强劲散热 微星HD7850TFGaming OC评测
泡泡网显卡频道6月20日 HD7850似乎已经离我们有些遥远了,新的R系列早已被玩家们接受,不过今天给大家介绍的这款显卡虽然有些老,但是价格方面相当给力,千元级显卡当中,绝对算得上性价比突出了,微星HD8750TF GamingOC我们快来看看吧。
微星自家的TWIN FROZR散热器大家都比较熟悉了,从微星的优异R9 290X显卡到今天的这款HD7850,都采用的是这个系列的散热器,其性能十分出色,散热效果可圈可点,A卡发热量大的问题着这款散热器下表现的并不明显,其外观方面十分大气。目前999元的售价很廉价,预算不足的A饭可以出手了。
众所周知,相比HD5000/6000系列,南方群岛除了工艺从40nm更新到28nm以外,最重大的改变就是采用了全新的GCN架构了。关于GCN架构想必大家已经有所了解,所以本文只做简单介绍。
AMD历代GPU的瓶颈除了曲面细分以外,其实最重要的是5D/4D VLIW架构的效率问题。这一痼疾在南方群岛身上终于得以根除,它的流处理器结构已经面目全非了。
通过Pitcairn的整体架构图我们看到,传统的SIMD流处理器阵列消失了,取而代之的是GCN阵列,Pitcairn总计拥有1280个流处理器,现在来看看GCN阵列的微观结构。
GCN阵列微观结构
GCN阵列里有4组SIMD单元,每组SIMD单元里面包括16个流处理器、或者说是标量运算器。GCN架构已经完全抛弃了此前5D/4D流处理器VLIW超长指令架构的限制,不存在5D/4D指令打包-派发-解包的问题,所有流处理器以16个为一组SIMD阵列完成指令调度。简单来说,以往是指令集并行,而现在是线程级并行。
GF100的SM(流处理器簇)微观结构
可以这么理解,一个GCN阵列与GF100当中的一组SM相当,GF100的一组SM当中有4组共计32个流处理器,而Tahiti的一组GCN当中有4组共计64个流处理器。
从线程级别来看,GCN与SM是不可分割的最小单元,GCN一次可以执行64个线程,而SM是48个(其实就是流处理器的数量)。
从多线程执行上来看,GCN可以同时执行4个硬件线程,而SM是双线程调度器的设计(参见架构图)。如此来看,GCN架构的多线程性能会更好一些。
● 公版HD7800定位、规格解析
AMD的定位很明确,Pitcairn就是为了游戏而生,在价格方面也更加趋于合理,下面是HD7800的详细规格。
同样采用Pitcairn核心,HD7870拥有1280SP,核心频率1GHz,而HD7850拥有1024SP,核心默认860MHz;显存则均为2GB容量、4800MHz频率(等效)。
因为核心面积减小,Pitcairn可以冲击更高的频率,OC 1.2GHz亦不在话下,这也是AMD认为的安全超频频率。
看见这款显卡,是不是有一种十分眼熟的感觉?没错,微星的产品都长这个样子,看见这款显卡基本上您就看见了微星一半的产品线,不过这红黑的颜色搭配十分经典,绝大部分玩家们说不上喜欢也说不上讨厌,而对于厂商来说,这样的感觉正是他们想要的,好卖是关键。
两把畅达的风扇十分的显眼,散热器外壳已将塑料做成了金属的感觉,这一点与三星手机有异曲同工之妙。整体感觉还是很大气的,显卡算是非公版A卡中比较薄的产品之一,散热鳍片不算大也不算厚,但是热管也下面的纯铜镀镍导热板还是十分不错的用料。
密密麻麻的贴片元件以及焊接点十分多,不知道磕碰一下会不会点不亮。大家还是小心为好,该卡没有背板,安装时小心避免磕碰。
微星HD7850 Gaming搭载2GB GDDR5显存,显存频率为4800MHz,显存位宽高达256bit。 微星HD7850 Gaming采用4+2相分离式供电,其中核心4相供电,能够保证显卡运行的稳定性,同时增强了显卡的超频性能。电容用料方面来料全部为日本化工电容,品质可靠性能出色。现存方面采用了SK海力士颗粒,主流选择。核心供电Mosfet采用1上桥2下桥主流方案。双DVI接口附近配备了主流的EMI屏蔽罩,并且旁边的HDMI接口表面采用了镀金工艺,十分美观。
超大的散热风扇十分给力,菱角分明的风扇翼片十分漂亮,给人一种飞机螺旋桨的感觉,翼片边缘处还做了高光处理,运行时十分美观。噪音和风量控制的还算可以。不过由于A卡把自身发热量稍大些,显卡整体温度有些高。
该卡配备了两大根导热管和一整款镀镍纯铜导热板,料感十足,银色的镀镍图层也很美观。稍有逊色的就是塑料的散热器外壳以及较小的散热鳍片。
散热器整体做工还算不错,并且显存部分也使用了导热垫进行导热。
接口方面,微星HD8750TFGaming OC显卡配备了4个视频输出接口分别为两个DVI接口、1个HDMI接口和一个DP接口,主流方案轻松组4屏。
此次测试的显卡主要定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
●测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
3D基准测试软件包括:3DMark11、3DMark。时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3DMark11 X档2000分左右,这个成绩对于一款HD7850显卡来说算比较高的成绩了,把公版卡完全甩在了身后,对频率、性能、跑分要求比较高的玩家们,这款卡还是十分适合您的。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式测试。
在主流的测试软件3D MARK上,微星HD8750TF GamingOC显卡跑出了不错的好成绩,秒杀公版HD8750显卡位列第一名。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
《Valley》测试中,微星HD8750TF GamingOC显卡同样跑跑出了不错的成绩,性能上与公版HD7850有一些优势,但差距不算大。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
《古墓丽影9》中,微星HD8750TF GamingOC显卡最高跑出了近64帧的水平,还是比较出色的,这个成绩完全可以流畅运行游戏,2560x1600高分辨率下跑出了44帧的水平同样不错。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
“男友3”成绩依旧保持了显卡的水品,成绩分别为85帧、52帧,可以看到定位于中端的千元级显卡在低分辨率下还是有路可走的,不过将来被淘汰应该也是第一个被排上号,强烈建议对战地情有独钟的玩家们加钱买R9 270X或者是更加高端的R9 280X系列显卡。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
《地铁2033》中的表现在测试之前已经预料到了,低分辨率下40帧左右,比较流畅,再调低些特效就完全无压力,反观高分辨率,26帧的水平有些压力,劝玩家们还是果断调低特效保证流畅度吧。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
《石巨人》中的表现也不错,低分辨率下72帧左右,2560x1600全高特效40帧稳定,压力不算大。HD7850核心宝刀不老。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
《异形大战铁血战士》游戏测试中,微星HD7850TF GamingOC显卡在低分辨率下可以流畅运行,接近90帧的水平十分出色。高分辨率下也有50帧左右的水平,全高特效无压力。
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A卡在功耗和温度的情况向来稍弱一些,不过这些小问题阻挡不了A饭对他的热衷,微星HD7850TF GamingOC这款显卡在功耗方面有些小高,待机82W、满载210瓦。
温度方面同样是A卡的软肋,由于核心绝缘层工艺问题,功耗大连带核心发热大,不过大家都习以为常了。
微星TWIN FROZR散热器的作用有目共睹,待机47度、满载72度,对于A卡来说这个成绩可以接受。
微星HD7850TF GamingOC显卡在控噪方面的表现还是很出色的,满载与待机时的成绩差别不大,满载时几乎听不到风扇发出的噪音。
全文总结:
1.性能测试:性能方面微星HD7850TF GamingOC可以说是HD7850显卡系列当中频率比较高的产品,频率决定性能这句话一点都不假,980MHz的核心频率造就了高跑分成绩,初始频率的提升在游戏中的表现也被充分体验了出来,各项游戏均比HD8750公版卡略高一些。
2.散热部分:由于A卡自身特性问题,公耗和发热量都略大一些,不过微星自家的TWIN FROZR散热器还是很好地控制住了“小老虎”,超大风扇和扎实的用料功不可没。
3.编辑点评:微星HD7850TF GamingOC显卡在HD7850系列当中算是不错的产品之一,整体性能够用,做工不错,外观也很符合广大玩家们的审美观,不足的就是没有铝制的散热背板,对于PCB背部料件焊点如此之多的部分需要背板进行保护。■<