市售最强Maxwell!影驰GTX750Ti HOF评测
泡泡网显卡频道8月15日 名人堂显卡由影驰于2010年创立,其名字由其英文名称「Hall Of Fame」直译而来,是影驰最优异产品。名人堂在各个行业和运动均有出现,目的是为了纪念在该范畴内有卓越杰出贡献的人。
在显卡领域,名人堂却是目前世界最顶尖超频选手,以顶尖的超频技术互相竞逐的平台。只有在最优秀的硬件配合下,才有机会打进这个显卡“名人堂”。影驰名人堂正如其口号“一切只为性能”一样,是不惜工本打造的殿堂级、具纪念性的产品,目的只有一个,就是打进这个显卡名人堂。
Kepler的成功让NVIDIA重夺显卡性能王者。NVIDIA积累了此前架构上的成功经验,在其新世代MAXWELL架构带来了全新的SMM单元。在同样的工艺以及功耗下,性能提升了35%。对于这款采用全新架构的核心,影驰也紧随脚步推出了基于全新MAXWELL架构的名人堂显卡GTX750Ti HOF。
影驰GTX750Ti名人堂采用了NVIDIA基于最新28nm工艺的Maxwell架构GeForce 图形处理器GM107。拥有640个流处理器并且搭载了三重火力LE散热器,让显卡不仅拥有强劲的性能并且拥有一个强力的散热。最为吸引人的人的是,这款产品采用了少有的白色设计,无论是散热器还是PCB都以白色为主色调,彰显卓尔不凡的品质。日前影驰GTX750Ti名人堂抵达泡泡显卡频道,下面就为大家奉上这款显卡的详细评测。
首款基于Maxwell架构的GPU代号为“GM107”,专为笔记本和小型(SFF)PC等功率受限的使用场合而设计。
在1080p分辨率下,GeForceGTX750Ti的性能通常可与四年前的旗舰GPU——GeForceGTX480比肩,然而热设计功耗仅为区区60W,是后者的四分之一。 Maxwell在流式多处理器(SM)方面采用了一种全新设计,可大幅提高每瓦特性能和每单位面积的性能。虽然Kepler SMX设计在这一代产品中已经相当高效,但是随着它的发展,NVIDIA的GPU架构师显然找到了让架构效率再一次重大飞跃的方法。 Maxwell SM设计实现证明了这一点,控制逻辑分区、负荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它诸多增强之处让Maxwell SM(亦称“SMM”)能够在效率上远超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架构能够在GM107中把SM的数量增至五个(GK107中仅有两个),而芯片面积仅增加25%。下表提供了高级对比,对比双方分别为Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU: Maxwell包含了容量大增的二级高速缓存设计,GM107 中的容量为 2048KB,而 GK107 中的容量仅为 256KB。 由于片上高速缓存容量更大,因此需要向显卡 DRAM 发送的请求更少,从而降低了整体显卡功耗、提升了性能。 除了上述变化以外,NVIDIA的工程师还雄心勃勃地在晶体管水平上调整了Maxwell GPU中每个单元的实现方式,以便最大限度提高节能性。所有这些努力的最终结果是,采用相同的28纳米制造工艺,Maxwell能够提供相当于Kepler两倍的每瓦特性能。 【天猫购买链接】 在这里我们不难看出,Maxwell内部所有单元和横梁结构均得到了重新设计,数据流得到了优化,功率管理实现了大幅改变。 虽然从图形特性的视角来看,第一代Maxwell GPU可提供与Kepler GPU相同的API功能,但从深层来上,Maxwell还在单个GPC(图形处理簇)内实现了多个SM单元,每个SM包含一个多形体引擎(Polymorph Engine)和纹理单元,而每个GPC包含一个光栅引擎(Raster Engine)。ROP依然与二级高速缓存片(L2 Cache Slice)以及显存控制器联系在一起。 GM107全芯片框图 GM 107 GPU包含一个GPC、五个Maxwell流式多处理器(SMM)以及两个64位显存控制器(共128位)。这就是这一芯片的完整实现形式,与GeForce GTX 750Ti中的芯片配置相同。 GK107全芯片框图 NVIDIA在Maxwell 更改了 SM 的组织方式。 每个 SM 分为四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及 32 个 CUDA 核心。 Kepler 的方法是划分为非2幂 (non-power-of-two) 数量的 CUDA 核心,其中一些是共享核心,这种方法现已弃用。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了面积与功耗、降低了计算延迟。 SMX: 192个单精度CUDA核、64个双精度单元、32个特殊功能单元(SFU)和32 个加载/存储单元(LD/ST)。 每个SMX单元具有192单精度CUDA核,每个核完全由浮点和整数算术逻辑单元组成。Kepler完全保留Fermi引入的IEEE 754-2008 标准的单精度和双精度算术,包括积和熔加(FMA)运算。 成对的处理块共享四个纹理过滤单元和一个纹理高速缓存。计算一级高速缓存的功能现在也与纹理高速缓存功能相结合,而共享显存是一个独立的单元(类似首款CUDAGPU——G80中所使用的方法),被全部四个块共享。 SMM 处理核架构 Maxwell SM框图 而现在每个SM分为四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及32个CUDA核心。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了晶体管与功耗、降低了计算延迟。 总体而言,在这一全新设计上,每个“SM”的尺寸得到大幅缩减,而性能却能够达到一个KeplerSM的90%。更小的晶体管消耗让NVIDIA能够在每颗GPU中实现更多数量的SM。通过对比GK107和GM107 SM总数的相关指标可发现,GM107有五个SM,而前者只有两个。GM107的峰值纹理性能比前者高25%,CUDA核心数量多1.7倍,着色器性能大约高2.3倍。 ● SMM架构显存系统的改进 对GM107来说,要在显存位宽与GK107相同的情况下实现性能大幅提升的目标,增强显存系统也同样重要。内部显存系统带宽实现了提升,另外这一设计的效率也得到了改善。此外,2MB大容量二级高速缓存配置(比之前的任何GPU设计都大)十分有效地降低了显存带宽需求,确保了DRAM带宽不成为瓶颈。 其他关于Maxwell架构的基本信息,例如通过Giga Thread引擎的主PCI Express接口数据流、Polymorph与Raster单元的基本操作等等过于晦涩的知识这里就不再赘述了。
影驰GTX 750Ti HOF显卡采用了独立非公版设计,作为HOF的新成员,产品旨在提供超越一切的性能表现。作为一个标志,白色PCB是影驰HOF的象征,亦是目前唯一量产的白色显卡。在新的HOF上面,供电接口也全面更换白色,更显高贵且与众不同。
采用并列式三风扇设计,风扇上的logo采用了名人堂专属标识。从侧面可以看到白色风扇下面的散热器鳍片和白色的PCB。延续名人堂系列的传统,GTX 750 Ti HOF只使用最优异的用料,打造最豪华配置。完全满足空冷甚至LN2极致散热下超高电压和超高频率的耗电需求。
6层PCB长板确保非常好的电器性能;密密麻麻的MLCC(Multilayer Ceramic
Capacitors)多层陶瓷电容,具有体积小、容量大、Q值高、高可靠和耐高温等优点。
影驰GTX 750Ti HOF显卡拥有目前市售最高的核心频率,默认核心频率为1215MHz,Boost频率1294MHz,相比公版产品性能提升明显。 显存方面,影驰GTX 750Ti HOF配备2GB GDDR5显存,频率为5400MHz,显存位宽为256bit。
影驰GTX750 Ti HOF采用开孔设计,这种设计曾在GTX680黑将上采用并源用至今,在PCB上开孔能有效改善气流,增加散热性能。PCB背面搭载5颗性能最为优秀的SP-CAP聚合物铝电容。ESR等各方面性能完全超越以往POSCAP聚合物钽电容。
一切只为性能,数字供电已经成为了名人堂的招牌。GTX 750 Ti HOF使用最新的IR3595PWM,这款数字供电PWM支援最大8相数字供电。组成了比较独特的6 2相核心 显存全数字供电系统。8颗Coiltronics(Copper)的高频高电流电感整齐排列在PCB正面,其在近百度高温下仍可承受70A电流,完全为极限超频而定制!
显示输出接口方面,影驰GTX 750Ti HOF提供了HIMI接口和DP接口 2个DVI接口,支持多屏显示输出。 【天猫购买链接】
影驰GTX 750Ti HOF显卡为达到“一切只为性能”的目标,在影响显卡性能的各项指标上都不惜成本,不仅PCB、用料、供电,频率达到极致,在散热上也下足了功夫。
在结合了此前众多HOF的大成下,影驰在最新的GTX750 Ti HOF上开发了全新的三重火力LE散热器。三风扇散热已经成为了名人堂散热器的标志,三风扇设计不仅能有效覆盖大量散热面积,并且能在较低转速下保持优秀的散热性能。
散热风扇均有特制的金属风扇框件,有效减少风噪并增加效能。风扇框采用了全金属特色设计,取得重量和外观的非常好的平衡;阳极批花贴纸、高亮度LED硅胶,影驰GTX 750 TiHOF每一部分均是精雕细琢的匠心之作。
三重火力LE采用了双热管 铝挤压技术设计。
更多散热器细节特写
更多散热器细节特写
我们知道GTX 750Ti支持GPU Boost 2.0技术,透过对温度和功耗进行监控,实时提升核心运作频率。更强大的散热器不仅可以让GPU核心工作在更低的温度上,同时还能让GPU BOOST的频率更高。 【天猫购买链接】
此次测试所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。 ● 测试平台显卡器:三星U28D590D【淘宝直达链接】 三星4K UHD显示器拥有1ms极速响应时间,能清晰流畅地呈现高速运动场景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能够使800万像素的图像呈现出更鲜活自然的卓越效果。纤毫毕现,灵动逼真,让你轻松畅享精彩刺激的动作电影、竞技游戏及体育赛事。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,影驰GTX750Ti HOF频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 750Ti高出不少。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
影驰GTX750Ti HOF运行Fire Strike 得分 4393,和公版显卡3787相比优势非常明显,也是非公版GTX750Ti跑分最高的显卡之一。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下影驰GTX750Ti HOF达到了33.1FPS,比较流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX750Ti在2560X1600分辨率下也只有23.1帧每秒,影驰GTX750Ti HOF为26.8FPS。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏本来是A卡优势项目,影驰GTX750Ti HOF依然凭借强劲的实力领先对手。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多。影驰GTX750Ti HOF可以在极端模式下达到30.7FPS!
NVIDIA官方曾声称GTX750Ti超频潜力都很大,而HOF名人堂系列则更是超频能力优秀,我们下面通过实际测试验证一下。
公版的GTX750Ti直接上到BIOS默认最高的1154MHz,默认GTX750Ti的3Dmark分是3787,超频后4274。看来HOF并非言过其实,Maxwell架构的稳定性经得起考验。
● 影驰GTX750Ti HOF显卡超频性能测试
影驰GTX750Ti HOF默认频率非常高,然而在此基础上依然可以更上一层楼,我们直接拉到1300MHz也非常稳定,超频后3DMark Fire Strike模式达到了4625分,远远超越了公版水平,也让很多非公版GTX750Ti汗颜。
通过与公版GTX 750Ti的对比我们发现影驰GTX750Ti HOF的性能较公版产品提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
默认频率拷机测试
核心超频至1300MHz拷机测试
默认频率下拷机温度表现
超频至1300MHz情况下拷机温度表现
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得影驰GTX50Ti HOF2D空闲时GPU核心温度为40摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为73摄氏度,即使超频至1300MHz,待机为54℃,满载为74℃,这个温度对于显卡来说比较低,评级3级。
整机(除显示器)功耗测试,桌面2D空闲状态功耗75W,相当于一个普通白炽灯的水平,通过Furmark显卡满载功耗为190W,算上CPU功耗,配备额定250W以上的电源足矣。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为47分贝,满载以后最高为52分贝,三风扇的噪音还是比较高的。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M可以听到微弱的风扇声音。
全文总结:
1、性能测试:
影驰GTX750Ti 名人堂GPU-Z
影驰GTX750Ti HOF核心默认频率1215MHZ/5400MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1294MHz,在最新游戏测试中中发挥不错,性能相比公版GTX750Ti提升很明显。
2、散热部分
在结合了此前众多HOF的大成下,影驰在最新的GTX750 Ti HOF上开发了全新的三重火力LE散热器。三风扇散热已经成为了名人堂散热器的标志,三风扇设计不仅能有效覆盖大量散热面积,并且能在较低转速下保持优秀的散热性能。散热风扇均有特制的金属风扇框件,有效减少风噪并增加效能。风扇框采用了全金属特色设计,取得重量和外观的非常好的平衡;阳极批花贴纸、高亮度LED硅胶,影驰GTX 750 TiHOF每一部分均是精雕细琢的匠心之作。
3、做工用料
从第一款名人堂产品起,影驰就一直坚持以纯白色PCB打造名人堂显卡,亦是目前唯一量产的白色显卡系列,突显名人堂系列高贵显赫、与众不同。 一切只为性能,数字供电已经成为了名人堂的招牌。GTX 750 Ti HOF使用最新的IR3595PWM,这款数字供电PWM支援最大8相数字供电。组成了比较独特的6 2相核心 显存全数字供电系统。8颗Coiltronics(Copper)的高频高电流电感整齐排列在PCB正面,其在近百度高温下仍可承受70A电流,完全为极限超频而定制!
“一切为性能而生”并不仅是个口号,名人堂系列一直以打破世界纪录为目标。针对世界各地的优异超频选手,影驰一直与他们维持紧密联系。同样的,超频选手亦为名人堂产品提供不少意见,让影驰能不断改进产品。 【天猫购买链接】■
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