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RTS不朽大作!回顾《帝国时代》辉煌史

  《帝国时代2:征服者》之后推出的又一力作《神话时代(Age of Mythology)》,很多人曾一度把《神话时代》认为是《帝国时代II》的续作并称之为《帝国时代III》,其实《神话时代》是Ensemble Studios(就是《帝国时代》系列的开发商了,不会不知道吧?)开发的一款全新类型的即时战略游戏。当然,拥有如此知名的一位“师兄”,《神话时代》自然也借鉴和引用了一些《帝国时代》中优秀的元素。因此准确的说,《神话时代》并不是《帝国时代》系列的一个直接续作,而是建立在“帝国”系列成功基础上的新的作品。但不论如何,《神话时代》从它一开始为世人所知时就成了受人瞩目的焦点。

  它采用了全新的3D画面,不同的游戏风格和文化氛围与前作《征服者》相比有着较明显的差异。虽然在这部游戏中你仍然要经历时代的演变,但是这次时代的数目从4个下降到了3个,原因是Ensemble通过对以前“帝国”系列玩家的反馈信息的分析发现,大多数对战只是退化到了比赛哪一方的升级速度最快而已,因为最快升到较高级的玩家可以生产最强的兵种,胜利往往属于他们。

 

  而在《神话时代》中,除了升级次数减少,各个时代之间的差别也将变得更加平衡和合理,例如在第一个时代中你生产出的士兵其攻击效果绝对不会象《帝国时代》中那么微弱,而且即使是在最早的时代,玩家一样可以培养英雄,建造神庙生产神话单位,因此,除了快速升级外你还可以选择抢先具有神力和神话单位的辅助,这时你的进攻一样也会具有相当的破坏力。《神话时代》无疑将成为我们所能见到的画面最漂亮的一款全3D即时策略游戏。

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