双头恶魔降临!迪兰Devil 13双核评测
泡泡网显卡频道7月29日 2011年底,一股来自炼狱深处的神秘势力降临显卡市场,它强悍的性能和霸气的外表让无数A卡骨灰玩家津津乐道,其他高端显卡相比之下黯然失色……,它的名字本身就代表着一段传奇,来自迪兰的恶魔——Devil 13!
从首款DEVIL HD 6970面世后,迪兰DEVIL系列显卡已经延续四代,Devil 13不仅代表着最强用料和做工,同样意味这不拘一格的个性;Devil系列产品典型的红黑风格、以及只为发烧友的优异打造让它们形成自己独特的气质,在同类型显卡中脱颖而出。今天,迪兰又发布了Devil系列的最新成员,Devil 13 Dual Core R9 290X!
其实双芯显卡的历史由来已久,随着图形争霸日趋白热化,单核心晶体管的集成度已经逼近现有制造工艺所能承载的极限,再往上堆积,GPU核心复杂度将让架构设计难以为继,功耗发热也难以控制。于是从很多年前开始,采用GPU集联技术的双核心显卡就应运而生,给我们带来超越极限的巅峰对决!【京东链接】
我们来看看AMD的公版产品,Devil 13 Dual Core R9 290X 在硬件配备方面可以看成是将两片标准规格R9 290X合二为一,规格和R9 295X2相似。
Devil 13 Dual Core R9 290X搭载了两颗290X显示核心,流处理器达到了比较独特的5632个,显存规格也是R9 290X的两倍,达到8GB容量,双512Bit位宽!
这样一款与众不同的显卡必然也要有着不同寻常的亮相方式:迪兰Devil 13 Dual Core R9 290X显卡以黑色箱子装载,从外表并无法看出这是一款什么产品,充满了神秘气息。
打开这神秘的盒子后,我们看到了最上一层放置了显示线材和一支鼠标。
售价900元左右的Razer Ouroboros优异无线游戏鼠标居然是赠品。
巨大的红黑配色金属导流罩 三颗Double Blades专利色剂风扇,十分凶猛的造型,每一处细节都精心刻画。显卡背部加装了骨架式背板,科技感十足。而在显卡PCB与散热器之间,这张迪兰Devil 13 Dual Core R9 290X还加装了压铸件,目的是加强这张巨大显卡的支撑。
既然是被称作恶魔的显卡,PCB自然是黑化版,精心打造的这款Devil 13 Dual Core R9 290X显卡拥有两颗Hawaii核心,拥有总计5632个流处理器,11.3TFLOPS的计算能力,默认主频1GHz,8GB 5.4Gbps的GDDR5显存,总计512Bitx2的显存位宽,带来非常好的巅峰性能。两颗核心通过PLX芯片实现双芯联动。
供电方面,迪兰Devil 13 Dual Core R9 290X完全超越了公版设计,使用了每个核心5 1相供电,显存独立3相的方式。供电解决方案来自IR PowlRstage,是目前效率最高、发热最低、整合度非常好的的供电解决方案,将Mosfet Driver、High side Mosfet、Low side Mosfet以及二极管全部整合入一个封装,极大的降低了损耗并缩小了体积。
位于显卡顶部的Devil按钮,按下后可以进一步开启恶魔之力,获得卓越性能体验。显示输出接口部分也加装了屏蔽罩保护,细节很到位。
PCB背面依然是密密麻麻的元件和焊点,将如此精密的元件布在尺寸有限的PCB上,没有非凡的功力确实是难以做到的。
散热是双芯优异显卡的一大难题,为了解决这个问题,R9 295x2采用了一体式水冷解决方案。然而并非所有玩家都可以接受水冷,为了给喜爱风冷的玩家一个中意的产品,迪兰为Devil 13 Dual Core R9 290X费劲心思,最终奉上分离式散热器。这款散热器由两个模组组成,分别为每个核心散热,在高负载下的散热效果会更理想。
Devil 13 Dual Core R9 290X采用超大体积的纯铜底座,每个模组5跟热管回流焊接至鳍片,带来了超强的散热效能。
迪兰Devil 13 Dual Core R9 290X显卡采用了特殊的风扇设计,名为Double Blades。顾名思义,就是在一颗风扇上装载两种不同大小的扇叶,随着风扇转动产生不同的无风区域,减少散热死角,同时尽可能的提高散热效率,这样的设计令其能够仅利用风冷镇压两颗R9 290X核心!
作为一款双核心显卡,迪兰Devil 13 Dual Core R9 290X的体积巨大,因此需要占用三个槽位。显示接口为双DVI DP HDMI的标准组合。
此次测试的显卡定位旗舰,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩,2560*1440分辨率同样可以参考我们2560*1600的成绩,另外此次测试为了体现Devil 13 Dual Core R9 290X的真正实力,文章的最后我们特意加测了4K分辨率。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。 ● 测试平台显卡器:三星U28D590D【淘宝直达链接】 三星4K UHD显示器拥有1ms极速响应时间,能清晰流畅地呈现高速运动场景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能够使800万像素的图像呈现出更鲜活自然的卓越效果。纤毫毕现,灵动逼真,让你轻松畅享精彩刺激的动作电影、竞技游戏及体育赛事。 既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。 最新的3DMARK软件提供了两种测试模式,两种模式Devil 13 Dual Core R9 290X都以无可争辩的巨大优势傲视群雄,无论是黑泰坦还是780Ti,再强悍的单芯显卡在Devil 13 Dual Core R9 290X面前都差了一大截。 3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。 ● 3DMark 11的特色与亮点: 1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。 2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。 3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。 4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。 3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它,除了Devil 13 Dual Core R9 290X和AMD R9 295X2!本次测试中显卡一视同仁开启Extreme模式。虽然N卡在3DMARK 11中占据了优势,但即使是这样,Devil 13 Dual Core R9 290X依然优势明显。 《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。 ● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows) 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。 ● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping) 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。 极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation) ● 实时区域光照(Real-Time Area Lights) 实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。 ● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation) 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。 ● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics) 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。 绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真! 作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏中,Devil 13 Dual Core R9 290X依然表现抢眼,性能达到了R9 290的1.7倍以上! 这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。 剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。 古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。 这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。 古墓丽影9对A卡的优化非常到位,虽然N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,但依然没有超过A卡的表现。这款游戏的2560*1600分辨率测试中,Devil 13 Dual Core R9 290X成绩达到了R9 290X的两倍! 由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。 寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。 在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。 《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。 寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求也不低!越是要求变态的游戏,旗舰级显卡就越喜欢,这款游戏中,Devil 13 Dual Core R9 290X效率再次爆表! 游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。 开启景深,模拟镜头感 画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。 测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。 地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却因为极高的画面品质和变态的显卡需求家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏A卡表现整体不错,Devil 13 Dual Core R9 290X性能是R9 290X的1.8倍以上。 《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。 画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。 测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。 作为A卡的优势项目,AVP测试环节中新一代R9、R7系列再次大放光彩。Devil 13 Dual Core R9 290X更是差点突破200FPS大关,看来老游戏已经完全无法给双芯卡皇造成任何压力了。 去年这个时候,对于大多数人来说4K也许还只是一个离我们很远的概念技术。毕竟4K片源少的可怜,4K显示设备贵的离谱,能胜任4K游戏的显卡更是闻所未闻。 一年时光如同白驹过隙,今天发布的R9 295X2轻松让迄今为止所有号称“显卡杀手”的游戏大作都臣服于脚下,终于是向4K这座以前无法逾越的冰封王座发起冲锋的时候了。 冲锋没有号角、没有厮杀也没有“南国烽烟正十年”,有的只是快速映入眼帘的如丝顺滑的FPS帧数和纤毫毕现的生动画面,没有体验过4K魅力的朋友可能无法理解我想要表达的感受,但相信我——只要用4K最高特效流畅玩过游戏的朋友再也无法忍受1080P渣一般粗糙画质的折磨。 当然并不是所有游戏都乖乖缴枪,Crysis和Metro依然在负隅顽抗,这样倒也不错,至少给了我们一个期待更强更快的显卡的理由,显卡性能突飞猛进带动游戏画质日新月异,它们本就是捏在一起的两股灯芯。
2D空闲状态整机功耗测得105W,Furmark显卡满载状态整机达到了比较独特的652W!四个8pin供电果然耗电量惊人!
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得迪兰Devil 13 Dual Core R9 290X空闲时两个GPU核心温度分别为为42、46摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为81、84摄氏度,这个温度虽然和R9 295X2水冷公版没法比,但好其他双芯风冷显卡动辄95度相比有了质的提升!
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为47分贝,满载以后最高为52分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。 【京东链接】
全文总结:
1、性能测试:
无以伦比的性能,秒杀一切主流游戏,4K游戏也可胜任!
2、散热部分
AMD不敢做的东西,迪兰做到了!Devil 13 Dual Core R9 290X显卡采用了特殊的风扇设计,名为Double Blades。顾名思义,就是在一颗风扇上装载两种不同大小的扇叶,随着风扇转动产生不同的无风区域,减少散热死角,同时尽可能的提高散热效率,这样的设计令其能够仅利用风冷镇压两颗R9 290X核心!同事采用超大体积的纯铜底座,每个模组5跟热管回流焊接至鳍片,带来了超强的散热效能,终于将两颗R9 290X核心镇压!
3、编辑点评:
一代双芯一代神,作为消费级显卡中的“特种部队”,双芯显卡不出则已,一出必然冲击卡皇之位。如果说AMD的R9 295X2采用水冷方案是情理之中,那这款风冷Devil 13的杰出表现着实算是意料之外了。毕竟大家都知道,R9 290X核心虽然称不上“史诗”级,但也是集成了61亿晶体管的“怪兽”,而上一代同样是双芯的HD7990虽然频率方面有所妥协,散热和供电问题依然是它最大的软肋。
之前美国总部AMD高层在介绍R9 295X 2的时候曾多次提到“恐怖”这个词,我想这个词同样适合Devil 13 Dual Core R9 290X,暂且抛开卓越的性能不谈,这款显卡的体积和重量在笔者的印象中也绝对是首屈一指,之前所谓的各款卡皇无不相形见绌!拿它的时候千万注意,用同事的话说就是:“力道不合适容易闪到腰。”
对于发烧级游戏玩家,如果说之前用4K分辨率玩游戏只是一种奢望的话,现在Devil 13 Dual Core R9 290X以其无以伦比的性能将奢望变成了现实。同时显卡附送的优异鼠标也非常实用,现在我担心的问题只有一个,这款显卡会不会和限量版跑车一样:千金易得,一卡难求?【京东链接】<