杨晨说网文:谈谈网络文学的理论研究
泡泡网企业频道频道1月14日 前两天看到一个关于网络文学原理研究的问题,觉得蛮有趣的,向大家分享一下。问题摘录如下。
想和你讨论下网文原理问题,小说哲学原理西方早有研究,他们把这个叫做结构主义,像《故事形态学》《千面英雄》还有经典的麦基的《故事》等等,我看了西方这些书后,自己也弄出个粗浅的网文哲学原理,比如网文由情节构成,将所有情节分为正负情节,正情节就是主角得好处,负情节就是主角被压迫,不妨假设一个正情节后面必然有一个负情节,那么网文就变成了一条无限的波浪线,正应了“文似看山不喜平”这句话,将正情节表示为1,负情节表示为-1,然后我们再将所有情节分为骨情节和肉情节两种,骨情节就是推动故事发展的情节,肉情节就是丰满人物的情节,比如一个高手要杀主角,他用某功法攻击主角,这是骨情节,而高手在打主角前唱了首歌,说他杀人前喜欢唱歌,这种不推动故事发展的是肉情节,然后用1表示骨情节,用0表示肉情节,我们得出任何网文情节只有(1,1),(1,0),(-1,1),(-1,0)四种组合,有了这些组合,灵感不再是问题,只要将固定的情节搭积木一样建成故事的大厦就行了,我认为科学就是绝对分类,一个能被绝对分类的系统才能被科学,而网文恰恰是能被科学的,与天赋无关,我的这个划分还是太空泛,对具体情节的创造帮助不大,大大对写作原理的理解肯定比我深,很想听听大大的见解。
以上是这位朋友的想法,它初看会显得很荒谬,但其实却真是值得研究的。
在研究之前,我们必须明白一点,网络文学是艺术创作的一种,它是作者个人智慧与主观创造的结晶,是千变万化的创意体现,它和流水线上的工业品是截然不同的。不过,这并不代表它是完全无序的,不代表它就没有规律可循,同时,它的规律性,也并不代表它会千篇一律。
在这一点上,各种艺术品类都是相通的。好比音乐,好听的乐曲千千万万,各不相同,但它们的旋律却始终遵循一定的规则进行,乐曲的频率变化,也一定是有序而规则的,这才能让它们成为乐曲而不是噪音。
书法、绘画、舞蹈、雕塑、建筑……不管是哪种艺术表现形式,艺术家们都是在一定的规律体系下,用自己的智慧进行着创新。
这些艺术规律,有些是艺术家们经过自己的总结或者系统的学习,有意识的在创作中遵循的,但也有一些,是他们无意识地契合了规律。比如,一位古代画家未必懂得什么是黄金分割,但他却会根据自己的审美经验,创作出符合黄金分割比例的作品来。
显然,不懂这些规律,未必就创作不出好的作品,但多了解一些相关规律,对创作无疑是有帮助的,而且有可能是巨大的帮助。
关于网络文学理论的研究,我们还必须明白,它很难由一个人简单地完成,而必须是无数人经过无数的积累之后,慢慢的形成一门系统的学问。所以,指望通过这种研究找到写作的捷径,从而一步成神,这只能是一种美好的愿望罢了。
研究这些东西,注定是一个高投入低回报的工作,不过,这并不等于它不值得我们去研究,因为这可以成为一件很好玩的事情。这就像是我们平时看电影、打游戏,我们很难从中获取什么直接的经济利益,但对于爱好者来说,我们能够从中获取快乐。
因此,如果是喜欢进行这类研究的朋友,不妨尝试一下,这应该是会很有趣,同时也是能产生有用的成果的。
当然,我们也必须在各项研究中进行区分,判断哪些课题是很有价值的,哪些是有用但价值一般的,哪些是纯粹浪费时间的研究。
比如,对主角姓名的研究,什么样的名字会让读者感觉舒服,什么样的名字听起来响亮,不同的名字更适合什么样的性格……这些研究应该就是有一定价值的。
而如果是研究书中所有人物的年龄之和有多少,这显然就没什么意义。
我们可以先选择一些比较有意义的点,比如作品以什么样的节奏进行最合适,换地图有哪些合理的方式,不同性格的主角配合什么样的身世比较好……先从这些开始研究,然后逐渐扩散。
我相信,只要有人愿意进行深入的研究,并且不断将研究成果归纳总结,终有一天,它会成为一门特殊的学科。
最后,强烈推荐几年前的一篇文章,同人于野的《剧情函数库》,写得很有启发性,有兴趣的朋友不妨在网上搜一下。■