从天堂到地狱!耕升花屏事件尘封档案
在《黄金时代 经典显卡的幕后秘闻》系列第一期里,我们谈到了耕升是如何走上DIY设计路线的,以及GF4 MX400、GF2 Ti火狐等经典产品的幕后研发情况。在这期,我们将重点谈谈著名的“耕升花屏事件”,请您相信,本文中的很多资料都是第一次大白于天下。
钛极系列的四款产品,分别采用GF3 Ti200(220/2200)和Ti500(350/3500)芯片,三位数的版本采用64MB显存配置,四位数的版本采用128MB显存配置。我们的GF3 TI系列产品采用相同的非公版PCB设计,超频能力极强,并且拥有“神奇跳线”。由于频率比真正的Quadro DCC更高,而且钛极3500等型号显存容量是Quadro DCC的两倍,因此在真正的专业应用中比NV的专业卡更加强大。
GeForce3的时代,主流显存容量开始由64MB向128MB过渡。然而当时能够生产供128MB显卡使用的816(8M×16bit)规格颗粒的厂商并不多,开始只有三星一家可以大量供货,所以钛极2200和3500我们采用的都是三星的颗粒。当然64MB的版本我们采用的还是钰创416规格颗粒。
GeForce3的整体设计对显卡的供电要求很高,因此我们也使用了INTERSIL的PWM。对于钛极系列而言,真正的成功还是在于“神奇跳线”。很多做动画的工作室都是成批的买我们的卡。在GF3市场后期,当时GF4 Ti4200的销售已经开始火爆起来了,NVIDIA开始清库存,向市场抛售一批20万颗GF3芯片尾货,虽然价格不高,但毕竟是过时产品,而且消费者一直对GF3系列产品没多大兴趣,没有太多厂商敢一次吃下这批货。
因为NV官方对于Quadro DCC显卡的定价是一万多元,而其频率不如我们的钛极高,显存也只有钛极的一半,所以它的价格实际已经非常便宜了,受到很多受资金预算限制的小型3D绘图工作室的欢迎是在情理之中。有几次我到广州和上海等地出差,路过一些3D绘图工作室,惊人的发现里面几乎100%使用了钛极3500,真是很受鼓舞!顺便提一句,有很多用户将钛极3500跳线为Quadro DCC后在为DX7优化的3D MARK2001软件下测试,发现得分还不如没跳线前高,因此纷纷责难我们的显卡在糊弄人。本人只想告诉大家,对于专业卡的测试必须用OPEN GL软件运行,才能得到准确评估。
不过这也导致其他厂商开始向NVIDIA投诉我们,说我们把GF3当Quadro卖是不正当的,NVIDIA开始也说“你们别卖了”这类的话,不过毕竟我们是在帮他们清库存,他们还能怎么样呢?
这批卡,单纯从办事处层面来说我们每片就能赚到20美金,也就是一两百元,虽然对于NV这样的芯片公司来说只是蝇头小利,但对于显卡生产公司而言算是非常高的利润了,我们再次体会到了技术的好处。