OMG战队推荐!影驰GTX 750Ti显卡评测
泡泡网显卡频道8月22日 Kepler的成功让NVIDIA重夺显卡性能王者。NVIDIA积累了此前架构上的成功经验,在其新世代Maxwell架构带来了全新的SMM单元。在同样的工艺以及功耗下,性能提升了35%。近日,NVIDIA全球战略合作伙伴,一线AIC影驰正式发布GTX 750Ti Gamer显卡!
影驰GTX 750Ti Gamer采用了NVIDIA基于最新28nm工艺的Maxwell架构GeForce 图形处理器GM107。拥有640个流处理器并且搭载了Gamer系列的Gamer Force散热系统"射手座LE"散热器,让显卡不仅拥有强劲的性能并且拥有一个强力的散热。日前影驰GTX 750Ti Gamer抵达泡泡显卡频道,下面就为大家奉上这款显卡的详细评测。
GTX750Ti采用的GPU是首款基于Maxwell架构的GPU,代号为“GM107”。
在1080p分辨率下,GeForce GTX750Ti的性能通常可与四年前的旗舰GPU——GeForce GTX480比肩,然而热设计功耗仅为区区60W,是后者的四分之一。 Maxwell在流式多处理器(SM)方面采用了一种全新设计,可大幅提高每瓦特性能和每单位面积的性能。虽然Kepler SMX设计在这一代产品中已经相当高效,但是随着它的发展,NVIDIA的GPU架构师显然找到了让架构效率再一次重大飞跃的方法。 Maxwell SM设计实现证明了这一点,控制逻辑分区、负荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它诸多增强之处让Maxwell SM(亦称“SMM”)能够在效率上远超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架构能够在GM107中把SM的数量增至五个(GK107中仅有两个),而芯片面积仅增加25%。下表提供了高级对比,对比双方分别为Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU: Maxwell包含了容量大增的二级高速缓存设计,GM107 中的容量为 2048KB,而 GK107 中的容量仅为 256KB。 由于片上高速缓存容量更大,因此需要向显卡 DRAM 发送的请求更少,从而降低了整体显卡功耗、提升了性能。 除了上述变化以外,NVIDIA的工程师还雄心勃勃地在晶体管水平上调整了Maxwell GPU中每个单元的实现方式,以便最大限度提高节能性。所有这些努力的最终结果是,采用相同的28纳米制造工艺,Maxwell能够提供相当于Kepler两倍的每瓦特性能。 在这里我们不难看出,Maxwell内部所有单元和横梁结构均得到了重新设计,数据流得到了优化,功率管理实现了大幅改变。 虽然从图形特性的视角来看,第一代Maxwell GPU可提供与Kepler GPU相同的API功能,但从深层来上,Maxwell还在单个GPC(图形处理簇)内实现了多个SM单元,每个SM包含一个多形体引擎(Polymorph Engine)和纹理单元,而每个GPC包含一个光栅引擎(Raster Engine)。ROP依然与二级高速缓存片(L2 Cache Slice)以及显存控制器联系在一起。 GM107全芯片框图 GM 107 GPU包含一个GPC、五个Maxwell流式多处理器(SMM)以及两个64位显存控制器(共128位)。这就是这一芯片的完整实现形式,与GeForce GTX 750Ti中的芯片配置相同。 GK107全芯片框图 NVIDIA在Maxwell 更改了 SM 的组织方式。 每个 SM 分为四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及 32 个 CUDA 核心。 Kepler 的方法是划分为非2幂 (non-power-of-two) 数量的 CUDA 核心,其中一些是共享核心,这种方法现已弃用。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了面积与功耗、降低了计算延迟。 SMX: 192个单精度CUDA核、64个双精度单元、32个特殊功能单元(SFU)和32 个加载/存储单元(LD/ST)。 每个SMX单元具有192单精度CUDA核,每个核完全由浮点和整数算术逻辑单元组成。Kepler完全保留Fermi引入的IEEE 754-2008 标准的单精度和双精度算术,包括积和熔加(FMA)运算。 成对的处理块共享四个纹理过滤单元和一个纹理高速缓存。计算一级高速缓存的功能现在也与纹理高速缓存功能相结合,而共享显存是一个独立的单元(类似首款CUDA GPU——G80中所使用的方法),被全部四个块共享。 SMM 处理核架构 Maxwell SM框图 而现在每个SM分为四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及32个CUDA核心。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了晶体管与功耗、降低了计算延迟。 总体而言,在这一全新设计上,每个“SM”的尺寸得到大幅缩减,而性能却能够达到一个Kepler SM的90%。更小的晶体管消耗让NVIDIA能够在每颗GPU中实现更多数量的SM。通过对比GK107和GM107 SM总数的相关指标可发现,GM107有五个SM,而前者只有两个。GM107的峰值纹理性能比前者高25%,CUDA核心数量多1.7倍,着色器性能大约高2.3倍。 ● SMM架构显存系统的改进 对GM107来说,要在显存位宽与GK107相同的情况下实现性能大幅提升的目标,增强显存系统也同样重要。内部显存系统带宽实现了提升,另外这一设计的效率也得到了改善。此外,2MB大容量二级高速缓存配置(比之前的任何GPU设计都大)十分有效地降低了显存带宽需求,确保了DRAM带宽不成为瓶颈。 其他关于Maxwell架构的基本信息,例如通过Giga Thread引擎的主PCI Express接口数据流、Polymorph与Raster单元的基本操作等等过于晦涩的知识这里就不再赘述了。
近日,NVIDIA全球战略合作伙伴,一线AIC影驰正式发布一款GTX 750Ti Gamer 版显卡!
“无Gamer 不游戏“,影驰Gmaer系列显卡自出现之日起就受到了广大玩家朋友的热烈欢迎,Gamer系列显卡所做的各种优化、独有的玩家软硬件功能,无一不显示出影驰Gamer系列独具匠心的设计思路。沿用了Gamer系列的强化背板,一体化铝合金背板设计,不但让显卡更加美观并且有效防止PCB弯曲变形。其背板采用防导电处理,增强安全系数。
影驰GTX750 Ti GamerBase频率高达1150MHz,Boost频率1228MHz,对比公版GTX750 Ti的频率全面超越,并且采用了超大2GB GDDR5显存,显存频率高达6008MHz,超越市面大多数同级产品。
影驰GTX750 Ti Gamer采用3 1相供电设计。全固态电容设计,寿命长达50000小时。核心供电部分MOS管采用一上两下设计。全封闭电感设计,稳定性更佳。海量MLCC陶瓷电容,整卡更稳定。
影驰GTX750 Ti Gamer依然沿袭了Gamer系列的Gamer Force散热系统,散热器样式也一脉相承,该款散热器被命名为"射手座LE"散热器,双风扇设计搭配大面积散热,全面覆盖整卡散热,风扇支架上同样加装了各种金属护甲,超越10年的超长寿命,超凡的抗老化能力更好的稳定性,更低的噪音。
双热管镀镍设计,轻松解决GM107散热问题
覆盖整个PCB正面的大面积铝挤散热鳍片以及双热管设计能够很快带走显卡运行中所产生的热量。
我们知道GTX 750Ti支持GPU Boost 2.0技术,透过对温度和功耗进行监控,实时提升核心运作频率。更强大的散热器不仅可以让GPU核心工作在更低的温度上,同时还能让GPU BOOST的频率更高。
全数字接口,完美兼容所有数字接口。DP接口支持4K 60Hz刷新率以及G-Sync技术。接口屏蔽处理,信号更加稳定。完美支持NVIDIA Surround技术。支持4屏同时输出。
此次测试所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。 ● 测试平台显卡器:三星U28D590D【淘宝直达链接】 三星4K UHD显示器拥有1ms极速响应时间,能清晰流畅地呈现高速运动场景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能够使800万像素的图像呈现出更鲜活自然的卓越效果。纤毫毕现,灵动逼真,让你轻松畅享精彩刺激的动作电影、竞技游戏及体育赛事。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,影驰GTX 750Ti Gamer频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 750Ti高出不少。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
影驰GTX 750Ti Gamer运行Fire Strike 得分 4400,和公版显卡3787相比优势非常明显,在非公版GTX750Ti默认频率跑分中名列前茅。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下影驰GTX 750Ti Gamer达到了32.2FPS,比较流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作!公版GTX750Ti在100P分辨率下只有38.3帧每秒,影驰GTX 750Ti Gamer为43FPS。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏本来是A卡优势项目,影驰GTX 750Ti Gamer依然凭借强劲的实力领先对手。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多。影驰GTX 750Ti Gamer可以在极端模式下达到FPS!
影驰Gamer Control软件是影驰专门为Gamer系列显卡开发的一键优化软件,让玩家们能够更加轻松的驾驭自己的显卡,让玩家们根据自己的使用需求来进行调节。
软件的标识非常的直观,性能模式:TDP限制最高
静音模式:显卡降频且TDP限制减小为90%
默认模式:显卡以默认设置运行
自定义模式:根据玩家自身需求调节。
在Custom Mode下可以直接调节显卡的核心频率,显存频率以及显卡风扇的转速,这款超频软件非常好用。
Performance Mode就是一键超频模式,玩家可以选择这个模式从而让自己获得更强大的性能。软件界面显示的均为实际运行频率,也就是Boost以后的频率。
我们在Performance Mode下跑3DMark,性能相对之前有一定幅度的提升的,免费好用,相当不错。
通过与公版GTX 750Ti的对比我们发现影驰GTX 750Ti Gamer的性能较公版产品提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
默认频率拷机测试
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得影驰GTX 750Ti Gamer 2D空闲时GPU核心温度为50摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为75摄氏度,这个温度对于显卡来说比较低,评级3级。
整机(除显示器)功耗测试,桌面2D空闲状态功耗76W,相当于一个普通白炽灯的水平,通过Furmark显卡满载功耗为192W,算上CPU功耗,配备额定250W以上的电源足矣。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为47分贝,满载以后最高为52分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M可以听到微弱的风扇声音。
全文总结:
1、性能测试:
影驰GTX 750Ti Gamer GPU-Z
影驰GTX 750Ti Gamer核心默认频率1150MHZ/6000MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1.2G 赫兹,在最新游戏测试中中发挥不错,性能相比公版GTX 750Ti提升很明显。
2、散热部分
影驰GTX750 Ti Gamer依然沿袭了Gamer系列的Gamer Force散热系统,散热器样式也一脉相承,该款散热器被命名为"射手座LE"散热器,双风扇设计搭配大面积散热,全面覆盖整卡散热,风扇支架上同样加装了各种金属护甲,超越10年的超长寿命,超凡的抗老化能力更好的稳定性,更低的噪音。
3、做工设计
“无Gamer 不游戏“,影驰Gmaer系列显卡自出现之日起就受到了广大玩家朋友的热烈欢迎,Gamer系列显卡所做的各种优化、独有的玩家软硬件功能,无一不显示出影驰Gamer系列独具匠心的设计思路。沿用了Gamer系列的强化背板,一体化铝合金背板设计,不但让显卡更加美观并且有效防止PCB弯曲变形。值得一提的是,Gamer系列也是世界顶尖OMG战队推荐品牌显卡,个性化DIY铭牌设计也让这款显卡个性十足。■
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