清灰无压力 影驰GTX 750骨灰黑将评测
泡泡网显卡频道5月22日 作为N卡阵营中的中流砥柱品牌,影驰一直以来以自身超强的制卡工艺与设计技术赢得了广大玩家们的亲睐,似乎从影驰的每一款单品当中的可以看出“从玩家角度着想”的理念。近日这款影驰GTX 750骨灰黑将显卡也来到了我们的身边,它又能给我们带来怎样的惊喜呢?
提前跟大家交代的是,这款影驰GTX 750骨灰黑将显卡在外观方面还是不错的,不过大大的塑料感拿在手里的感觉一般。性能方面大大优于公版,风扇很静音,但风量不算大。得益于这代Maxwell架构的核心的特点,该卡的发热量和功耗表现都十分出色。
影驰显卡作为DIY界的中流砥柱,每一代产品,都深深的影响着热爱DIY硬件的玩家们。现发布的这两款显卡均拥有一颗全新的Maxwell架构核心。Maxwell相对与Kepler而言提升显著,无论是核心单元数量还是晶体管数量上都有大幅提升,相对的核心面积也有所增加。这是理所应当的,毕竟制造工艺没有改变.而核心,显存的频率几乎没有差别,都保持在1000/5000附近。
Maxwell架构中的每组SMM只拥有128个流处理器,比上一代的Kepler架构要少,每组都有一个独立的多形体引擎和八个纹理单元,而且每组SMM中细分为四个逻辑控制核心,每个逻辑控制核心中拥有32个流处理器,说简单点,就是将640个流处理器分成了20个小份,我们从上图中也可以观察到这一点。
NVIDIA表示,这么做可让线程调度更加合理化,而且流处理器利用率会更高,带来最直接的好处就是内核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共拥有五组SMM,共计640个流处理器,后端则拥有16个光栅单元和两组显存控制器。另外,Maxwell架构的二级缓存从Kepler的56KB增长到2MB,这是Maxwell和Kepler架构最大的区别,这样做带来的好处就是让GPU计算更加迅速。
此外Maxwell架构还增加了每时钟周期的指令数,改进了负载均衡与基于编译器的调度,引入更快的视频编码和解码程序,并改进了NVENC编码引擎,可用于ShadowPlay。此外还加入了新的GC5电源状态,使睡眠更深入,待机更省电。最重要的一点是,在同为28nm制造工艺的前提下,Maxwell相比Kepler架构在单位面积上的流处理器密度增加了30%,晶体管密度增加了15%,这是非常难能可贵的。而GM107的核心面积也因此控制到了148平方毫米,远离“D线”。另外它的TDP也只有区区60W,公版卡仅靠PCI-E接口就能保证供电了,无需外接辅助供电。
熟悉影驰显卡的玩家们都知道,影驰显卡在外观方面的设计能力一直不错,不管是“各种将”系列显卡还是优异的HOF纯白配色,都是十分惊艳。而这款影驰GTX 750骨灰黑将显卡在外观方面是否讨好了大家的眼球呢?
外观方面,该卡延用了影驰骨灰黑将系列的银灰色配色,方方正正的造型酷似坦克盔甲,给人一种粗狂且厚重的感觉,不过上手后发现重量很轻,塑料感较强,显卡边缘处还有一节配合整体外观完整性的多余部分,不过的确也只有这样设计散热外壳才可以放下两把静音风扇,且保持产品外观的设计完整性,长点就长点吧。
影驰GTX 750骨灰黑将显卡采用了一颗全新的Maxwell核心,该核心采用了台积电28nm制程工艺,拥有512个流处理器、32个纹理单元以及16个光栅化单元,核心Boost加速频率最高可达1150MHz,配备了1GB GDDR5显存,位宽128bit,显存频率高达62000MHz。
该卡采用了3+1相供电设计方案,配合6pin辅助供电接口,可为显卡核心输送相对稳定能源。
是否被上面两幅图片震撼到了呢?没错,甘愿做最普通的GTX 750显卡就不是影驰了。影驰显卡设计团队考虑到玩家们经常被灰尘所困扰的问题,这次有心的将散热器风扇部分设计成了半放式,显卡上方有两个塑料卡扣,卡扣与风扇外维边框是一体的,开启、合并十分简单也不费力,玩家们可轻松用小毛刷清理长时间积攒在风扇和散热器鳍片上的的灰尘,十分方便。当然喜欢折腾的玩家也可以把它打开“兜着风”跑,在小伙伴们面前绝对能炫耀一把。不过塑料外壳在多次开合后,肯定会出现卡扣契合程度不紧密、变形等现象,玩家们多注意。
影驰GTX 750骨灰黑将显卡的散热部分用料还是很足的,不仅半封闭式的风扇设计方案十分出彩,其散热鳍片方面的用料也是很足,比起公版小的可怜的散热片可以说要好了10倍。
虽然GTX 750核心发热量已经很小了,但是影驰依然为这款显卡配备了双风扇散热器,供电Mos部分还单独设计了但热片,虽然没有直接接触到,但是细节部分的用心我们还是看在了眼里。
影驰GTX 750骨灰黑将显卡为玩家提供两个DVI接口,一个HDMI接口以及一个DP接口,充分满足了玩家的日常使用以及接驳多屏时的需求。
测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
GPU-Z截图
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
●测试电源:安钛客HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
●测试平台ssd:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
3D基准测试软件包括:3DMark11、3DMark。时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
跑分测试当中,我们可以看到,影驰GTX 750骨灰黑将由于频率几乎达到了该核心的极限水品,所以在跑分环节的成绩表现十分突出,几乎与公版GTX 750Ti处于同一水平,成绩值得肯定。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式测试。
从上图中的成绩可以看出,由于频率达到了极限水平,远远甩开了公版GTX 750的803分。频率高,成绩好,硬道理,变不了。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
《Valley》中的成绩依然如此,秒公版赶GTX 750Ti,不过三者间的差距并不算大,有事不算明显。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
在《古墓丽影9》中的变现十分不错,影驰GTX 750骨灰黑将的成绩几乎与公版GTX 750Ti显卡平分秋色,不管整体性能的低端定位依然不能较为流畅的运行游戏,玩家们须自行果断调节游戏中的特效来决绝这一问题。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
战地3中的表现依然如此,低分辨率下30多帧可以将就玩。这一代N卡想爽玩的话至少要GTX 760级别。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033中的变现有点惨,完全没办法胜任该游戏的正常运行,卡顿感十足。果断放弃的节奏。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
石巨人中的表现还算及格,较低分辨率下可以跑出30帧左右的水平,不过跟高分辨率下就无能为力了。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
在异形大战铁血战士游戏测试中,影驰GTX 750骨灰黑将的表现依然与前面测试成绩类似,较低分辨率下没大问题,分辨率拉高,果断败下阵来。通过上述几款游戏的测试,我们可以看出影驰GTX 750骨灰黑将在较低分辨率下的成绩与同级别夏卡相比,表现还算可以。
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由于Maxwell新核心在功耗和发热量方面的优秀特点,使得这一代的显卡在功耗与温度两方面的表现一直很出色,实测中影驰GTX 750骨灰黑将也并没有令我们失望。
影驰GTX 750骨灰黑将很好的发回的Maxwell新核心的省电特性,整机满载仅为170瓦,玩家们在选择该卡攒机时,选择一款350瓦的电源就足矣了。
影驰GTX 750骨灰黑将显卡在控噪方面的表现还是很出色的,满载与待机时的成绩差别不大,满载时几乎听不到风扇发出的噪音。
得益于全新Maxwell的省电核特性,该卡在发热量方面的表现很是出色。我们知道,功耗大发热量必然就大,这一点还没有人可以违背自然物理定律,而这款影驰GTX 750骨灰黑将由于具备了出众的满载功耗表现,因此他在全负载运行时的温度控制也是想到到位的,76℃摄氏度的成绩与核心特性吧、密切相关,再加上用料不错的散热器,可谓是做到了优秀。
全文总结:
1性能测试:影驰GTX 750骨灰黑将在性能方面还是表现不错的,各项成绩直逼公版GTX 750Ti,在众多游戏测试中,较低分辨率下基本上都能正常运行。网游当然更加不在话下。
2散热部分:散热器部分的出色工业设计能力十分出色,易清灰的特点展露无遗,同样是基于散热器的优秀设计特点,让影驰GTX 750骨灰黑将在众多GTX 750系列显卡当中绝对占据佼佼者的地位。
3编辑点评:似乎从高端显卡到低端显卡,什么双bios开关、内置超频模块、超强供电、堆料散热器这些卖点已经被厂商玩烂了,给玩家们带来不了什么亮眼的革新。影驰GTX 750骨灰黑将这次推出的清灰“神器”可以说是完全甩开了GTX 750系列“大同小异”的众多产品。尽管它只是搭配了一颗无奈的GTX 750核心,尽管他并没有优异核心的性能。但是,出彩的产品卖点绝对够的上“好卡”这个评价,我们似乎也看到了显卡在散热器方面的一次全新的革新。但是好的设计要将他的特点发挥到极致,影驰GTX 750骨灰黑将在这么亮眼的设计上还有做的不到位的地方,希望以后类似的散热器可以轻松将风扇取下清洗,卡口部分材质更加耐用。■<