AIC TOP之作!iGame970烈焰战神X评测
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游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏本来是A卡优势项目,但七彩虹iGame970 烈焰战神X TOP依然表现不俗。
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第1页:高端Maxwell核心的终极能效突破第2页:Maxwell逆天技术:超高效率MFAA抗锯齿第3页:Maxwell逆天技术:1080p显示器也玩4K第4页:Maxwell逆天技术:VXGL体素全局光照第5页:其它图形技术:增强PhysX和显存压缩第6页:GameWorks打造《孤岛惊魂4》顶级特效第7页:游戏显示灾难的救星:G-SYNC第8页:七彩虹iGame970 烈焰战神X TOP做工用料第9页:测试说明和平台介绍第10页:最新3D性能基准:《3DMARK》第11页:DX11基准测试:《3DMark11》第12页:DX11基准测试:《Unigine Valley》第13页:DX11游戏:《孤岛危机3》第14页:DX11游戏:《古墓丽影9》第15页:DX11游戏:《战地3》第16页:DX11游戏:《地铁 2033》第17页:DX11游戏:《异形大战铁血战士》第18页:功耗、温度、噪音测试和全文总结