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RTS不朽大作!回顾《帝国时代》辉煌史

  《帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)》是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(Age of Empires)》的续作,也是大红大紫的《神话时代(Age of Mythology)》的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年非常好的年度游戏。

  《帝国时代》一作在音效方面就已很具特色,但《帝国时代2》中有一项令人激动不已的改变,那就是各文明国度的士兵所说的都是本民族的语言。当你选择古中国时,看到是古色古香的天坛,具有民族特色的建筑加上那悠扬的东方音乐,听着所属士兵用熟悉的母语作出的应答,而后冲上战场与入侵的外敌浴血奋战时,你能说你不为之而激动吗?

 

  众所周知,以往即时战略游戏决定胜负的关键,在于看谁的规模大,谁的士兵多。而《帝国时代2》新增了杀君模式,在该模式下,认定胜负的标准转变为君主的存亡,这样更增加了游戏胜负的不确定性。一方玩家即使军事实力较弱,但如合理利用战术,杀死敌方君主,亦可战胜实力强于自己的对手。总的来说,由于其模式的多样性,玩家可根据自己喜好自由选择,从而使游戏增强了可玩性的持久性。

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