DIY散热片 测七彩虹iGame770烈焰战神X
泡泡网显卡频道7月16日 七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5显卡是本次评测的主角,可以直接告诉大家的是,这款显卡的可玩度比较高,可能我们玩家们对于七彩虹显卡早就有了一些自己的想法,在这里我们还是很尊重大家的想法。
七彩虹作为显卡行业的主力品牌,一直深受玩家们的期待,今天小编也很荣幸的拿到了七彩虹一款给力产品——七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5,经过实测,可以说这款显卡在用料、性能、温度等方面都控制得比较不错,算得上是在GTX 770系列显卡中比较不错的产品,所以推荐给中高端用户选择。
首先我们来看看NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA主流性能级产品,GTX770搭载了GK104显示核心。GTX770采用的GK104核心拥有1536个CUDA核心,核心频率则提升到了1202MHz,等效显存频率7012MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit,下面是高端显卡的详细参数对比:
GTX770规格表(点击看原图)
基本单元SMX:
GK104的SMX架构图
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著;
2. GTX770的核心与显存频率都创新高,TDP依然控制的很好,和AMD同级别产品相比非常节能,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
3. 同等级的Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,但N卡晶体管利用率更高;
外观方面,这款七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5继承了七彩虹产品的一款风格,黑色的鲨鱼仿生学散热外壳和质量不错的黑色风扇,都十分受玩家们喜爱。
厚厚的钢质背板防止PCB变形
该卡使用的固态电容来料均为富士通电容,其性能比较普通,识别方法:顶端有F字样,由于富士通和尼吉康电容部门合并,故现出产的电容表面标示FP字样。
PCB做工比较严谨
七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5拥有一颗GK104核心,该卡核心拥有1536个CUDA核心,128个纹理单元以及32个光栅化单元,核心频率1176MHz,配备4GB GDDR5显存,显存频率7200MHz,显存颗粒来自SK海力士。
七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5显卡配备了空力套件以及LED灯,DIY的乐趣充分发挥了出来。
该卡并没有配备主流的纯铜到的板,取而代之的是纯铝导热板,配合6根导热管整体散热性能十分不错。空力套件主要是用作Mosfet散热,采用直插的方式,玩家们才做起来十分简单,散热效果不错。
散热底座与导热管之间契合的十分紧密,七彩虹的做工向来一流。
该卡长度适中,整体外观不错,裸平台下的灯光如果在夺目些就更好了,七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5配备了主流的接口方案,该卡拥有2个DVI接口、1个HDMI接口、1个DP接口。
此次测试的显卡主要定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
透过跑分测试后,我们可以看到,七彩虹IGame770烈焰战神X-2GD5在X档跑出了3701分的成绩,与公版相比有一定优势,频率决定一切啊!
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
在比较热门的3Dmark跑分测试当中,Fire Streike Extreme极限模式下跑出了3364分的成绩,成绩超越公版,1150MHz绝对不是盖的。
现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
山谷的壮丽景观和动画特效让我们记忆深刻,在Valley测试中,七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5跑出了最高47帧左右的水平,在分辨率跟高的极端HD模式下,也有37帧左右的水平。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
“显卡危机”的吃卡能力大家都懂的,不来个双卡SLI/CF想爽玩《孤岛》系列都多少有些压力,在该项测试中,七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5显卡跑出了36帧左右的水平。流畅运行不丢帧的话玩家们还是要调低特效。小编建议果断双卡SLI外加调低分辨率来解决卡顿问题。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
单卡运行《古墓丽影9》的问题还是不大的,全高特效1920X1080分辨率下,七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5可以跑到将近36帧的成绩,2560X1600分辨率下也有近20帧,分辨率较低的话压力不大。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5显卡无压力的跑出了76帧的水品,2560X1600全高特效高分辨率下,依然可以跑出45帧左右的水平,单卡爽完无压力。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
在《地铁 2033》中的表现还算可以,1920X1080分辨率下跑出了30帧左右的水平,不过在2560X1600分辨率下,与大多数GTX760显卡相同,成绩有些“悲剧”,仅为16帧左右,与公版的水平差距不大,画面十分卡顿,完全没办法玩。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
《石巨人》测试中,七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5在1920X1080分辨率下跑出了65帧左右的水平,与公版对比优势明显,在更高的2560X1600分辨率下,该卡跑出了35帧左右的水平,这个成绩还不足以流畅运行游戏。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
在《异形大战铁血战士》游戏测试中,七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5优势明显,73帧左右的成绩单卡爽玩无压力,在2560X1600分辨率下,也跑出了36帧左右的成绩。不过与公版卡相比提升有限。
通过与公版GTX 770的对比我们发现七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5的性能较公版提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
待机空闲状态,整机功耗测得75瓦,Furmark显卡满载状态整机功耗251瓦。
夏天快到了,环境温度大约26摄氏度,此时裸台测得索泰GTX 770-4GD5 AMP 空闲时GPU核心温度为46摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为77氏度左右。
环境噪音47分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为48分贝,满载以后最高为52分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1米几乎听不到显卡风扇的声音和噪声。
1、性能测试
作为一款GTX 770系列显卡,七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5它本身的核心频率在那里摆着,性能本身就已经很强了,七彩虹还特贴心的为这款显卡配备了一键超频功能,可以说性能方面让他更加出色。
2、散热部分
DIY的乐趣被很好地延续到了散热器的空力套件部分,涂上硅脂,散热鳍片马上大了一大块,散热能力得到签注提升,绝对算的上是超赞的设计,而且就算是嫌麻烦不加装空力套件,这款显卡的散热水平也绝对没有压力。
3、测试总结
性能出色、外观硬朗、可玩度极高,我们看到的是一款配置全面的显卡,七彩虹iGame770烈焰战神X-2GD5告诉我们玩家,空力套件显卡不仅仅只有频率,显卡不能只在乎性能。该卡目前的售价为2100元左右,质保2年,综合多方面来看,性价比不错,近期想入手GTX 770的玩家们多关注。■<