Mantle新体验 AMD FX 8300再战酷睿i5
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接下来是游戏性能测试。按照过去的经验,游戏帧数的高低主要取决于显卡性能,但是在测试前我们提到过了AMD独创的Mantle技术,那么到底什么是Mantle呢?在2013年,AMD首次提出了Mantle概念,Mantle是一种底层API,可以减少游戏运算中CPU带来的间接成本(overhead),进而提升性能。具体来说,就是游戏中CPU负载越大的场合,Mantle带来的提升就越大,尤其是对核心数目较多的处理器优化更明显。目前,包括DICE、Eidos、PopCap、Rebellion、Firaxis等诸多知名制作室的引擎和游戏都已经完美支持Mantle。
所以,这次测试中我们挑选的游戏皆为支持Mantle的游戏,包括《星云》、《神偷4》《狙击精英3》、《文明:太空》和《植物大战僵尸:花园战争》。来对比Mantle模式和DirectX模式下的性能差异。
我们从测试结果可以看出,在使用了Mantle API之后,执行效率有着不同程度的提升。在越复杂的游戏场景下,帧数提升就越多。不仅如此,我们还看到,除了FX 8300之外,Core i5处理器也有着一定程度的提升。虽然Mantle是AMD一手开发的API,但是却没有对硬件使用进行任何限定,而是采取了开放的做法,让不同制造商的硬件都可以从中获得提升。这样的做法无疑更有利于新技术的推广,从而造福玩家。从另一种角度来说,这样的开放式策略也避免了“硬件作弊”的嫌疑,因为它没有限定指定品牌或型号的硬件,而是让任何平台都能在Mantle的帮助下获得提升。
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