涡轮散热器给力 HIS R9 280X冰酷评测
泡泡网显卡频道4月3日 AMD Radeon R9、R7系列显卡陆续发布并上市后人气很旺,尤其是Radeon R9 280X以其不俗的性能和合理的价格给对手同级别产品造成极大冲击。今天给大家带来的这款显卡,是来自擅长在非公版显卡上使用涡轮散热器的HIS品牌,显卡型号为HIS R9 280X冰酷,可以跟大家提前透露的是,由于这款显卡的频率比较低,散热器部分用料不错,所以游戏时的温度比较低,我们快来看看吧。
加入了Mantle、Tureaudio以及4K的完美支持,R9 280X无疑是中端市场上关注度最高的产品之一。近日HIS又推出了一款重磅产品HIS R9 280X冰酷显卡,今天我们带来了它的全方位评测。
R9 280X依然采用GCN架构核心,规格方面R9 280X和HD 7970GHz类似,除了频率差别之外并无明显不同,明显要高于R9 270X。
此前,虽然HD7970在综合游戏性能中和GTX680互有胜负,但是我们发现HD7970在特定情况下还是要强于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏输出时、或者是在很多GPU加速并行计算软件中。而最新发布的AMD显卡,性能优势更加明显。
新的API、新渲染技术可以让底层直接访问GPU资源,可以减小CPU开销,PC平台的优化和效率达到游戏机的水平,性能大幅提升。
AMD的下一代Radeon R9和R7系列图形卡将支持统一的游戏解决方案,这个方案将大大推动PC游戏体验的发展,A卡玩家无论客厅或者别的什么地方,只要能连接到网络就可以通过云技术使用到AMD显卡加速。统一游戏战略的四大支柱 - 控制台、云、内容和客户端在“地幔”可以紧密联合。
● 3D性能基准测试
在最新的3DMARK中,新显卡成绩非常不错
● 在高分辨率下的优势
新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能优势
得益于超大显存(GTX680只有2GB),加上AMD多年来在多屏输出方面的技术积累,R9系列显卡在三屏游戏性能方面也有着不小的优势。
● 新显卡在AMD优化游戏中的表现:
AMD也Gaming Evolved游戏合作计划,相信很多人已经可以看到不少游戏都打上了AMD的红色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戏大作越来越多
通过与游戏开发商的亲密合作,AMD GCN架构系列显卡可以在主流游戏大作中取得更佳的性能表现和兼容性,优势很明显。
外观方面,可以说除去贴纸,就剩下一个黑色的“整流罩”外籍一个涡轮散热了,散热器外壳很厚,虽是塑料,但是摸起来还是比较结实的,涡轮部分的壳体为拼接式,上下卡扣有螺丝固定,拿在手里可以明显感觉到涡轮部分的腔体体积。有人喜欢涡轮散热的独立风道,也有人抱怨涡轮散热没有开放式的散热器性能优秀,小编想说,目前市场上的涡轮散热器顶多高个2、3℃,还是挑个自己喜欢的吧。再说来这款显卡的核心频率最高只有1000MHz,可能HIS自己也明白这一点,所以把频率调下来一些。
HIS R9 280X酷能显卡配备了一颗AMD全新芯片R9 280X芯片,最高28nm制造工艺,显存容量达3GB,拥有384bit的高位宽。核心频率1000MHz,显存频率6000MHz。支持AMD全新CrossFire技术及Mantel技术。显存方面,该卡配备了12颗海力士颗粒,绕核心3/4圈,单颗容量256MB,单颗享有显存位宽32bit,共计384bit。
供电用料方面,该卡供电,MosFet采用了传统的1上桥2下桥的控制方案。电容来自台系厂商立隆,长得十分想日本化工或是蓝宝石有木有,其实是第二梯队立隆。(辨识方式:蓝色较尼吉康更鲜艳,表面会有OCR、OCRZ字样。立隆的电容有很多日系电容技术的影子,比如立隆本身就是有日资合作生产的背景,并且在产品研发上也和日本一些优异电容公司有合作。目前立隆的电容国内应用不太多,玩家可能比较少看到。立隆电容的色彩为蓝色,比尼吉康的蓝色更鲜艳一些。)
该卡还配备了双bios开关,超频更方便,超黑了无压力。不过1700元这个价位的显卡不弄点高频,不用点好料,弄个双bios还是远远不够的。不过值得鼓励的是,该卡在MosFet部分添加了与PCB相连的散热片,材质是铁。没有添加铝制背板。
下面咱们来说一说这款显卡的散热器部分,上面是涡轮散热的腔体,体积很大,超越PCB宽度,厚度在3厘米左右。
作为涡轮散热器,散热鳍片一般都不会很大,但是通常都很厚实,这款显卡在散热鳍片方面的用料没有忽视,铝制显存散热片下方便是纯铜导热板,配合两粗两细的导热管,有效地传递了核心的热量,导热效果出色,不过热管方面,两跟粗热管十分不错,用料十足,但是两根细的就有点寒酸了,真得很细。
12颗显存都贴有蓝色导热胶,导热胶很柔软并且粘性很强,细节处理到位。
HIS R9 280X在接口方面采用了2个mini DP接口、1个HDMI、1个DVI接口。玩家们可轻松组建4屏。
此次测试的显卡主要定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
一键超频的魅力在3D MARK Fire Strick Extreme测试项目中得到了充分的体现,3670的好成绩打破一切疑问,秒掉R9 270X与R9 260X拔得头筹。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在《3D MARK11》的表现中,成绩优秀,3400分达到了预计水平,玩游戏时轻松一按,享受畅快淋漓的游戏体验,十分便捷。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
在Valley的极端和极端HD项目中,HIS R9 280X冰酷显卡依然名列第一位,58.2帧的最高成绩甩开公版R9 280X 4帧,成绩一般,可以看到频率决定一切。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
《孤岛危机》被玩家们成为“显卡危机”已经由来已久,如此吃卡的游戏HIS R9 280X冰酷显卡的变现已然不在话下,平均31帧的成绩可以流畅运行,虽然在较高分辨率下成绩下滑,但是回过来想想,发烧优异显卡在此项测试中也是颇感压力,HIS R9 280X冰酷显卡能够取得21帧的成绩已经不易。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
《古墓丽影》系列游戏是玩家们常玩的游戏之一,在此项测试中,镭风R9 280X毒蜥显卡跑到了63帧左右的好成绩,流畅运行不卡顿,就算在较高的1920*1080全高特效下,也跑出了40帧的不错成绩。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
即“男友4”被众所周知的原因和谐掉以后,“男友3”《战地3》变得更加亲切,而在这项游戏测试中,HIS R9 280X冰酷显卡成绩优秀,1080P画质下跑出了72帧的高水准,玩家们可得到流畅并且相当华丽的画质享受,充分体验占地的身临其境。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
在《异形大战铁血战士》游戏测试中,HIS R9 280X冰酷显卡依然保持了高水准,第一名毋庸置疑,在2560x1440全高特效分辨率下,依然跑出了52.5fps的好成绩,流畅运行不卡顿。
A卡有些耗电是不争的事实,但是在这款HIS R9 280X冰酷显卡上面,我们并没有看到如同优异A卡的超大功耗。
82瓦待机,297瓦满载整机功耗成绩优秀,耗电量并不是非常大,算是主流水平,但性能绝对属高端。在功耗级别当中,定义为4级。
得益于PWM温控风扇的灵活性,控噪能力得以体现,46分贝的待机噪音与测试环境温度融为一体,满载时的50分贝几乎没有太大差别,但是目测风扇转速提升明显,可见散热器整体素质优异没有质疑。
同样得益于涡轮散热器的整体素质,在温度方面HIS R9 280X冰酷显卡的温度控制能力同样优秀,待机45摄氏度、满载80度的优秀成绩十分突出,并且排在了众多R9 280X系列显卡的前列。可以看出奢华的用力并不是没有道理,温度控制定义为4级。
全文总结:
1.性能测试:公版性能公版频率,一切的一切就是公版的延续或者说是翻版,似乎HIS也对涡轮散热并不自行,用上了料件比较不错的散热鳍片以及热管,可以说这款HIS R9 280X冰酷的性能有待网友们发觉,超频的潜力很大,并且有双bios支持,玩家们肯定会得心应手一些。
2.散热部分:散热器用料不错,两根细热管做得再粗一些就锦上添花了,显存、MoFet散热也做足了工作,铝制散热鳍片,纯铜导热板我们也都看到了,整体来讲这款涡轮散热器值得拥有。
3.总结:除了固态电容来料选取了台系第二梯队产品之外,其他细部用料都很充分,频率不高有待玩家们发觉,这款显卡送给喜欢折腾的朋友,1700元左右的价位还是比较便宜的。不在意电容用料不在意铝制背板以及大塑料的玩家们可以入手了。■