七彩虹显卡专访:成功来自玩家的认可
泡泡网显卡频道11月6日 前不久的NGF 2014期间,国内显卡领军品牌七彩虹接受了媒体专访,受访人为七彩虹显卡事业部总经理罗威。下边是本次采访的内容:
七彩虹显卡事业部总经理罗威
记者:我知道iGame的显卡刚刚更新了品牌形象,包括定义也有一些改变,更注重玩家的体验,想问一下这个改变跟去年有什么区别呢?体现在哪些方面?
嘉宾:我觉得改变是基于这几个部分,第一,你可以看到以前在针对玩家的iGame部分,给他们感觉有点像渠道品牌。但是现在来说,有点像粉丝型的品牌,很注重听取玩家的声音,然后依据他们对一些产品的记忆,去定义这些产品,就是说在整个市场细分出来的这些高阶玩家里面,这块更符合设计出他们需要的那种产品。而且在整个服务上来说,接下来在iGame部分会提升现在的服务时长,以前是两年,在业内的很多品牌都是两年,我们这个期间里面会按照后面的改进,提升到三年。
记者:我们可以看到NVIDIA,以前大家看到GeForce,都以为是显卡,现在其实变成了一个游戏工具的概念,现在iGame这一块的定义是不是也会有类似的?
嘉宾:在玩家定制这一块,我觉得是iGame的一个精髓,这是我们会一直延续下去的,包括在Q4的部分,像刚才我提到的针对一些游戏玩家提出的一些新的理念,我们会在新一届iGame里面去做出来。同时我们很注重对整个市场用户群体的细分,针对这一块市场我们会一直延续去做。而且下一阶段除了显卡的部分,就是iGame主板这种板卡结合的部分,是我们一个主要的方向。
记者:目前我们都知道九段已经出来了,新的980九段和之前780九段有什么区别?
嘉宾:你刚才说的是新的980九段,和780段在产品属性上,还有整个的改造,首先第一个来讲本身基于芯片的980和之前7系列产品的性能上面有一些提升,这个部分可能涉及到我们品牌商里面可能会变化很少的。我们更多是在哪一部分,比如说视觉上变了,比如说在外形上面,比如说在频率上面,以及外包装,以及营销方式,这几个部分会跟过去七系列的九段有一些变化,包括刚才说的时长,在这一届的970会把那些凸显出来。
记者:我想问,七彩虹一直都是销量最好的品牌,尤其是最近的GTX 980上市了以后,iGame系列一直受到玩家的追捧,GTX 980几乎一直处于脱销的状态。我想知道关于未来在产品的销量以及游戏平台统一上,你有什么样的看法?
嘉宾:连续12年的市占率第一,我觉得一是得益于玩家的认可,这来自于你们媒体的帮助,以及上游端对七彩虹品牌游戏显卡专家的定位,包括NVIDIA,他们不是一个硬件公司,他们是一个游戏公司。在这上面的理念是我们一直坚持的,比如说在过去依托于传统渠道去做销售,但是在这种新的电商平台,比如说B2C以及O2O的部分。我们就说最近的双11,整个双11的整机电商里面,你可以看到63%用的独立显卡整机里面都是七彩虹,63%的市占率就非常高了。我们更多的不是一个固步自封的品牌,随着市场的变化,我们与时俱进地去变化,在产品上去服务终端用户。在营销方式上面,我们也更多的用快捷方式,垂直平台去服务。
记者:七彩虹一直做定制,而且做得还不错,现在NVIDIA出了Maxwell架构,你刚才也说到了用户的细分,会不会根据用户群体需求做区分,就是说对人群做特别规格的版本呢?
嘉宾:其实在iGame,第一你可以看到,不管是980还是970,一般的品牌里面规格产品线会很短,但是我们里面会相应的丰富一些,比如说有九段,再加上本身的公板产品,我们分得很细。其实这个部分不是纯粹为了把产品线拉长去做,而是用户的需求就是很多样的,而且一般涉及到我们所说的千元以上,甚至2千元、4千元的产品,用户已经不是说很在乎拿了多少钱去买,而是他的个性能不能体现。
记者:也就是说未来用户有这种需求,我们这边会经常去做?对于用户群体里面,像网吧用户或者一些发烧友的用户,对于这样的用户群体,七彩虹未来会以怎样的方向去针对这些用户做产品呢?
嘉宾:你刚刚说到的涉及到几种销售模式,我们要把一个产品提供给终端用户,最早的是传统渠道,一级一级的下去。但后来在那个部分,应该是在2000年初,刚刚兴起,在电脑城才能买。后来到了04、05年,到2010年,这五年的时间,其实网吧的市场没落发展了。我们要从传统渠道把这块生意搬出来,我们把网吧定为行业,用的规则可能就只是属于中间那一段,产品也很短,但是产品的要求也不一样,终端用户也不可能24小时开着,但是网吧是24小时开着,而且它的使用环境,当时很恶劣,最早是电脑房,后来才有网吧,然后就叫网络会所,现在又开始玩网咖的概念,符合现在很多人的一个消费群体,我需要休闲一点的,然后跟朋友聚会的,不仅仅是完全纯粹的打游戏。
记者:而且网吧环境也要好?
嘉宾:这一块是从原来传统生意里面分离出来的,现在又是电商的发展,又从渠道又分出来一块,这个就更直接,直接跳过了传统渠道的代理模式,直接从品牌商、电商到终端用户,去提供很个性的产品。
以前最早的时候玩超频,超频玩完了以后,现在开始玩MOD,就是你的机箱要拿出来够绚,几千元的产品都不算什么,十几万的产品也有。你可以看到很多电商,像接近万元级的产品就很多,但是这一类的产品要放到传统渠道去做的时候,是不可以想象的,不可能有人在电脑城里面买这种产品,但是线上就想去做很直观的对比,看了以后觉得在线上买的产品,一般的万元级和千元级的产品,在那个上面整机消费就比较多了。
记者:Maxwell的性能功耗比很高,发热量非常低。我想问的就是七彩虹有没有计划去做规格小一点的散热器?
嘉宾:其实用到这一类产品的时候,单纯从销售的角度去看,在去年我记得很清楚,像GTX 770,GTX 780这一类产品的时候,能出去的只有线上。你说得很对,它的性能功耗比在下降的时候,一个GTX 970的功耗跟GTX 760的功耗是一样的,差不多160毫安左右,这就带来了今年在不同于去年的销售,以前就是走电商,今年除了电商的需求之外,光GTX 970和GTX 980网吧的需求,还要结合低功耗,还有现在推的4K,然后又在走网吧的风格。所以今年有两块的消费群体在消费,像Maxwell高阶的产品,从全球来说,以往这一类的产品消费市场只有在欧洲和北美,我觉得就是三个主要的消费市场,一个是北美,北美就是美国加拿大,还有一块是欧洲市场,还有一块就是中国市场,亚洲里面中国市场消费能占到NVIDIA的50%,是一个很重要的比例。
你可以看到在中国市场对整个独立显卡的消费是蓬勃发展,不仅仅是因为硬件的变化,还是来自于这个游戏群体的变化,这里有这么一块土壤,有这么多的游戏粉丝,然后结合硬件的一个变化,就推动游戏的发展。
两年前确实在参加NGF的时候或者新品发布的时候,黄仁勋先生那个时候就是用英文。但是你会发现,很多国际性的公司,现在他们的CEO到中国来的时候,一定必须要更贴近这个市场和用户群体,这个市场很重要,现在觉得要尊重这个市场,中国市场太大了,全球整体性来看,欧洲是在慢慢恢复过程当中,美国消费的热情没有中国粉丝这么强烈,而且更新换代这么快,我觉得中国市场,不是以前说的三足鼎立得其一,而是可以影响到一半。
记者:在中国市场的显卡,线上和线下的销售比例,可以透露吗?
嘉宾:我们差不多50%还是传统渠道的生意,然后有25%是在行业网吧,还有25%是电商,但是整个今年有两块最活跃的,一个是网吧,一个是电商。也并不等于传统的生意不能做,不是说他走下坡路,而是说我觉得传统渠道商家的思考模式,要由以往的坐商,变到行商,变到要往渠道深入下去,要真正去做。
因为以往谁都知道你要拿一个代理就拿一个代理,管它什么牌子,只要拿到肯定有生意可做,你做了,就一定有人来卖,无非让一些人下面跑勤一点。现在不一样了,你要有复合性的思维。一个月80K整机的消费量,按照占比去分,对这一个区域无非就是10多K的影响,你再慢慢去摊,其实并不大的,就是摊到各个品牌你再去分,它的影响并不大。还有那么多的区域,可能电商没有影响到,那传统生意不是不能做的,你还是有很大的发展空间,其实这是相辅相成的。如果传统的生意你不去用力,那么你的市场自然会让电商,或者网吧去影响到,但是如果你去用力的时候,这个部分就是均衡在发展。
我们的市占率第一不是靠我们做大的,就是来自于媒介朋友,你们能帮我们站台发声,然后终端的玩家能够使用到,我们一直秉承玩家定制的理念,去体现在产品上,我觉得七彩虹在明年年中,还有很多的东西和产品,软体和硬件的部分会呈现给大家,我们还有很多打交道的机会。■