GTX 650的完美升级版 GT 740显卡测试
泡泡网显卡频道7月10日 作为GTX650的继任者,GT740绝对算的上是性价比超高的新产品,功耗温度以及性能在应对我们玩家日常热门网游比如LOL、CF都是不在话下,实测中的表现也充分说明了他的优点,喜欢玩网游的玩家们可以说你们又遇到了一款值得购买的新品,下面我们就通过一系列的测试来看看新品GT740到底比上代GTX650得到那些提升吧。
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TXAA是一种全新的电影风格抗锯齿技术,旨在减少时间性锯齿 (运动中的蠕动和闪烁)。 GT 640和新款GT 740都具备该图形计算技术,该技术集时间性过滤器、硬件抗锯齿以及定制的 CG 电影式抗锯齿解算法于一身。 要过滤屏幕上任意特定的像素,TXAA 需要使用像素内部和外部的采样以及之前帧中的采样,以便提供最高画质的过滤。 TXAA 在标准 2xMSAA 和 4xMSAA 的基础上改进了时间性过滤。 例如,在栅栏或植物上以及在运动画面中,TXAA 已经开始接近、有时甚至超过了其它高端专业抗锯齿算法的画质。TXAA 由于采用更高画质的过滤,因而与传统 MSAA 较低画质的过滤相比,图像更加柔和。
TXAA 将 MSAA 的强大能力与类似 CG 电影中复杂的解算过滤器相结合,因而生成的图像远比其它技术更加光滑。根据特定游戏中所实施的不同着色类型,TXAA 对性能的影响也略有不同。 与 FXAA 等牺牲画质以换取最高性能的方法相比,TXAA 则是以牺牲性能来换取最高画质。 对于那些寻求最高画质抗锯齿效果和最高效性能的玩家来说,TXAA 是一个更好的选项。它可以让「刺客信条 3 (Assassin''s Creed III)」 和「使命召唤: 黑色行动 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」等游戏的视觉效果无比出色。TXAA 4x 所需性能与 4xMSAA 类似,但是却能够呈现出胜过 8xMSAA 的画质效果。
GeForce Experience 可自动通知 NVIDIA 发布了哪些新驱动程序。 只需点一下鼠标,用户在不离开桌面的情况下即可直接更新驱动程序。
GeForce Experience 可利用 NVIDIA 云端数据中心的强大能力来提供专为用户 PC 量身定制的非常好的设置。 点一下鼠标即可优化自己游戏的图形效果。 用户也可以使用定制的滑块来轻松设定自己想要的帧速率或图像质量。
从规格上来看,GT740与GTX650的参数相当接近,均采用了384个流处理器,只在公版的频率上有所差异,几乎可以说是一对“兄弟”产品。尽管规格相似,但实际上刚刚发布的GT740产品,在核心设计及制造工艺均有所改进,因此理论上在功耗和温度的表现上更加出色。目前NVIDIA已经对GT740开放了非公版,目前几乎市售的所有产品均为非公版,而核心频率均已超过1000MHz大关。
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此次测试的显卡主要定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
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● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它。本次测试中显卡一视同仁开启Extreme模式。
GT740显卡的核心定位就是低端卡,所以这个成绩并不奇怪,买回来玩LOL、CF最大分辨率 全高特效一点问题都没有,当然总体来讲还是要好过于其他三款显卡的。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
那些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
古墓丽影9 GT 740显卡32帧的成绩算给力了。低端卡毕竟实力在那里摆着,拿来跑大型3D游戏对于他们来说十分苛刻,不开抗锯齿跑出这样的成绩这个成绩还算可以。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。 在《异形大战铁血战士》游戏测试中,GT 740显卡依然保持了高水准,第一名毋庸置疑,不过25帧的成绩,玩起来还是一顿一顿的,只能将就玩。反观其他三名选手,早已汗流浃背,亚历山大。 ● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows) 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。 ● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping) 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。 极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation) ● 实时区域光照(Real-Time Area Lights) 实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。 ● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation) 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。 ● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics) 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。 绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真! 《孤岛危机》被玩家们成为“显卡危机”已经由来已久,如此吃卡的游戏GT 740显卡的表现还算可以,其他三款就更别说了,GT 740平均40帧左右成绩比较流畅。 游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。 画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。 测试方法:自带Benchmark。
《石巨人》中的表现也有些一般,低分辨率下可以玩一下,不过2560x1600就没办法了,高分辨率伤不起呀。解决方法同上,果断调低分辨率,降低特效。
功耗和温度方面,N卡一直比A卡做的稍好一些,实测中的表现也是如此,GT 740和老前辈GT 640优势明显。
由于现在是夏天,室内温度上升,所以您看到的成绩可能和前期测试的成绩略有出入,不过在相同的室温下,GT 740的表现依然抢眼。
A卡的功耗的确是要高一点的,不过与前者GT740、GT640的差距并不算大,相对来讲低端A卡的功耗劣势要比高端系列好很多。GT740和GT640在这方面表现的还可以。
散热器风扇噪音控制方面,前三款显卡表现还可以,均为49分贝上下,差距不明显,测试平台距离自己很近,感受为略比环境噪音高些。R7 250的风扇满载噪音略大。
全文总结
1.性能测试:4款显卡中,表现最好的是这款GT740显卡,完全超过了老前辈GTX650,与性能稍差的R7 250相比有些优势。目前4款产线均有货源,不差钱的玩家建议购买GT740系列,此系列显卡玩家们买回来玩个网游是绝对没有问题的。
2.散热部分:就散热用料来说,最好的是R7 250,四款显卡摆在一起便可观察到它的散热鳍片和风扇都很大,不过这是为了应对A卡核心的发热量而有意设计的,反观这款GT740,值得肯定的是它的易清理设计和够用的散热用料,满载温度很好地诠释了成本与温度的平衡。
3.编辑点评:GT740是现阶段的新产品,各个方面继承了现有价位段上GTX650的特点,绝对称的上完美继承者,性能略有提升、温度噪音和功耗方面与前者持平,价格也很接地气,是我们重度网游爱好者、网吧大批量采购的性价比神器,目前这款GT 740的售价仅为699元,心动的玩家们可以尽早出手了。目前NVIDIA与AMD的命名规则基本相同,显卡型号的第一位数字代表了系列,第二位代表了性能等级。而纵观入门级显卡市场笔者发现了一个有趣的现象NVIDIA的“3”等级性能要高于AMD的“4”等级显卡,而NVIDIA的“4”等级性能要高于AMD的“5”等级显卡,看来在命名方式上NVIDIA还是厚道一些。
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