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外观硬朗 映众GTX 750Ti黑金战神评测

    泡泡网显卡频道5月19日 在众多的GTX 750Ti显卡中,他们基本上都有着一个共同的特点,那就是省电,这一代的Maxwell其全新的架构排布让它在功耗方面的成绩十分出色,今天给大家带来的这款显卡同样配备了一颗Maxwell架构核心,它的名字就是映众GTX 750Ti黑金战神显卡。

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    提到映众,似乎给小编组突出的印象就是公版PCB+超给力散热器+高频+还能往上超频的印象,不过这款GTX 750Ti并没有那么的张扬,算是映众中低端卡当中一款十分规矩的产品,可以提前告诉大家的是,这款显卡的性能和其他GTX 750Ti产品基本相同。

    映众显卡作为DIY界的中流砥柱,每一代产品,都深深的影响着热爱DIY硬件的玩家们。现发布的这两款显卡均拥有一颗全新的Maxwell架构核心。Maxwell相对与Kepler而言提升显著,无论是核心单元数量还是晶体管数量上都有大幅提升,相对的核心面积也有所增加。这是理所应当的,毕竟制造工艺没有改变.而核心,显存的频率几乎没有差别,都保持在1000/5000附近。

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    Maxwell架构中的每组SMM只拥有128个流处理器,比上一代的Kepler架构要少,每组都有一个独立的多形体引擎和八个纹理单元,而且每组SMM中细分为四个逻辑控制核心,每个逻辑控制核心中拥有32个流处理器,说简单点,就是将640个流处理器分成了20个小份,我们从上图中也可以观察到这一点。

    NVIDIA表示,这么做可让线程调度更加合理化,而且流处理器利用率会更高,带来最直接的好处就是内核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共拥有五组SMM,共计640个流处理器,后端则拥有16个光栅单元和两组显存控制器。另外,Maxwell架构的二级缓存从Kepler的56KB增长到2MB,这是Maxwell和Kepler架构最大的区别,这样做带来的好处就是让GPU计算更加迅速。

    此外Maxwell架构还增加了每时钟周期的指令数,改进了负载均衡与基于编译器的调度,引入更快的视频编码和解码程序,并改进了NVENC编码引擎,可用于ShadowPlay。此外还加入了新的GC5电源状态,使睡眠更深入,待机更省电。最重要的一点是,在同为28nm制造工艺的前提下,Maxwell相比Kepler架构在单位面积上的流处理器密度增加了30%,晶体管密度增加了15%,这是非常难能可贵的。而GM107的核心面积也因此控制到了148平方毫米,远离“D线”。另外它的TDP也只有区区60W,公版卡仅靠PCI-E接口就能保证供电了,无需外接辅助供电。

    映众的装甲范儿散热器外壳由来已久,硬朗的外观还是我们十分所熟悉的老样子。共6颗螺丝将三个贴片固定于塑料材质的散热风扇框架之上,简单粗狂。

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    小编也对该款先打的散热器外壳进行了拆解,发现还是比较方便的,不过风扇塑料框架材质偏软,玩家们在清灰时需要小心操作。

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    映众GTX 750Ti显卡采用了全新的Maxwell核心架构,该核心拥有640个流处理器,40了纹理单元以及16光栅化单元,核心最高加速频率可达1135MHz,并配备了1GB GDDR5尔必达显存颗粒,显存频率5500MHz。

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    散热风扇方面,映众GTX 750Ti黑金战神显卡配备了两把8厘米的静音风扇,配合散热器外壳的“Hercule Z”字样十分美观,不仅如此,两把风扇还可进行拆卸清理,风扇轴承部分也采用了封闭式的设计,有效杜绝进灰问题,不过小编想要提醒大家的是,该款散热器风扇扇架为塑料材质,而且扇架连杆比较细,拆时小心不要折断。而且拆卸风扇时先要将风扇后方塑料纸撕掉,将轴承中的橡胶圈取出(安装时还要安回原位),“生拔风扇是拔不出来的”。

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    映众GTX 750Ti黑金战神显卡在散热器方面还是很赞的,虽然我们并没有看到偏于噱头的热管用料,但是满眼的散热鳍片还是十分让小编吃了一惊,这款显卡在散热鳍片方面的设计下了一番功夫。我们可以看到,由于散热风扇比较厚,再加上硬朗的“装甲”,使得体积进一步增加,因此映众设计团队将散热鳍片的供电部分挖出了一个“U”型凹槽,使得散热器整体更加挺近于PCB,让体积更薄,而在散热鳍片部分,拆下后发现要比其它厂商产品厚一些大一些。当然GTX 750Ti核心上热管确实有点多余。

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    接口方面,映众GTX 750Ti黑金战神显卡配备了1个HDMI接口、一个老式VGA接口和一个DVI接口。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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激战沙场 耕升GTX 750/750Ti关羽版评测

GPU-Z截图

● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戏系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

测试电源:安钛客HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

●测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

    3D基准测试软件包括:3DMark11、3DMark。时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11 显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

● 3DMark 11的特色与亮点:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

    3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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    3DMark11 X档1850分,你们没有看错,这个成绩对于一款GTX 750Ti来说算比较高的成绩了,把公版卡完全甩在了身后,对频率、性能要求比较高的玩家们,这款卡还是十分适合您的。

    最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式测试。

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    在主流的测试软件3D MARK上,映众GTX 750Ti黑金战神显卡跑出了不错的好成绩,秒杀公版GTX 750Ti显卡位列第一名。

    对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

    Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。

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    《Valley》测试中,映众GTX 750Ti黑金战神显卡同样跑跑出了不错的成绩,虽然性能上还是与老前辈GTX 650Ti Boost有一些差距,但是后者较大的功耗还是知名的劣势。

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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    古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。

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    这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。

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    《古墓丽影9》中,映众GTX 750Ti黑金战神显卡最高跑出了近40真的水平,还是比较出色的,这个成绩完全可以流畅运行游戏,不过2560x1600高分辨率下就比较吃力了,高分辨率下还是果断调低特效比较好。

    由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

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    “男友3”成绩依旧保持了显卡的水品,成绩分别为40帧、25帧,可以看到定位于中低端的千元级显卡在低分辨率下还是有路可走的,不过将来被淘汰应该也是第一个被排上号,强烈建议对战地情有独钟的玩家们加钱买上一代老核心架构的GTX 760或GTX 770显卡。

    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

华丽背后的陷阱!A/N DX11显卡再碰撞

开启景深,模拟镜头感

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

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    《地铁2033》中的表现在测试之前已经预料到了,卡顿是必须的了,带有卡顿感的画面在看时间长后,眼部就十分的不舒服。解决方法同上,果断调低分辨率,降低特效。

DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决

    游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。

核心显存谁重要?GTX460SE性能全测试 核心显存谁重要?GTX460SE性能全测试

    画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。

测试方法:自带Benchmark。

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   《石巨人》中的表现也有些一般,低分辨率下可以玩一下,不过2560x1600就没办法了,高分辨率伤不起呀。解决方法同上,果断调低分辨率,降低特效。

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

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显卡进入GHz时代!GTX550Ti 权威评测

    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

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    《异形大战铁血战士》游戏测试中,映众GTX 750Ti黑金战神显卡在低分辨率下可以流畅运行,不过问题依然出在了高分辨率下,高分辨率下仅有21帧左右的水平,压力不小。

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    由于Maxwell新核心在功耗和发热量方面的优秀特点,使得这一代的显卡在功耗与温度两方面的表现一直很出色,实测中映众GTX 750Ti黑金战神显卡也并没有令我们失望。

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    映众GTX 750Ti黑金战神显卡很好的发挥了Maxwell新核心的省电特性,整机满载仅为197瓦,玩家们在选择该卡攒机时,选择一款400瓦的电源就足矣了。

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    映众GTX 750Ti黑金战神显卡在控噪方面的表现还是很出色的,满载与待机时的成绩差别不大,满载时几乎听不到风扇发出的噪音。

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    得益于全新Maxwell的省电核特性,该卡在发热量方面的表现很是出色。我们知道,功耗大发热量必然就大,这一点还没有人可以违背自然物理定律,而这款映众GTX 750Ti黑金战神显卡由于具备了出众的满载功耗表现,因此他在全负载运行时的温度控制也是想到到位的,59℃摄氏度的成绩与核心特性密切相关,再加上用料不错的散热器,可谓是做到了优秀。

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全文总结:

1.性能测试:看过上面的游戏测试后,我们玩家心里应该对这款显卡有了自己的一些了解,这款显卡在性能方面与其他GTX 750Ti系列显卡大致相同,绝大部分游戏中低特效可以应付,不过想要爽玩单机,您还是增加预算为好。至于CF/LOL/剑灵这些游戏来说,还是不成问题的。

2.散热部分:映众GTX 750Ti黑金战神版显卡的散热部分用料实在,没有成本更高的热管,取而代之的是增加了铝制散热鳍片的面积,并且优秀的设计能力使本身并不小的散热器也能做到几乎“全贴合”于PCB,够赞。

3.编辑点评:我们买来这款卡最好还是玩玩网游,配个好点的电源用个3年问题不大,映众家显卡一直以来自身质量就很过硬,公版的PCB加上好散热器再调个高频一直是映众制卡的习惯,兼容性稳定性方面绝对不在话下。想玩单机游戏的话玩家们还是要根据自己所用的显示器来调整游戏的分辨率,2560x1600基本上对于这款显卡来说就有些吃紧了。适当低分辨率和游戏特效水平可以直接有效的解决游戏卡顿问题。■<

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