“甜点”来了!R9 285 显卡首发测试
泡泡网显卡频道9月2日 在双芯卡皇R9 295X2显卡发布以后,包括笔者在内的很多人都以为本代AMD新卡已经全部发布完毕。然而在庆祝图形历史30周年(也就是ATI 30周年)之际,AMD正式发布了一款新的显卡“Radeon R9 285”,这也是庞大的R200家族的第15名正式成员。
R9 285的特殊之处在于,它和R9 290、R9 270系列一样,核心(代号Tonga)基于改进版架构GCN 1.1(虽然官方从未用过这个称呼),支持TrueAudio、XDMA无桥交火等新技术,也可以支持DirectX 12。
从以往经验来看,AMD型号位数为“5”的显卡往往是专门为特定消费群体推出的“甜点”产品,以其超高性价比在市场上广受欢迎。
R9 285拥有1792个流处理器、112个纹理单元、32个ROP单元,这些都和R9 280完全一样,但是显存位宽仅为256-bit,搭配2GB GDDR5,不如后者的384-bit 3GB。
频率方面,官方R9 285核心890MHz,加速可达918MHz,低于R9 280 933MHz,但是显存频率从5GHz提高到了5.5GHz。
核心工艺仍是28nm,官方宣称整卡典型功耗为190W,而现在的R9 280/280X/290等等都是250W,双六针辅助供电。建议零售价249美元,竞争对手GTX 760 239美元。
依然采用GCN架构核心,规格方面R9 285并没有带来太大的惊喜。但我们可以注意到API支持上,GCN架构的显卡均将通过驱动升级支持最新的DirectX11.2和Mantle!
此前,虽然A卡在综合游戏性能中和N卡互有胜负,但是我们发现在特定情况下情况有所不同,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏输出时、或者是在很多GPU加速并行计算软件中,最新发布的AMD显卡性能有优势。
新的API、新渲染技术可以让底层直接访问GPU资源,可以减小CPU开销,PC平台的优化和效率达到游戏机的水平,性能大幅提升。
AMDRadeon R9和R7系列图形卡支持统一的游戏解决方案,这个方案将大大推动PC游戏体验的发展,A卡玩家无论客厅或者别的什么地方,只要能连接到网络就可以通过云技术使用到AMD显卡加速。统一游戏战略的四大支柱 - 控制台、云、内容和客户端在“地幔”可以紧密联合。
● 3D性能基准测试
在最新的3DMARK中,新显卡成绩非常不错
● 在高分辨率下的优势
新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能优势
得益于超大显存,加上AMD多年来在多屏输出方面的技术积累,R9系列显卡在三屏游戏性能方面也有着不小的优势。
● 新显卡在AMD优化游戏中的表现:
AMD也Gaming Evolved游戏合作计划,相信很多人已经可以看到不少游戏都打上了AMD的红色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戏大作越来越多
通过与游戏开发商的亲密合作,AMD GCN架构系列显卡可以在主流游戏大作中取得更佳的性能表现和兼容性。
本次测试我们并没有收到AMD的公版产品,所以使用了微星这款R9 285 GAMING。微星有数款显卡也是采用的这款散热器,只从外观上看没有明显的区别。
外观方面微星 R9 285 GAMING同样是超大双风扇设计。
微星 R9 285 GAMING拥有1792个流处理器、112个纹理单元、32个ROP单元,这些都和R9 280完全一样,但是显存位宽仅为256-bit,搭配2GB GDDR5,不如后者的384-bit 3GB。
微星 R9 285 GAMING 显卡利用的是铁素体的电感设计保证显卡不会出现爆浆的危险,并且利用成熟的分离式供电技术,配上高品质的制工用料将更加纯净的电流提供给显卡的核心和显存颗粒从而在超频状态下也可以长时间的稳定运行。
微星R9 285 GAMING显卡散热器采用双风扇配合多根热管以及大面积散热片的设计,而刀锋式处理的扇叶设计更是可以提供强劲的风力,保证显卡的热量可以在第一时间被排出。
微星R9 285 GAMING显卡在接口的搭配组合方面挑选了HDMI DP 双DVI的主流设计,不但可以实现高清画质的输出并且还能利用HDMI接口输出高品质的音频,多联屏画面平台的搭建可以帮助玩家得到影院般的电影观看享受。
此次测试所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
● 测试平台显卡器:三星U28D590D【淘宝直达链接】
三星4K UHD显示器拥有1ms极速响应时间,能清晰流畅地呈现高速运动场景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能够使800万像素的图像呈现出更鲜活自然的卓越效果。纤毫毕现,灵动逼真,让你轻松畅享精彩刺激的动作电影、竞技游戏及体育赛事。
3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
最新的3DMARK软件提供了两种测试模式,不仅之前发布的三款显卡成绩优异,最新发布的R9 285更是强于GTX 770,跑分方面出乎意料的强!
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它。本次测试中显卡一视同仁开启Extreme模式。这个测试项目和最新的3DMARK软件测试成绩正好相反,N卡在3DMARK11中占据了优势,但即使是这样,微星R9 285显卡依然比GTX760成绩高出不少,这主要是因为微星R9 285的频率比公版更高。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多。微星R9 285可以在极端HD模式下达到41.7FPS。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏中,微星R9 285 GAMING相比GTX760极具优势!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
古墓丽影9对A卡的优化非常到位,虽然N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,但依然没有超过A卡的表现。这款游戏测试中,微星 R9 285 GAMING成绩非常好,1080P分辨率下达到了50.4FPS,非常流畅。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏A卡表现还是很不错的。
画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
作为A卡的优势项目,AVP测试环节中微星 R9 285 GAMING表现出色,新一代R9、R7系列再次大放光彩。
通过测试和与其他N卡的对比我们发现微星 R9 285 GAMING足以应付市售主流大型3D游戏,下面进入功耗噪音温度测试环节。
2D空闲状态整机功耗测得78W,Furmark显卡满载状态整机功耗290W,比一般的高频版功耗更低。但笔者在这里必须说明一点,AMD显然对最高功耗做了刻意限制。
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得微星 R9 285 GAMING空闲时GPU核心温度为41摄氏度,用Furmark满载十几分钟以后,测得最高温度为75摄氏度。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为51分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M几乎听不到显卡风扇的声音。
全文总结:
R9 285采用第三代GCN图形架构,完美支持AMD TrueAudio技术、FreeSync技术、DirectX 12、Mantle技术。硬件规格方面可以选择灵活采用2GB或4GB显存,在4K视频解码方面能力优秀。通过上面的测试,我们可以发现微星 R9 285 GAMING足以应付主流的游戏大作,在画质调到最高的时候也不例外。总成绩已经全面超越了GTX760,个别项目甚至可以挑战GTX770!而随着战地4、植物大战僵尸、龙腾世纪、狙击精英3、文明等支持Mantle的游戏大作相继发布,R9 285在游戏方面的表现无疑会更加抢眼!■<