好超频 散热强 北影GTX750Ti幽灵评测
泡泡网显卡频道5月26日 作为源自台湾同德出品的北影,拥有更好的品质与做工,此次北影迎来了GTX750Ti幽灵使用了新一代Maxwell架构的GM107核心,让其拥有更低的功耗与更强的性能,并且搭配了双8CM“黑洞”风扇的散热系统,让显卡在高频的同时时刻保持着清凉静音。
GTX 750Ti系列显卡可谓是近阶段性价比高的显卡之一。从接触到的产品来看,各自的性能差距不大,买来玩玩网游最为适合,分辨率不高的情况下,大型3D单机游戏问题也不大,玩家们在选购该系列显卡时,不用在意太多。
北影显卡作为DIY界的中流砥柱,每一代产品,都深深的影响着热爱DIY硬件的玩家们。现发布的这两款显卡均拥有一颗全新的Maxwell架构核心。Maxwell相对与Kepler而言提升显著,无论是核心单元数量还是晶体管数量上都有大幅提升,相对的核心面积也有所增加。这是理所应当的,毕竟制造工艺没有改变.而核心,显存的频率几乎没有差别,都保持在1000/5000附近。
Maxwell架构中的每组SMM只拥有128个流处理器,比上一代的Kepler架构要少,每组都有一个独立的多形体引擎和八个纹理单元,而且每组SMM中细分为四个逻辑控制核心,每个逻辑控制核心中拥有32个流处理器,说简单点,就是将640个流处理器分成了20个小份,我们从上图中也可以观察到这一点。
NVIDIA表示,这么做可让线程调度更加合理化,而且流处理器利用率会更高,带来最直接的好处就是内核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共拥有五组SMM,共计640个流处理器,后端则拥有16个光栅单元和两组显存控制器。另外,Maxwell架构的二级缓存从Kepler的56KB增长到2MB,这是Maxwell和Kepler架构最大的区别,这样做带来的好处就是让GPU计算更加迅速。
此外Maxwell架构还增加了每时钟周期的指令数,改进了负载均衡与基于编译器的调度,引入更快的视频编码和解码程序,并改进了NVENC编码引擎,可用于ShadowPlay。此外还加入了新的GC5电源状态,使睡眠更深入,待机更省电。最重要的一点是,在同为28nm制造工艺的前提下,Maxwell相比Kepler架构在单位面积上的流处理器密度增加了30%,晶体管密度增加了15%,这是非常难能可贵的。而GM107的核心面积也因此控制到了148平方毫米,远离“D线”。另外它的TDP也只有区区60W,公版卡仅靠PCI-E接口就能保证供电了,无需外接辅助供电。
GTX 750Ti系列显卡产品十分丰富,各家厂商在该些列核心上都出了至少2款产品,可是今天这款北影GTX 750Ti幽灵还是给小编留下了比较深刻的印象。散热器外壳“纯洁无暇”有木有?
北影GTX 750Ti幽灵显卡采用了全新的Maxwell核心架构,该核心拥有640个流处理器,40了纹理单元以及16光栅化单元,核心最高加速频率可达1189MHz,并配备了2GB GDDR5三星显存颗粒,显存频率5500MHz。
北影GTX750Ti 幽灵采用了210mm的PCB。比起公版的145长65MM。更长的PCB能让布线更加合理。大大降低其干扰能使显卡拥有更加优秀的稳定性,并且6层PCB也为供电设计、接口输出都作了全面的提升优化,大幅提升PCB电气性能、散热效能,搭配6pin的外接供电,让其拥有更强的超频能力。
公版所采用的器件并不能满足北影的设计方案。北影GTX750Ti 幽灵全面采用了加强型的3相核心供电设计,优秀的全封闭式电感。整体性能比起公版方案更加强劲。在核心供电方面采用一上桥两下桥,且性能优秀的MOS管。整体性能优于公版方案。
黑白双煞!全新的“黑洞”散热,散热性能远超公版,双8CM温控风扇为显卡提供充足的风量让高频显卡随时保持清凉。并且该款显卡的散热部分用料还是不错的,虽然没有热管辅助散热,但是厚实的铝制散热鳍片完全可以应付发热量并不大的GTX 750Ti核心。而且白色的散热器外壳质量十分优秀,是所有使用塑料散热器外壳的GTX 750Ti显卡当中最坚固最厚实的。
显卡背面隐约可见4处电压检测触电,高端玩家们可以轻松监控显卡这4处电压的一举一动,十分方便。小编也是用Nvidia Inspector简单拉了下频率,发现手头这块卡上到1350MHz无压力。
接口方面,北影GTX 750Ti幽灵显卡配备了1个HDMI接口、一个DP接口以及2个DVI接口。
此次测试的显卡主要定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
●测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
3D基准测试软件包括:3DMark11、3DMark。时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3DMark11 X档1825分,这个成绩对于一款GTX 750Ti来说算比较高的成绩了,把公版卡完全甩在了身后,对频率、性能要求比较高的玩家们,这款卡还是十分适合您的。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式测试。
在主流的测试软件3D MARK上,北影GTX 750Ti幽灵显卡跑出了不错的好成绩,秒杀公版GTX 750Ti显卡位列第一名。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
《Valley》测试中,北影GTX 750Ti幽灵显卡同样跑跑出了不错的成绩,虽然性能上还是与老前辈GTX 650Ti Boost有一些差距,但是后者较大的功耗还是致命的劣势。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
《古墓丽影9》中,北影GTX 750Ti幽灵显卡最高跑出了近30帧的水平,还是比较出色的,这个成绩完全可以流畅运行游戏,不过2560x1600高分辨率下就比较吃力了,高分辨率下还是果断调低特效比较好。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
“男友3”成绩依旧保持了显卡的水品,成绩分别为40帧、25帧,可以看到定位于中低端的千元级显卡在低分辨率下还是有路可走的,不过将来被淘汰应该也是第一个被排上号,强烈建议对战地情有独钟的玩家们加钱买上一代老核心架构的GTX 760或GTX 770显卡。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
《地铁2033》中的表现在测试之前已经预料到了,卡顿是必须的了,带有卡顿感的画面在看时间长后,眼部就十分的不舒服。解决方法同上,果断调低分辨率,降低特效。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
《石巨人》中的表现也有些一般,低分辨率下可以玩一下,不过2560x1600就没办法了,高分辨率伤不起呀。解决方法同上,果断调低分辨率,降低特效。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
《异形大战铁血战士》游戏测试中,北影GTX 750Ti幽灵显卡在低分辨率下可以流畅运行,不过问题依然出在了高分辨率下,高分辨率下仅有21帧左右的水平,压力不小。
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由于Maxwell新核心在功耗和发热量方面的优秀特点,使得这一代的显卡在功耗与温度两方面的表现一直很出色,实测中北影GTX 750Ti幽灵显卡也并没有令我们失望。
北影GTX 750Ti幽灵显卡很好的发挥了Maxwell新核心的省电特性,显卡部分功耗可维持在65瓦左右,整机满载仅为197瓦,玩家们在选择该卡攒机时,选择一款400瓦的电源就足矣了。
北影GTX 750Ti幽灵显卡在控噪方面的表现还是很出色的,满载与待机时的成绩差别不大,满载时几乎听不到风扇发出的噪音。得益于全新Maxwell的省电核特性,该卡在发热量方面的表现很是出色。我们知道,功耗大发热量必然就大,这一点还没有人可以违背自然物理定律,而这款北影GTX 750Ti幽灵显卡由于具备了出众的满载功耗表现,因此他在全负载运行时的温度控制也是想到到位的,59℃摄氏度的成绩与核心特性密切相关,再加上用料不错的散热器,可谓是做到了优秀。
北影GTX 750Ti幽灵显卡点击购买
全文总结:
1.性能测试:看过上面的游戏测试后,我们玩家心里应该对这款显卡有了自己的一些了解,这款显卡在性能方面与其他GTX 750Ti系列显卡大致相同,基本上都是绝大部分游戏,在1920x1080分辨率下全高特效无压力。2560x1440分辨率下全高特效就压力很大了。
2.散热部分:北影GTX 750Ti幽灵显卡散热器的性能不错,厚实的散热鳍片加上质量优秀的8mm散热风扇,可为核心保持清凉的工作温度。即便实在超频状态下,该款散热器也可轻松压住高频核心,为您的超频作业带来跟好的体验感受。
3.编辑点评:更喜欢管这款北影GTX 750Ti幽灵显卡叫“小白”,因为它纯白色的散热器外壳真的是很好看。我们从这款显卡的身上看到了优秀的散热器制造工艺以及提升玩家可玩度的各种超频特点。虽然并没有奢华的热管、纯铜导热板以及金属散热外壳,但是同样不错的核心性能绝对能够满足玩家们的需求,目前淘宝中的售价为900元左右,算是配备了2GB显存的GTX 750Ti显卡中比较便宜的,总体看来购买这款显卡算比较超值的选择。■<