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Matrox改变世界?Parhelia-512图形

Parhelia-512集成了四个Vertex shader(顶点着色引擎),需要注意是其可以支持未来的Microsoft DirectX 9.0,而不是DircetX 8.0。但是目前DirectX 9.0还没有发布,因此究竟Parhelia-512的Vertex shader对Dircet9.0支持到何种程度,在真实的3D应用中会起到多大的作用我们还不得而知。

四个Vertex Shader单元,是GeForce4 Ti的2倍、Radeon8500的4倍

Parhelia-512的四个顶点着色引擎由一个全面的控制单元来推动,配备最深入的指令和暂存快取显存,其以on chip cache方式将512K的指令快取缓存集成于GPU的Vertex shader处理单元中。在这一点上同nVIDIA产品系列相比,其Vertex shader执行单元的数目上达到了GeForce4 Ti的两倍,与ATi的Radeon8500相比,其更是后者的四倍。

依靠这四个顶点着色单元,就算使用复杂的顶点着色应用程序来建立高分辨率3D模型时,Parhelia-512也能时刻保持良好的性能。除此之外Parhelia-512还为OpenGL标准的光源照射模型和处理进行了进一步的优化,以使其达到更快的执行速度。<

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