Matrox改变世界?Parhelia-512图形
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Parhelia-512是首个每条渲染管线支持四重纹理的GPU。2000年ATi推出的Radeon256配备了支持单周期3重纹理的渲染管线。但由于迟迟没有相应的游戏支持,配备双管线3重纹理管线的Radeon256表现并不如采用四管线双重纹理的GeForce2 GTS出色,因此ATi在设计Radeon8500的时候又回到了四管线单周期双重纹理的道路上来。而nVIDIA在其主流的显示芯片上则一直保持四个渲染管线的设计,每个渲染管线在单时钟周期内可进行双重纹理渲染。
Matorx展示了四层纹理渲染的实例 |
而这次Matrox则为Parhelia-512配备了每条渲染管线支持四重纹理的总处理能力。依照Matrox的看法:最新一代的3D游戏和3D应用程序将在未来大量的涌现,以后游戏都将把纹理的限制推向四重纹理设计,因此为Parhelia-512配备了可在单一周期内进行四次渲染的纹理管线。
四重纹理的渲染效果演示:
[上五图点击放大]
因此Parhelia-512也就成为了目前在运行尖端图形应有程序时,能提供非常好的四重纹理渲染能力的GPU,当然要想发挥出四重纹理渲染管线优势,还要看未来相应的游戏和应用软件的支持情况,否则又会出现像当初Radeon256那样苦苦没有用武之地的情况。<
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