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魔兽访谈6.0改动大内测人数将少于5.0

    泡泡网显卡频道4月15日 伴随着魔兽世界6.0alpha测试服的开启,本周暴雪开发人员接受了国外网站ConvertToRaid的采访,接受采访的是魔兽世界技术设计师Chadd Nervig(Celestalon)和社区经理Jonathan Brown(Zarhym),以下是访谈重点摘要。

魔兽访谈6.0改动大内测人数将少于5.0

魔兽访谈6.0改动大内测人数将少于5.0

魔兽访谈6.0改动大内测人数将少于5.0

魔兽访谈6.0改动大内测人数将少于5.0

魔兽访谈6.0改动大内测人数将少于5.0

魔兽访谈6.0改动大内测人数将少于5.0

魔兽访谈6.0改动大内测人数将少于5.0

    官方最新公布了新一批的游戏截图,建模更细致,画面更好有关2014暴雪嘉年华:

    2014年的暴雪嘉年华是我们每个人都乐意全力以赴去做的,如果有更多的消息,我们将在不久的将来告诉大家。

    有关德拉诺之王Alpha和Beta测试:

    这个资料片的内部员工测试已经持续了“相当长的一段时间”。

    这个alpha测试目前都是让员工带回家测试的,它只在暴雪员工的朋友和家人之间展开了测试,以及非常少量的受邀玩家。之后我们将邀请一些经过挑选的玩家开展beta测试。

    扩大邀请测试玩家数量的速度将比熊猫人之谜时慢一些,因为这次要测试新的文件系统。

    相比熊猫人之谜时的内测,这次德拉诺之王开放的测试名额也更有限。这次由于没有年卡,所以暴雪没有义务邀请超过100万人来参加测试。

    为什么alpha测试开始时要发布一个公开声明?因为这个版本的客户端需要上传到网上公开以供暴雪员工们在家里玩,并且允许数据挖掘。这些补丁说明和声明是为了帮助大家记录一些游戏里的内容变动。

    alpha补丁说明之所以这么晚才放出,是因为我们不希望转移了大家对暗黑3资料片死神之镰与炉石传说最新新闻的注意力,同时alpha版本的客户端也有些不稳定。

    蓝帖文章和补丁:

    未来将会有一篇有关职业的蓝帖发布。

    要塞系统将会有四篇文章,在未来的数周内将放出第一篇,是要塞系统的概述。之后的三篇文章将详细介绍你在升级过程中以及升到100级后是如何与你的要塞互动的。

    更多消息即将到来,其实很多信息已经稍微有些过时了,更多的信息将会被添加进补丁说明中。

    要塞系统:

    自从暴雪嘉年华之后,要塞系统已经走过了漫长的道路!

    要塞将成为你在升级过程中不可或缺的一部分。

    在你要塞中的NPC们会注意到你并围着你转,并且在路上走时会尽量避免撞到你。

    当然,当你在要塞中开始跳舞时,NPC也会跟着你跳。

    杂项:

    先知维纶不是新的德莱尼男性模型,他比普通的德莱尼人更年长、更杰出。

    WOW的响应速度已经很快了,不过开发团队目前正致力于让游戏响应得更快。这意味着比方说治疗生效的速度更快,或者是你在施放防护罩技能时有更低的延迟。

    场景战役和挑战模式当初开发的很顺利,所以不会有大的变化,只是些小修小补。

    目前没有关于公会等级或奖励的任何计划。

    有关复仇机制:

    复仇机制是熊猫人之谜中开发出来解决防御方面的问题,不过在进攻方面依然存在问题。

    复仇机制中的防御组件仍被保留,现在它的名字叫做“坚毅”。

    坦克造成的伤害要根据具体情况有着显著的差异,我们希望受到越多伤害的坦克能输出更多的伤害。鼓励坦克去承受更多伤害会让治疗感到很心烦,坦克在某些战斗中的伤害超过了DPS又会让DPS们很心烦,如果坦克不去承受更多的伤害又会让坦克变得很心烦。所以在某种意义上所有人都对复仇机制的进攻性觉得很不满。

    而现在,坦克的伤害将会被重新平衡,而不是根据坦克承受的伤害来决定。新的奖励装备也可以给与坦克们强大的输出能力。

    坦克切换成其他天赋去参加战斗并不是我们希望看到的,所以在德拉诺之王中我们会看见坦克们更频繁的去T。

    在前几个资料片中的“军刀猛刺”技能十分无聊(译注:BOSS技能,将普通近战伤害分摊给周围最近的几名盟友),另一个坦克可能在战斗的大部分时间内都无所事事,除了站在那。然而,在目前的版本中,另一个坦克需要使用自己的生存技能来保命。

    治疗:

    治疗的回蓝技能被削弱和移除了,因为它们没有增加任何的游戏价值。举个例子,“激活”技能只不过是一个在冷却时间到了之后就立刻按下去的按钮。基础回蓝和耗蓝量将被重新平衡。

    主动回蓝技能还在考虑中。

    在熊猫人之谜的战斗中,大部分治疗的挑战来自于DPS们的防御技能是不是处在CD中。治疗的天职应该是加血,于是我们希望能减少这些由DPS和T们带来的团队减伤技能,以此让治疗们控制加血的节奏。

    当一个DPS使用治疗之潮或宁静来加满团队血线时会让治疗们感到不爽。

    术士被你们组进团队的作用不是为了给你们拉个糖!这是为什么治疗石和血瓶共享CD并且每场战斗只让用一个。而DPS药水则不和它们共享CD。

    关心一个技能的效率、或者减少过量治疗可以让治疗们不那么容易空蓝。举例说,基础回蓝有着显著的增加,所以当你只施放基础治疗技能时就会有不错的效果。

    法力回复不如以前了,但是你将会得到更多更强大的治疗技能。

    例如,圣骑士在资料片一开始会将圣光术做为他们缓慢却强大的治疗技能使用,就像现在的神光术辅以圣光闪现。但是到了版本末期,他们会以圣光闪现为主,辅以圣光术治疗。

    这一点并不是为了让治疗变得更难。

    如果你现在在弹性团队中可以治疗得很好,那么你在德拉诺的同等级副本中也可以。

    索克不会永远保持他现在模样,尤其是有了新治疗模型后。

    在你没来得及反应之前就有人死于一个巨大的伤害并不是一件很有趣的事,我们的改动将会避免它发生。

    其他

    魔兽世界技术设计师Celestalon在暴雪工作了3年,而社区经理Zarhym则有9个年头了。

    魔兽社区经理团队共有9名成员。

    Celestalon参与了多个团队的工作,包括职业、奖励、战斗结构、其他等等。■

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