玩家之选!微星GTX970GAMING显卡评测
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《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
AVP测试环节中微星GTX 970 GAMING表现一般,A卡整体表现还不错,这主要是R9 290X 512bit大位宽和核心强劲的像素渲染速度的功劳!
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第1页:高端Maxwell核心的终极能效突破第2页:NVIDIA图形技术:增强PhysX和显存压缩第3页:GameWorks打造《孤岛惊魂4》顶级特效第4页:微星GTX 970 GAMING显卡做工用料第5页:测试说明和平台介绍第6页:最新3D性能基准:《3DMARK》第7页:DX11基准测试:《3DMark11》第8页:DX11基准测试:《Unigine Valley》第9页:DX11游戏:《孤岛危机3》第10页:DX11游戏:《古墓丽影9》第11页:DX11游戏:《战地3》第12页:DX11游戏:《地铁 2033》第13页:DX11游戏:《异形大战铁血战士》第14页:功耗、温度、噪音测试和全文总结