散热给力 索泰GTX750Ti霹雳版Plus HA
泡泡网显卡频道5月22日 GTX 750Ti系列显卡在近一阶段的市场表现中十分出色,玩家们也是对这一代的新核心喜爱有加。近日索泰有推出了一款全新的GTX 750Ti显卡,主打高频+优秀散热器,型号为索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA,我们快来看看吧。
黑银配色的金属散热器外壳十分硬朗,拿在手里分量感十足,3根热管的用料也是非常下功夫,配合索泰一贯的橙色风扇,总体外观方面十分夺人眼球。翻转后仔细打量他,你会发现隐藏在散热器下方,还有一片用料十足的金色导热板。
索泰显卡作为DIY界的中流砥柱,每一代产品,都深深的影响着热爱DIY硬件的玩家们。现发布的这两款显卡均拥有一颗全新的Maxwell架构核心。Maxwell相对与Kepler而言提升显著,无论是核心单元数量还是晶体管数量上都有大幅提升,相对的核心面积也有所增加。这是理所应当的,毕竟制造工艺没有改变.而核心,显存的频率几乎没有差别,都保持在1000/5000附近。
Maxwell架构中的每组SMM只拥有128个流处理器,比上一代的Kepler架构要少,每组都有一个独立的多形体引擎和八个纹理单元,而且每组SMM中细分为四个逻辑控制核心,每个逻辑控制核心中拥有32个流处理器,说简单点,就是将640个流处理器分成了20个小份,我们从上图中也可以观察到这一点。
NVIDIA表示,这么做可让线程调度更加合理化,而且流处理器利用率会更高,带来最直接的好处就是内核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共拥有五组SMM,共计640个流处理器,后端则拥有16个光栅单元和两组显存控制器。另外,Maxwell架构的二级缓存从Kepler的56KB增长到2MB,这是Maxwell和Kepler架构最大的区别,这样做带来的好处就是让GPU计算更加迅速。
此外Maxwell架构还增加了每时钟周期的指令数,改进了负载均衡与基于编译器的调度,引入更快的视频编码和解码程序,并改进了NVENC编码引擎,可用于ShadowPlay。此外还加入了新的GC5电源状态,使睡眠更深入,待机更省电。最重要的一点是,在同为28nm制造工艺的前提下,Maxwell相比Kepler架构在单位面积上的流处理器密度增加了30%,晶体管密度增加了15%,这是非常难能可贵的。而GM107的核心面积也因此控制到了148平方毫米,远离“D线”。另外它的TDP也只有区区60W,公版卡仅靠PCI-E接口就能保证供电了,无需外接辅助供电。
外观方面前面已经提到,可以说索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA是目前GTX 750Ti系列产品中,外观最霸气的没有之一。它银黑色的散热外壳、两把利刃般的橙色散热风扇,搭配的真是绝了。
索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA显卡采用了全新的Maxwell核心架构,该核心拥有640个流处理器,40了纹理单元以及16光栅化单元,核心最高加速频率可达1320MHz,并配备了2GB GDDR5尔必达显存颗粒,显存频率6000MHz。同时,这款显卡也是目前市面上默认频率最高的750TI产品,相比于NV公版产品性能提升25%
虽然Maxwell能效比非常高,GTX750Ti的TDP仅60W,但索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA仍然使用了3+1相供电方案,绝不缩水。索泰也为显卡量身定制了部分料件,将电源转换效率提升至94%以上。包括MOS、电感及电容料件。甚至比市面低频规格的750Ti更节能。
散热器外壳表面覆层采用了合金材料,可以强化散热器结构。内层为复合材料,起到吸波减震的作用,为显卡降噪。两层材料之间使用螺丝固定,不仅结构方式可靠,而且使显卡更具阳刚气质。散热风扇部分同样没少下功夫,索泰首次将激波风洞引入板卡制造业,以优化散热器设计。大小叶片组,在保证相同风压的情况下不仅噪音更低,而且降低风阻,降低粉尘在风扇表面的附着,提高风扇寿命。而散热鳍片方面,散热片鳍片密度高达7ppm,配合3根烧结热管及纯铜接触面,进一步降低GPU温度。
较之前普通霹雳版相比,新款索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA增加了热管部分的用料水准,且提上力度相当大,用料提升诚意十足。
接口方面,索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA配备了1个HDMI接口、1DP接口以及2个DVI接口。
此次测试的显卡主要定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
3D基准测试软件包括:3DMark11、3DMark。时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3DMark11 X档1850分,你们没有看错,这个成绩对于一款GTX 750Ti来说算比较高的成绩了,把公版卡完全甩在了身后,对频率、性能要求比较高的玩家们,这款卡还是十分适合您的。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
《Valley》测试中,索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA显卡同样跑跑出了不错的成绩,虽然性能上还是与老前辈GTX 650Ti Boost有一些差距,但是后者较大的功耗还是知名的劣势。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
《古墓丽影9》中,索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA显卡最高跑出了31帧的水平,还是比较出色的,这个成绩完全可以流畅运行游戏,不过2560x1600高分辨率下就比较吃力了,高分辨率下还是果断调低特效比较好。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
“男友3”成绩依旧保持了显卡的水品,成绩分别为41帧、26帧,可以看到定位于中低端的千元级显卡在低分辨率下还是有路可走的,不过将来被淘汰应该也是第一个被排上号,强烈建议对战地情有独钟的玩家们加钱买上一代老核心架构的GTX 760或GTX 770显卡。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
《地铁2033》中的表现在测试之前已经预料到了,卡顿是必须的了,带有卡顿感的画面在看时间长后,眼部就十分的不舒服。解决方法同上,果断调低分辨率,降低特效。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
《石巨人》中的表现也有些一般,低分辨率下可以玩一下,不过2560x1600就没办法了,高分辨率伤不起呀。解决方法同上,果断调低分辨率,降低特效。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
《异形大战铁血战士》游戏测试中,索泰GTX 750Ti霹雳版Plus HA显卡在低分辨率下可以流畅运行,不过问题依然出在了高分辨率下,高分辨率下仅有22帧左右的水平,压力不小。