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Chartboost模式能缓解中国流量饥渴吗

    泡泡网网络游戏频道7月4日 进入2014年以来,前所未有的流量缺乏席卷了整个中国手机游戏界,大批密集上线的手机游戏因为得不到充分的流量倒入而无法达到收入预期。

    那么,chartboost的游戏内交叉换量模式有可能改变中国的移动流量饥渴症吗?

    Chartboost模式的核心是什么?

    Chartboost于2011年2月份在美国成立,总部在旧金山,是一个游戏内的广告平台。

    Chartboost最大的特点是游戏内的交叉换量。

    简单来说,Chartboost提供开发者自己游戏间的换量SDK工具,以此吸引开发者。(举例而言,如果保卫萝卜1和保卫萝卜2同时加了chartboost的SDK,这两款游戏可以相互推广)

    此外,Chartboost拥有一个超过6万款游戏接入的广告测试网络,使得需要推广的游戏开发者可以先测试哪些游戏适合作为他们的推广渠道。

    Chartboost官网的信息,这家公司目前每月可以触达3亿的独立用户,分布在150个国家。

    接入的游戏厂商包括like Backflip, Beeline, Booyah, Crowdstar,Gameloft, Get Set Games, GREE, Kabam, Kiloo, Playfirst, Pocket Gems, SGN,TinyCo。Chartboost的投资方包括红杉资本、Translink资本, SK电信资本、XG资本等,累计募资达到2100万美金。

    手机游戏已经成为移动互联网上一个非常重要的流量入口,其显著特征是DAU大、在线时长长、用户价值高,因此非常适合成为广告载体。在国际上,flappy bird这样的小游戏一天就能有数万美金的收入,而在中国,捕鱼达人、保卫萝卜等轻度休闲游戏的广告收入也很可观。

    Chartboost最早在业内声名鹊起是因为其率先发明了插屏换量的模式。在早期移动广告的标准形态是Banner广告,但是Banner广告在游戏中非常骚扰用户。Chartboost这种插屏广告通常出现在用户按暂停,或者某一关结束的时候,这个时候突然弹出一个全屏的广告通常不会引起用户的强烈反感,因此转化率大幅提升。■

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