为游戏而生!影驰GTX970 GAMER全测试
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《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏本来是A卡优势项目,但影驰GTX 970 GAMER依然表现出不俗的实力,1080P分辨率下还是可以流畅运行,只是到了2K分辨率就有些力不从心了。
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第1页:高端Maxwell核心的终极能效突破第2页:NVIDIA图形技术:增强PhysX和显存压缩第3页:GameWorks打造《孤岛惊魂4》顶级特效第4页:影驰GTX 970 GAMER显卡做工用料第5页:测试说明和平台介绍第6页:最新3D性能基准:《3DMARK》第7页:DX11基准测试:《3DMark11》第8页:DX11基准测试:《Unigine Valley》第9页:DX11游戏:《孤岛危机3》第10页:DX11游戏:《古墓丽影9》第11页:DX11游戏:《战地3》第12页:DX11游戏:《地铁 2033》第13页:DX11游戏:《异形大战铁血战士》第14页:功耗、温度、噪音测试和全文总结