为游戏而生!影驰GTX970 GAMER全测试
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本次Maxwell架构升级,NVIDIA同时带来了很多高新图形特效技术,其中DSR和MFAA算是重头戏,但除此之外NVIDIA公布的新技术还有不少,有些更是鲜为人知,下面简单介绍一下。
和游戏引擎开发团队合作,帮助他们在开发出功能更丰富的产品一直是NVIDIA的重要战略之一,本次NV公布了这一阶段的一些成果。
PhysX FleX是物理加速的一项技术成果,它能让液体和固体之间的物理碰撞更加接近真实,事实上是将液体和固体模型均粒子化以后复合运算达到真实的效果。
事实上物理加速的应用非常广泛,在不同平台不同设备上都在加速普及,将来无论是电脑PC还是游戏机或者是手机平板,都会越来越多的采用NVIDIA提供的物理加速解决方案,物理加速是虚拟现实技术不可或缺的重要构成环节,全面普及是大势所趋。
memory compression(显存压缩)是一种可以大幅节省显存容量和显存带宽的技术,通过算法优化,很多重复的材质和信息可以被压缩存储,这样显存的利用率得到大大提升。
用这个赛车游戏举例,其实大多数像素的信息都是重复和可被选压缩的
不同的游戏可压缩的程度有所不同,但从NVIDIA官方披露的数据来看,大家再也不用担心GTX980/970的显存会不够用了!
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第1页:高端Maxwell核心的终极能效突破第2页:NVIDIA图形技术:增强PhysX和显存压缩第3页:GameWorks打造《孤岛惊魂4》顶级特效第4页:影驰GTX 970 GAMER显卡做工用料第5页:测试说明和平台介绍第6页:最新3D性能基准:《3DMARK》第7页:DX11基准测试:《3DMark11》第8页:DX11基准测试:《Unigine Valley》第9页:DX11游戏:《孤岛危机3》第10页:DX11游戏:《古墓丽影9》第11页:DX11游戏:《战地3》第12页:DX11游戏:《地铁 2033》第13页:DX11游戏:《异形大战铁血战士》第14页:功耗、温度、噪音测试和全文总结