小炉石大不同《炉石传说》成功了吗?
泡泡网显卡频道5月20日 暴雪的下一款作品永远被期待,虽然玩家的喜好各不相同,但无论是续作还是新品,无论是被吐槽还是跳票,都应该是一款大作无疑,直到我们看到了这款卡牌对战游戏《炉石传说》。
这不就是WOWTCG(《魔兽世界》集换式卡牌游戏)的线上版本吗?暴雪这次也太省事了吧,很多人都这么吐槽。
套用笔者一位玩WOW的朋友的话就是——这应该是让等待新副本新资料片的魔兽玩家打发无聊时间用的吧?
时至今日,《炉石传说》第一季已经顺利结束,许多玩家已经通过排名赛拿到了新风格的卡背。
质疑暴雪眼光的人越来越少,而围坐炉边加入战局的玩家越来越多了,无论他或她是不是WOW和暴雪的忠实粉丝。
这种类型的游戏肯定不是什么新玩意儿,往早了说那就是汉唐时流行的叶子牌,自从被马可波罗传回西方后发展壮大,桥牌扑克出此门中,到上世纪六七十年代集换式卡牌开始流行,完全定型已是上个世纪九十年代。
万智牌
鼻祖是大名鼎鼎的万智牌,不但发明早,同时也是现今系统最庞大、系列套牌最丰富、玩法最复杂多样的卡牌游戏,全球玩家1200万,比赛也职业化了。此类游戏如今不胜枚举,有名的还有游戏王等。
那暴雪干嘛要凑这个热闹?除却线上这个因素外,这对暴雪来说已经算是跨界了。“暴雪出品,必属精品”的招牌难道不想要了?
其实所谓成功,不过是在正确的时间正确的地点做正确的事情。
在时间上,有万智牌珠玉在前,经过二十年的系列积累发酵,背景愈发庞大,各式卡牌已经过万,后来者再想成功已是不易,而日系卡牌代表作《游戏王》的成功最主要的原因就是日本那种岛国特有的相对封闭的游戏文化氛围。
所以如果没有一定的积累就贸然进入这个相对小众的游戏领域,在核心玩家已经被瓜分完毕的情况下,肯定是得不偿失。
但对暴雪来说,这个积累其实已经完成,从1994年的即时战略游戏《魔兽争霸1:人类与兽人》直到现如今已经风靡全球马上就要推出6.0版的头号网游《魔兽世界》,从无到有从简到繁,艾泽拉斯大陆已经成为了玩家心中的圣地,作为西方奇幻系的代表,并不逊色于万智牌的多明尼亚世界,因为网络游戏的普及,在全球范围内其知名度还要超过前者。
可能有人要说了,可WOWTCG并没有撼动万智牌在传统卡牌游戏领域的地位,这就牵扯到正确地点的问题了,暴雪的主场自然是网络,全球范围内网游《魔兽世界》的火爆,加之暴雪其它经典游戏续作的刻意网络化,暴雪的野心终于在战网(Battle.net)搭建成功的那一刻完全展现,《炉石传说》背靠大树好乘凉,其推广普及速度远远超过其它同类游戏。
久游曾经代理的万智牌类卡牌游戏《魔牌OL》于07年无疾而终,放在各式手游大行其道的今天未必这么快出局,万智牌网络版目前也只有美服上线,网络对其来说可没啥优势。
而《炉石传说》一个玩炉石送魔兽坐骑的活动就赢得了不菲的玩家,这就是成熟网络平台现如今在推广上的巨大优势。
对暴雪这种慢工出细活的公司来说,时间与地点这两个关键条件都满足了,几乎就不会做错事,对游戏品质的挑剔使暴雪娱乐更像是由一群偏执狂构成的组合。
其实WOWTCG与万智牌才是一种类型的游戏,这类游戏更侧重线下的实卡游戏方式,万智牌许多牌友的启蒙地多为专营套牌的实体牌屋,这种方式推广自然不快而吸引到的也都是真正感兴趣的玩家。
但是对休闲玩家来说,这入门门槛就有些高了,牌组操控、堆叠与反响应、纯色与多色、坟场与地等等复杂术语和系统规则本就让新人头大,再加上发行多年积累的庞大卡池更是让人眼花缭乱。
而炉石则更符合如今的网络休闲游戏模式。简单来说就是暴雪在WOWTCG的基础上进行了简化处置,对大多玩家来说这种简单粗暴的游戏才更合他们的胃口也更容易上手,毕竟不是所有人都喜欢在游戏里用数学脑子斤斤计较。
暴雪也巧妙的借鉴了魔兽世界的概念,比如卡牌等级的划分,五色分明,最高等级的橙色卡牌与WOW里面的橙武橙装同等概念,让完全不熟悉卡牌游戏的玩家更容易理解并产生认同感,而对卡牌游戏来说,一张逆天强卡的出现会很容易破坏游戏的平衡性。
但对网络平台来说,对已经习惯了暴雪“一代补丁一代神”的玩家来说,更正这种错误可谓轻松加快捷。暴雪刚就对猎人职业的套牌“关门放狗”进行了第三次平衡性改动。
虽然现在的炉石才刚刚开始,牌面也只有区区三百张,但这已经让不少玩家欲罢不能,别忘了魔兽世界仍在继续发展壮大,这就意味着暴雪能在炉石上做得事情几乎无限,跟随WOW的步伐将炉石传说发展壮大并不是很难预见的事情。
在下一个版本中,魔兽世界的第十个英雄职业死亡骑士就将现身并将带来新的职业卡牌。
而线下卡牌游戏做不到的事情对炉石来说却是手到擒来,让众玩家最期待的就是炉石传说即将开放PVE副本模式,同WOW一样,支持随机匹配与好友邀请模式,对暴雪来说副本模式可是拿手好戏:
5人10人1乃至40人,各种类型的地城副本只是想来就能让玩家心驰神往,而副本奖励的稀有卡牌更是让人垂涎欲滴。
如今免费游戏大行其道,手游模式方兴未艾,暴雪这次终于没有免俗。相对于实体卡牌收集的花销,炉石的免费方式自然更受欢迎,而且只要玩家不是想一口吃成胖子,慢慢体验游戏的乐趣,那么花钱大量开卡包与不花钱或者少花钱区别不大。
通过游戏里胜利与每日任务的慢慢积累,那些初时看来不花钱就不能得到的稀有橙卡并非遥不可及,而且暴雪还根据魔兽世界的“附魔”设置,让玩家开卡包多出的非基础套牌可以依据不同等级分解成数量不一的魔尘,积累的魔尘可以再次合成任何需要的卡片(包括橙卡,不过投入产出比自然是哈哈哈),当然现在流行的各种基础蓝白套牌速攻流也让不少玩家体会到了以弱胜强的乐趣。
总之对于大多数玩家来说,《炉石传说》确实是一款不容错过的精品休闲游戏,关于配牌等技战术问题网上已有许多这里不再赘述,不过笔者有一句话奉劝各位炉石新老玩家:竞技场有风险,入场须谨慎!■