强供电超高频 索泰960至尊OC显卡评测
泡泡网显卡频道1月30日 在各厂商的非公版GTX960显卡上市之后,我们可以看到这些产品基本上都没有采用前两代公版X60显卡的“网卡”设计,并在”堆料“这方面下了一定的功夫,让自己的产品看上去能够相对“高大上”一些。不过,也有一些厂商给自家的GTX 960显卡堆上了可以媲美旗舰级产品的料件,出场频率也设定得很高,让它变成一款地道的”高端货“,比如来自索泰的GTX960至尊OC显卡。
看到”至尊“这俩字,我们首先会联想到索泰至尊系列显卡”超高频“、“高性能”、“豪华用料”、“精良做工”“强大散热”这些特点,而这些特点自然也会在索泰GTX960至尊OC显卡身上体现出来。今天,我们就为大家献上一篇GTX960至尊OC显卡的评测文章,帮助各位读者较为详细地了解这款高端非公GTX960显卡的方方面面。
对于索泰GTX960至尊OC显卡的外观,想必各位读者看上去应该不会感到陌生。因为索泰GTX960至尊OC显卡配备的是GTX980至尊OC和GTX970至尊OC这两款产品上的FCI全域干涉散热器(三风扇),只是并未配备顶部负压系统和呼吸灯,感觉略有些遗憾。
由于索泰GTX960至尊OC显卡配备了拥有三枚风扇的FCI全域干涉散热器,所以它就变成了一款挺长的显卡,其长度达到了30cm。而在体积上,索泰GTX960至尊OC显卡也因为散热器的缘故有所妥协,需要占据2.5个插槽位。
转到显卡的背面,我们看到索泰GTX960至尊OC显卡的背面加装了展现这款显卡高端定位的金属背板,它不仅可以保护PCB背面的元件并带来一定的散热能力,还有效的提升了索泰GTX960至尊OC显卡的“B格”。
视频接口方面,索泰GTX960至尊OC显卡提供了1个DVI接口、1个HDMI接口和3个DP接口,与公版产品保持了一致,可允许玩家组建单卡多屏输出。
介绍完索泰GTX960至尊OC显卡的外观、视频接口信息之后,下面我们将这款显卡拆解开来,帮助大家了解它的内部细节。
与公版GTX960相比,索泰GTX960至尊OC显卡的PCB可以说是相当的长,达到了28cm,而且上面的元件密度看上去也很不错,并没有出现令人看上去感到不爽的“光板”部分。
转到索泰GTX960至尊OC显卡PCB的背部,我们能够看到两个非常熟悉的家伙——OC+模块和PowerBoost速能引擎,另外还有两枚显存颗粒。
核心方面,索泰GTX960至尊OC显卡搭载了一颗基于第二代Maxwell架构的GM206核心,它的核心频率正如该显卡系列的名字那样保持了一贯的高水准,基础核心频率、基础Boost频率分别达到了1304MHz、1367MHz。
显存方面,索泰GTX960至尊OC显卡一共搭载了4颗来自大厂三星的32bit 512MB GDDR5显存,组成了128bit 2GB GDDR5的显存规格,至于这款显卡的显存频率同样采用了高于公版产品的设定,达到了7200MHz。
索泰GTX960至尊OC显卡的视频输出接口加装了EMI金属屏蔽层,可有效防止外界因素对视频信号的干扰。它有着与低通滤波电路相似的功能,能够很好的屏蔽掉周围复杂的电磁干扰,让显卡的输出画质更加清晰。
要想在更高核心、显存频率的设定下让显卡保持稳定的运行并且具备良好的超频潜力,强大的显卡供电自然必不可少。下面我们就一起来了解一下索泰GTX960至尊OC显卡的供电部分。
虽然公版GTX960的3+1相供电够用,但多少有点寒酸,于是索泰就给索泰GTX960至尊OC显卡配备了更强的6+2相数字供电,并延续了“至尊”系列显卡一贯的超效能用料标准。
用料方面,我们可以在索泰GTX960至尊OC显卡的PCB上看到AIO电感、高品质固态电容、钽电容以及第二代八爪鱼MosFET等质量上乘的供电元件。
索泰GTX960至尊OC显卡配备了一枚力智电子的up1983a PWM芯片。
倍受好评的OC+外置超频模块在这一代至尊显卡上同样得以保留。外置超频模块已由第一代的MCU方案升级至美国德州仪器TI MSP430单片机。MSP430属于16Bit RISC高速超低功耗处理器,显卡POWER、温度及数据的采样率大为提升。相比于旧方案而言,新的OC+模块不仅监测精度更高,而且实现整卡功耗监测。同时新的OC+模块集成度更高,模组体积更小,并且支持目前主流的Micro-USB数据线,兼容性更强。
索泰GTX960至尊OC显卡的背面配备了1组Power Boost速能引擎。相比于其他品牌同类供电设计仅可以过流或者稳压而言,PowerBoost引擎能够同时起到稳压与过流的双重效果,在大电流时仍然能够保证极小的纹波,不仅能够为超频供强劲的动力,提高超频成功率,也能够对GPU起到充份的地保护作用,使超频更加安全。
散热方面,索泰GTX960至尊OC显卡采用的FCI全域干涉散热器的规格看上去算是比较强大,拥有3枚风扇、4根热管与两组铝质鳍片阵列,镇压住该卡的GM206核心应该是挺轻松的。
索泰GTX960至尊OC显卡的FCI全域干涉散热器
索泰GTX960至尊OC显卡的散热器搭配了3枚非对称设计的全域干涉风扇,可以让风扇气流均匀叠加,避免散热盲区,并有效降低噪音。智能超量设计甚至在任意一个风扇意外停止工作的情况下,散热系统仍能满足整卡解热需求。
索泰GTX960至尊OC显卡的散热器拥有4根定向烧结热管,其中1根热管为U形热管,而另外3根热管则接近于直管。我们知道,热管在弯折后效能会大打折扣,而更多地减小热管弯折可以有效提高热传导效率。而高达7pPCm的散热鳍片密度也增大了热管与散热片的接触面积,使导热效率更高。
除了良好的热管排布之外,索泰GTX960至尊OC显卡散热器的散热面积也相当大,达到了3382cm2。至于经过镀镍处理的铝质鳍片则让它看上去更为美观。
此次测试所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
索泰GTX960至尊OC显卡GPU-Z截图
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
● 测试平台显卡器:三星U28D590D
三星4K UHD显示器拥有1ms极速响应时间,能清晰流畅地呈现高速运动场景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能够使800万像素的图像呈现出更鲜活自然的卓越效果,适合在极限模式下压榨显卡的潜力。
3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
测试成绩展示:
在3DMark 11的Extreme测试中,索泰GTX960至尊OC显卡跑出了4款参测显卡中的最高分数,不光超越了GTX 760,还高于GTX 600系列的次旗舰显卡GTX 670,与公版GTX960相比则要强大约7%。
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
测试成绩展示:
在3DMark Fire Strike Extreme测试中,索泰GTX960至尊OC显卡同样跑出了4款参测显卡中的最高分数,不光超越了GTX 760、GTX 670,与公版GTX960相比则要强大约4%。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
测试成绩展示:
在孤岛危机3测试中,索泰GTX960至尊OC显卡在完成测试场景后的平均帧数是参测四款显卡中最高的,其成绩与其它三款显卡相比有比较明显的领先。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
“高”特效的画质已经非常不错了。
测试成绩展示:
古墓丽影9这款游戏对于显卡方面的优化可以说相当到位,即使我们将画质设定为最高(默认最高档),索泰GTX960至尊OC显卡也可以非常流畅的运行这款游戏。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
测试成绩展示:
在战地3测试中,索泰GTX960至尊OC显卡的表现与GTX670相比有着一定差距,但要说运行流畅度方面,索泰GTX960至尊OC显卡的表现还是相当不错的。
《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
测试成绩展示:
在《地铁2033》这款对显卡要求很高的游戏中,索泰GTX960至尊OC显卡的表现和公版GTX 960相比可以说不分胜负,但领先GTX760的幅度还是挺明显的。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
测试成绩展示:
在《异形大战铁血战士》的Benchmark中,索泰GTX960至尊OC显卡的表现算是一般,与GTX970 相比有一定差距,领先GTX760的幅度也并不算大。
通过上面的测试成绩,我们可以看到索泰GTX960至尊OC显卡凭借这更高的核心频率可以轻松应付市售主流大型3D游戏,而且能够提供比公版GTX 960显卡更为出色的游戏性能。
在空闲状态下,搭载索泰GTX960至尊OC显卡的整机功耗在75W左右,而在Furmark显卡拷机状态下,整机功耗为216.2W。这样的功耗测试表现让我们感觉颇为不错,看来索泰在这款显卡的供电方面确实下了不少功夫。
得益于强大的三风扇散热系统,索泰GTX960至尊OC显卡显卡在散热方面的表现可以说相当出色。在环境温度大约29℃的情况下,拷机满载时的最高温度只有74℃,待机温度也只有49℃。
环境噪音40分贝左右,索泰GTX960至尊OC显卡的待机噪音为46.1分贝,满载以后最高为51.4分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M的话几乎听不到显卡风扇的声音。
产品总结:通过本篇评测我们可以看到,索泰GTX960至尊OC显卡拥有比公版GTX 960更为出色的游戏性能,这自然是因为它的默认核心频率设定处于比较高的水平,并且拥有高规格的供电设计作为高核心频率的强力后盾。同时,索泰GTX960至尊OC显卡的精良做工以及豪华用料延续了至尊系列显卡的优良血统,并向各位玩家展示了索泰的一线大厂风范以及索泰GTX960至尊OC显卡的高端定位。
散热方面,因为这款显卡配备的FCI全域干涉散热器在性能上颇为给力,所以索泰GTX960至尊OC显卡在散热、噪音测试中给我们展现了它自身出色的实力,应该会让大部分玩家感到满意。而在功耗方面,虽然索泰GTX960至尊OC显卡的频率设定在目前的非公版GTX960显卡中算是数一数二的高,但是它在满载测试中的表现却给人眼前一亮的表现。
作为索泰旗下“至尊”系列中的最新成员,索泰GTX960至尊OC显卡充分展示了自身的高端定位。不过话说回来,做到这样高端的程度自然就得付出一些代价,就是索泰GTX960至尊OC显卡的体积确实太大了,与其说这是为高性能而作出的必要牺牲,倒最主要还是因为要迎合国内大部分消费者的需求。至于价格嘛......看到“至尊”俩字,我们自然就会明白它的价格会是同类显卡中的“高价货”,为1799元。
总而言之,对于那些既注重显卡性能,又看重显卡散热以及产品质量的玩家来说,选择索泰GTX960至尊OC这款高端定位的非公版GTX 960显卡可以说还是比较明智的,只是这得要求玩家兜里的Money要稍微富裕那么一点......■<