预览测试用
2004年5月,Crytek发行了处女作《Far Cry》(孤岛惊魂)闻名于世,当时的发行商还是UbiSoft,凭借出色的品质,和硬件杀手的特性,《孤岛惊魂》当年和《毁灭战士3》、《半条命2》并称为当时的三大FPS。我们可以看到Crytek从最初的作品就把故事背景设定在一作海岛上,这个情结一直延伸到后来的《孤岛危机》中。
1997年Cevat Yerli在德国创立了Crytek图形工作室,1999年正式成立公司,他的两个兄弟Faruk和Avni Yerli相继加入。2000年,他们开发了第一款图形引擎X-Isle,描绘了一座充斥着恐龙的热带岛屿,并被NVIDIA用作当时GeForce 3的演示DEMO,此外,Crytek还被游戏开发商UbiSoft相中,并展开了合作。
《Far Cry》的发行让Crytek闻名于世,而后他们与UbiSoft分道扬镳,孤岛惊魂系列的全部版权也都交给了育碧,然后与EA结交。并开始了新作《Crysis》(孤岛危机)的开发。实际上,早在孤岛惊魂时期,Cevat Yerli心目中理想的孤岛世界就是拥有恐龙、外星人、草原和雪地这些要素的。这一切在孤岛惊魂上并没有实现,但是现在时机已经成熟了,有了技术经验的积累和EA在背后的有力支持,Crytek这一次终于可以尽情发挥他们的才能。
我们可以看到,Crytek从诞生后的第一个演示作品开始,就对岛屿情有独钟,他们理想中的3D虚拟世界是充满了花草、数目、海水、日光的美丽景象,同时充斥着弹药、炮火和不明外星生物。对于玩家来说,孤岛危机1中的第一个关卡是印象最为深刻的场景,美丽的景色在高超的技术下描绘的栩栩如生,让人流连忘返。
孤岛危机的游戏引擎也进化为Cry Enigine 2。而此时的Crytek已经走在业界最前沿,凭借最为出色的光影效果、极高分辨率材质和逼真的物理效果,已经没有游戏在画面表现力上可以与之竞争。而本作最著名的硬件测试工具也选取了这关作为测试场景,当年无数玩家买了显卡之后首先进行的就是孤岛危机的Benchmark测试。
雪地和外星人也终于可以实现了,Crytek在孤岛危机中展示了自己想要表达的一切,然而作为玩家,要想享受这些的代价是及其昂贵的,即便是售价高达7000元的当时优异显卡GeForce GTX 8800 Ultra也只能在1024x768分辨率下勉强达到30帧,1080P分辨率则只能跑出可怜的个位数帧数。从此,显卡危机的名号深深刻在了玩家的心中。
2007年的游戏界和硬件界充满了对《孤岛危机》的讨论,2008年9月,大获成功的孤岛危机推出了首部资料片,让意犹未尽的玩家继续领略这款神作的风采。此时,NVIDIA也推出了新一代GT200 GPU核心,GTX280终于可以让玩家不用在1080P分辨率下只能看幻灯片了,虽然距离完全流畅仍然有差距,但是20帧的表现已经让人兴奋不已。时隔一年,孤岛危机仍然没有被显卡完全征服。
直到2010年费米问世,孤岛危机1才勉强被GTX480这头怪兽显卡驯服,1080P终于达到了30FPS的及格线。一款游戏可以被用作测试程序长达数年,也算是一个奇迹了。
孤岛危机2从丛林来到了城市,展开了新一轮的战斗。然而EA和Crytek却在此时遭遇了最为致命的打击:游戏正式发售前一个月,一份可以完整体验单人剧情的泄露版孤岛危机2在网上放出,可想而知这对于制作/发行方的伤害有多么巨大。
孤岛危机1刚刚被征服一年之后,孤岛危机2就来了。由于当初Crytek于EA合作之初就做出了制作三部曲的安排,因此续作的到来是必然的,但是Crytek却未必能全部按照自己的意愿来实施。本坐的故事由岛屿来到了城市,以纽约为背景,由身穿生化服的纳米战士继续大战外星人。
孤岛危机2遭遇了盗版问题的打击,销售收入受到很大影响,为了平衡主机玩家,孤岛危机2在画面和性能之间进行了平衡,不了不仅主机玩家并不买张,PC玩家也非常不满。因此,孤岛危机3作为计划中三部曲中的最后一部作品,Crytek将竭尽全力,目的只有一个:再现孤岛危机1的辉煌。
这一次Crytek没有再吝啬技术,也没有同情玩家们的显卡,从第一关开始,孤岛危机3就奉上了充满最华丽的特效的精致画面,令人大呼:显卡危机真的又来了!
作为PC平台上的第一个原生DX11游戏,孤岛危机3在此引领业界,让玩家领略到了最优异的画面,在游戏性方面。这一次Crytek将1和2进行了结合,野外和城市要素都有加入。然而,或许Crytek擅长的确实仅仅是画面,孤岛危机3的游戏性也确实难以称的上是好玩,它扮演的角色和诞生之初一样,更多时候是作为一款硬件测试工具。而随着其他游戏的崛起,画面虽然不能说是超越孤岛危机,但是能与之比肩的作品却越来越多。
唯一不变的是,孤岛危机3依然是显卡们最为可怕的杀手,能否跑的动孤岛危机3仍然是评判当时显卡的标准。在2013年,即便是强如泰坦也不过在1080P下跑出35帧的及格线成绩,我想对此最开心的只有NVIDIA而已。这么多年来,孤岛危机系列最突出的作用就是用来检测显卡,可以说它的成功缘于此,失败亦然。
Cevat Yerli在接受采访时曾表示,孤岛危机1、2两部作品只是勉强做到收支平衡,还没有实现盈利。而随着三部曲任务的完成,他们与EA的或许姻缘也走到了尽头。狂热的追求图形技术的Crytek曾经轰动全世界,1代是在游戏和硬件史上刻下浓重一笔的作品,但是这背后是昂贵的制作成本,同时过高的硬件门槛将大多玩家拒之门外。2代试图像主流化作品靠拢,降低了硬件门槛,提高了优化,一口气制作了主机和PC版本,但是违背了最初宗旨的孤岛危机2却难以和COD这样的主流大作抗衡,甚至连当时口碑、评分极为普通的荣誉勋章销量都不及,PC版本的泄露事件更是让Crytek雪上加霜。最终,回归了显卡杀手本色的孤岛危机3虽然仍然是硬件测试项目的常客,却无法再游戏性上带来突破,最终还是销量平平。难以获得商业上成功的孤岛危机系列让Crytek陷入了空前的困境,遭遇财务困扰濒临破产边缘,如今正在等待游戏巨头的收购,包括索尼、腾讯在内的巨头都是传言的收购者。回想起那个美丽的小岛,耀眼的阳光和荡漾的海面依然在脑海中浮现,可是孤岛危机却已经逐渐离我们远去,真是令人心痛不已。