超宽比例好用吗?三联屏游戏实战体验
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首先我们测试的是常见的16:9的显示器,屏幕分辨率1920×1080,游戏特效开到最高,FPS为280帧左右。但是我们发现一个问题,在使用LOL内置的截屏工具时,会导致游戏卡屏,截出来的图帧数偏低。我们在网上搜索了一下,这是LOL游戏的通病,建议拳头公司能够进行优化。
在上路时,你照亮的视野能完整显示出来,在下面两块草丛中插眼并不能在显示器中显示出来。由于上单的特殊性经常会被打野和中单GANK,以至于不能贸然越塔强杀,不能将有限的眼浪费在不去的地方。所以在这里16:9的显示器完全够用。
在打大龙时可以明显的感觉到右侧的区域没有显示出来,如果从下路出生这块区域能够显示出来就可就可看见是否敌方来偷龙,如果是从上路出生就没有任何优势。
而在打小龙时可以明显的感觉到左侧的区域没有显示出来。如果这块区域能够显示出来,从上路出生就可就可看见是否有敌方来偷龙,而从下路出生的情况就没有优势了。
在下路ADC对线的时候,16:9 的显示器也仅仅显示你自身视野照亮的位置。在己方打野gank时,需要不停地拖动显示器来保持视野。
人机胜利
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