超宽比例好用吗?三联屏游戏实战体验
大家看到的三个显示器拼接一般出现在游戏体验的地方,而实际使用的一般是两个显示器拼接,而且一般只是绘图设计或程序设计人员在工作中使用,少部分高端玩家在家里使用。
大部分玩家知道视野对竞技类游戏是非常重要的。近期英雄联盟(国服)中无限视距被取缔,很多人因此感到对游戏不适应,比如对方的打野来抓你,不看小地图根本看不见。也有人声称不再玩英雄联盟,不少人在讨论如何增大视野。
从单纯增大显示器的面积来说是一点作用没有的,即使你把显示器换成108英寸的夏普LB-1085,你也仅仅和人家21英寸显示器的显示面积一样,因为大部分显示比例是16:9。大多数的游戏是把上下的高度固定,左右的宽度没定,也就是说我们只能在显示的比例上做文章了。如果把显示比例加大,想必大家心里就没底了,因为并不知道这样能带来多大的好处,显示宽度能增加多少。现在大部分显示器显示比例是16:9,也有部分是16:10,早期4:3显示器已很少见,而21:9的屏幕一般只在电影院和一些发烧级玩家中使用。
为了增加显示比例,我们采用三联屏方案将显示比例增加到48:9,并与21:9和16:9的显示比例对比,让大家有更加直观的比较。
首先,我们排除了选择FPS(第一人称射击)和RAC(竞速类)游戏进行测试,因为这类游戏在设计时就考虑到多显示器拼接,并且这类游戏在电脑卖场中经常被用作三联屏甚至是五联屏的展示项目,效果显而易见,那是相当爽。其次,也不会选择DNF的横板游戏,因为游戏的地图大小已经固定,过高的屏幕比例反而可能带来游戏画面的畸变,影响游戏效果。最后,测试游戏我们选择最为常见的LOL。为什么要选择LOL呢?一是游戏设计时按照16:9显示比例设计;二是国服曾经拥有具有中国特色的无限视距(美服算作作弊),最大拉伸1.7倍,最近国服与美服接轨已取消。那么,高的宽高比真的能提高游戏者体验吗?游戏性能是否下降?下降多少?我们带着这些问题来进行下面的实验。
我们的测试平台选用因特尔i7 4770K CPU、16G的内存,同时显卡选择北影GTX 960显卡,保证LOL能够流畅运行。北影GTX960显卡的显示输出采用双DVI接口+DP+HDMI,能够保证显示器三联屏拼接。
首先我们测试的是常见的16:9的显示器,屏幕分辨率1920×1080,游戏特效开到最高,FPS为280帧左右。但是我们发现一个问题,在使用LOL内置的截屏工具时,会导致游戏卡屏,截出来的图帧数偏低。我们在网上搜索了一下,这是LOL游戏的通病,建议拳头公司能够进行优化。
在上路时,你照亮的视野能完整显示出来,在下面两块草丛中插眼并不能在显示器中显示出来。由于上单的特殊性经常会被打野和中单GANK,以至于不能贸然越塔强杀,不能将有限的眼浪费在不去的地方。所以在这里16:9的显示器完全够用。
在打大龙时可以明显的感觉到右侧的区域没有显示出来,如果从下路出生这块区域能够显示出来就可就可看见是否敌方来偷龙,如果是从上路出生就没有任何优势。
而在打小龙时可以明显的感觉到左侧的区域没有显示出来。如果这块区域能够显示出来,从上路出生就可就可看见是否有敌方来偷龙,而从下路出生的情况就没有优势了。
在下路ADC对线的时候,16:9 的显示器也仅仅显示你自身视野照亮的位置。在己方打野gank时,需要不停地拖动显示器来保持视野。
人机胜利
21:9的显示器我们使用的是飞利浦BDM3470UP显示器。此款显示器开创性的将4K(准4K分辨率,实际分辨率为3440 X 1440)分辨率实现21:9(往期介绍请点击这里)
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GTX 960在3440 X 1440这样高的分辨率下,在无人时FPS能够达到140帧左右,在团战中依然能够达到60帧以上的流畅程度。
在大乱斗中因为只有一个中路,左右两侧显示出背景这种无效信息,对游戏没有影响。我们可以看到这种现显示器的显示比例已经很宽
21:9的显示屏,上路出生时可以明显感觉到视野宽度明显加大,犹如电影效果。光凭这个就能给个大大的好评。
大龙 16:9(上图) 21:9(下图)
小龙 16:9(上图) 21:9(下图)
在说16:9的显示器时我已经介绍了大龙与小龙的位置上下路的优劣势。在这里我们将16:9与21:9的游戏截图经行对比。并将区别用红圈标注。
那我们来说说下路。上图中我们从上路出生在河道和下路的两个草种插眼,明显的可以感觉到21:9的显示器的优势,在对线中处于劣势时反而更加明显,能够看见友军来的支援和敌方gank。在优势时,能够看到友军是否打算越塔强杀,后方是否敌方来gank。
下路 16:9(上图) 21:9(下图)
同样从下路出生,在对线中处于优势时反而更加明显,能够看见友军来的支援和敌方gank。在优势时,能够看到友军是否打算越塔强杀,后方是否敌方来gank。
可见用21:9的显示器上下路出生,在下路都有优势。可为打ADC你提供眼观六路的基础保障。
中路 大龙 16:9(上图) 21:9(下图)
中路推一塔 16:9(上图) 21:9(下图)
中路提供的视野并不明显,但是还是有一些帮助。在推一塔的时候却能提供很好的帮助,但是你要把眼做好。
上路 16:9(上图) 21:9(下图)
上路则是一点帮助没有。
推中路高地塔 16:9(上图) 21:9(下图)。
再推中路高地塔的时候有能看见两侧是否有人回防,要是敌方直接回城的的话就没有帮助了。
21:9的显示器,下路优势非常明显,那么我们采用三联屏能否扩大优势呢?
我们采用3块同品牌同型号显示器,屏幕分辨率为1920x1080。三联屏后,分辨率达到5760X1080,显示比例高达48:9。其中两块显示器使用DVI接口,另一个采用DP接口。
进入游戏后,各种BUG随之而来。下路出生后左侧显示器有一多半是黑的,并且能够明显感觉到两侧建筑物模型比例失调,而且LOL将FPS强制锁定在了60帧,最重要的是小地图已经在你的视野之外,每次看小地图时必须要转头。上图采用12-24mm镜头12mm焦距并配合全画幅单反进行拍摄,镜头与游戏时的眼睛处于同一平面,可以看出不能照全三个显示器(12-24mm镜头12mm焦距时可视角度为122°,一般人眼视角为120°)
还有,一些显示不正常。例如:只有中间显示器能够流畅地显示,而两侧显示器会一卡一卡的不能正常显示,也就是说连基本的流畅游戏都不能保证。这并不是显卡问题,而是LOL的游戏机制问题,我们附上视屏共大家观摩。
本测试,三联屏虽说能够拉宽视野,但无游戏性可言。五联屏更是无法游戏,仅供逗比搞笑使用。
现在一块16:9的显示器最便宜的只有¥500多一点,三块拼接成48:9的屏幕不到¥1600,而京东家21:9的显示器最便宜的品牌为LG,型号为25UM65,价格是¥1649,自带音响。
笔者推荐的是LG的另一款显示器,型号为25UM55-P。此款显示器与25UM65的最大区别是不带音响,但是价格便宜不少,京东此商品已经下架,只能在天猫在购买到了。
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总结:由此可见更高的显示比例所带来的效果是惊人的,但过高的显示比例反而是一种累赘。16:9游戏看着不爽,21:9显得高大上,三联屏简直逗比。——“装逼之路,短的超乎你的想象。”■<