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共建生态圈:盘点触控科技身边的大咖

    泡泡网网络游戏频道11月7日  10月28日在北京举办的Cocos开发者大会吸引了众多行业目光,也得到了多家跨国巨头的海陆空全方位大力支持。Google,Facebook,Amazon,微软,Intel,ARM,高通……越来越多跨国巨头与触控科技展开了围绕Cocos游戏引擎和开发者平台的技术与市场推广合作。

 开发前的底层硬件优化、开发中的技术迭代升级、开发后的扩展盈利服务……丰富的“一条龙”合作内容,想必能让许多开发者都找到自己想要的那一环。

这些合作内容具体能为开发者带来哪些好处?下面小编就来为大家详细盘点一番。

底层硬件优化:让游戏跑赢设备

经济基础决定上层建筑,设备基础决定上层应用。为了从最底层的硬件提供对开发者的支持,触控科技与Intel、ARM、高通等众多跨国巨头展开硬件方面的合作,针对CPU、GPU等方面进行了全方位的优化。

 今年年中,全球领先的芯片设计商ARM宣布与触控科技正式达成合作,双方在基于ARM架构的设备上进行Cocos 2d-x游戏的效能优化。双方的合作基于ARM全套技术,包括Cortex?处理器、ARM Mali? 图形处理器、NEON? 、DS-5工具链与Streamline性能分析器等。

共建生态圈:盘点触控科技身边的大咖

Cocos 2d-x创始人王哲表示:“Cocos 2d-x引擎在基于ARM的智能手机与平板上的部分性能将提升70%。”在2014年China Joy上,第一款跑在ARM 64位机上的3D商业游戏首次亮相,正是触控旗下的《捕鱼达3》,画面逼真,性能流畅,每秒帧数可达60以上。

游戏开发哪家强:适配优化 巨头倾情支持

 根据触控科技公布的数据,Cocos 2d-x已成为全球占有率第一的手游引擎,在中、日、韩、美等重要市场取得斐然成绩,不仅被国内媒体称为“千万级手游摇篮”,更孕育了《刀塔传奇》《捕鱼达人2》《我叫MT》等十余款累计流水超十亿元的优异畅销手游。作为一款流行于全球的开源引擎,Cocos 2d-x毫不意外地得到了Google、微软、Intel等众多跨国巨头在技术层面提供的支持,在引擎适配、引擎优化等各方面达成深入合作。

共建生态圈:盘点触控科技身边的大咖

 Google从三年前便开始提供对Cocos引擎与开发者社区发展的全面支持,并提供资源加盟Cocos 2d-JS引擎(Cocos 2d-x引擎JavaScript版本)的开发工作,共同推动Cocos 2d-JS的引擎迭代与商业化进程。

 微软则与Cocos引擎团队展开多项技术合作:Cocos 2d-x v3.3全面支持Universal Windows Apps——这意味着今后开发者只要以一次开发,即可轻松将游戏运行在不同类型的Windows设备上,降低游戏移植成本,帮助开发者快速进入Windows新蓝海市场。此外,Spider Monkey编译也帮助Cocos 2d-JS开发者轻松完成WinPhont8跨平台移植。

 Intel将实感技术RealSense植入Cocos 2d-x引擎,推动体感游戏来到移动端;Intel Crosswalk项目则与Cocos 2d-JS共同深入地进行全栈式的改进和增强,将HTML5应用推向接近原生的Hybrid方案,以更多的创新技术不断地改进游戏引擎的表现。同时,商业化支持的加强,一站式服务的提供,能够使大家的游戏开发更加便捷,更加高效。

把蛋糕做大:联手更多盈利平台

 解决完技术上的问题,应用/游戏完成开发阶段后,接下来还需要平台、渠道、推广等各种资源帮助达成最好的上线效果。Google、Facebook、Amazon、微软等则与触控科技旗下的Cocos引擎以及开发者平台一起为开发者拓展更多的盈利空间。
 
 在触控科技今年重磅打造的“Cocos开发者平台”上,有一款本地打包的渠道接入利器AnySDK打造了“1天半接入渠道”“一周接入15个渠道”等惊人速度,吸引众多开发者的目光,自然也得到了各种国际巨头的注目。

 目前,Google AdMob 的SDK已集成入AnySDK,开发者只需在采用AnySDK进行渠道打包时,勾选AdMob,即可将游戏轻松接入Google AdMob这个全球最大的移动广告平台,快速加入AdMob广告计划,开启盈利之路。

共建生态圈:盘点触控科技身边的大咖

Facebook则在10月28日的Cocos开发者大会上正式宣布,Cocos 2d-x启动对Facebook平台的全面支持。今后,Cocos 2d-x的开发者可以更方便的进行Facebook平台功能的接入和整合。而采用Cocos 2d-JS(Cocos引擎JavaScript版本)的开发者,更可以使用同一套代码把游戏无缝发布到iOS,Android和Facebook Canvas页游三大平台,并通过Facebook的平台机制实现跨平台数据互通的全新用户体验,探索新的潜力市场。

亚马逊AWS云计算平台则与Cocos开发者平台展开合作,为开发者提供中国区域云服务,并为初创游戏开发公司提供多重支持资源。目前,Amazon SDK已接入了AnySDK的支持列表,开发者仅需在采用AnySDK打包时勾选Amazon SDK,即可使用亚马逊的移动SDK解决方案——应用内购IAP免去开发者自己维护虚拟商品的麻烦,“A/B测试”API利用后台分析工具帮助开发者快速做出调整。此外,亚马逊应用商店与触控旗下的“点击即玩技术”Cocos Play也在火热洽洽谈中,致力提高玩家转化率,进一步提升游戏开发者的盈利水平。

而触控科技旗下的开源游戏服务器引擎Scut则与全球技术领先的微软Azure PaaS服务进行深度集成,Scut引擎上的游戏服务可基于Azure的PaaS 服务API直接进行开发,并提供一键式的游戏服务部署到Azure上,为跨平台的游戏开发者提供了强力引擎,进一步提高了游戏服务的稳定性和易用性。

理想主义情怀:共建可持续生态圈

 触控科技CEO陈昊芝曾在各种各样的场合中表示,触控科技是有理想主义情怀的公司,“对自己的定位实际上是给整个游戏行业提供支持”,核心使命是构建有利于中国移动互联网发展的生态圈。

 今年,触控科技在北京大学、浙江大学等几十所国内重点高校开设了游戏开发课程,并推动韩国、西班牙等海外高校开课培养Cocos引擎人才。而在“为行业引进更多人才”这个目标下,触控科技与微软等跨国巨头不谋而合。

 微软移动创新中心已于今年正式开设以Cocos 2d-x引擎为核心的系列课程,与触控科技共同开发课程。此外,微软还与触控合作开展教师培训,推广Cocos引擎相关技术及高校合作项目,涵盖了华北、华南、西南等地区多个城市。

共建生态圈:盘点触控科技身边的大咖

(触控、微软合作教师培训)

 面对国内开发者对于一手资讯的需求,Intel连续支持了触控科技在北京、成都、广州、深圳、厦门等多地举办的线下Cocos开发者沙龙,将技术大牛带到广大开发者中间。而微软则在美国旧金山与北京先后举办了两场Cocos应用/游戏移植黑客松,现场为开发者提供技术支持。

 基于旗下的Cocos开源引擎以及Cocos开发者平台,触控科技已在生态系统聚集了海内外的大量开发者。据悉,触控科技将于今年启动“Cocos开发者扶植计划”,并已得到越来越多的跨国巨头携手合作。触控科技将带着它的理想与情怀走向多远的远方,让我们拭目以待。 ■

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