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RTS不朽大作!回顾《帝国时代》辉煌史

  网络时代真的是一个快捷的时代,一切的一切都以迅雷不及掩耳之速度产生、衰败、灭亡……不过,也正是这一特点,让我们无数的“网虫”能够在第一时间了解到这个世界的变化。HOHO~~今天说话有点深了,不说废话,赶紧进入今天的主题——《帝国时代》的辉煌奋斗史!

  其实,上面那段言论也是有感而发,昨天《帝国时代》系列最新作《帝国时代3》刚刚公布了一个DEMO版本的下载,今天就有了铺天盖地的关于该版本的试玩评测以及感想。让人不得不惊叹,这网络的速度。但是,当大家沉浸在《帝国3》诞生的新鲜感之中时,也不要忘记了,前作为它铺开的一条辉煌之路。

 

  俗话说得好:“温故而知新。”只有温习旧的,才能更好地了解新的。所以,小编我今天就带领大家回到《帝国时代》的早期,来看一看这一款即时战略大作的“星路历程”。

  1997年,微软推出了即时战略游戏《帝国时代(Age Of Empire)》,这款游戏吸取了当时红极一时的同类游戏《魔兽争霸II》和《命令与征服》在操作上的优点,并加以融会贯通。包括设置了《魔兽争霸II》中使用的建造快捷键,以及《命令与征服》中使用Ctrl+NUM进行数字编队的设计,这些使得《帝国时代》在当时成为操作性最好的即时战略游戏,甚至被称为The Game Of Year 1997。

  《帝国时代》(简称AOE)在中国的流行程度可能是微软都无法想象的,凭借令人容易接受的文明设计和相对华丽的场景,《帝国时代》迅速地在中国玩家中蔓延开来,并获得了广泛的认同。它所吸引的玩家不仅仅是即时战略的爱好者,同时也吸引了对西木头公司的科幻和暴雪的奇幻有所排斥的玩家,包括为数不少的女性玩家。

 

  帝国在《魔兽争霸》和《命令与征服》的夹击之中傲然挺立,形成了RTS领域三足鼎立的局面,甚至在后期同暴雪的经典大作《星际争霸》分庭抗礼,并获得了E3非常好的即时战略的无上荣誉。《帝国时代》毫无疑问地曾经拥有过世界上数量最庞大的玩家群,在中国,在1997年那个遥远的年代,这个数字已经只可臆测,却已经没有办法查询了。

  《帝国时代》在相当长的一段时间内牢牢占据着广大玩家的硬盘,可见The Game Of Year 1997的魅力。为进一步扩大其在游戏领域的规模和为该系列第二作《帝国时代2(Age of Empire 2)》进行宣传,微软不失时机地推出了一个帝国时代的加强版,也可说是《帝国时代1》的资料片——罗马复兴(The Rise of Rome)。

  这个加强版不同于其它游戏的一些所谓的“加强版”,罗马复兴的确很有新意。在这个新的版本中,增加了四个文明,二十五个全新的兵种,三百幅各具特色的地图和四种令人耳目一新的地形。在罗马复兴中一些基本操作和帝国时代是一样的。其胜利条件、资源的采集和建筑也都沿袭帝国时代中的操作,因而能使玩家很快就能上手。

 

  “青出于蓝而胜于蓝;冰,水为之而寒于水”,相信帝国时代之罗马复兴一定给各位“帝国迷”们带来了更加难忘的经历。那么,带着这份难忘,赶快进入下一阶段——《帝国时代2》。

  《帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)》是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(Age of Empires)》的续作,也是大红大紫的《神话时代(Age of Mythology)》的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年非常好的年度游戏。

  《帝国时代》一作在音效方面就已很具特色,但《帝国时代2》中有一项令人激动不已的改变,那就是各文明国度的士兵所说的都是本民族的语言。当你选择古中国时,看到是古色古香的天坛,具有民族特色的建筑加上那悠扬的东方音乐,听着所属士兵用熟悉的母语作出的应答,而后冲上战场与入侵的外敌浴血奋战时,你能说你不为之而激动吗?

 

  众所周知,以往即时战略游戏决定胜负的关键,在于看谁的规模大,谁的士兵多。而《帝国时代2》新增了杀君模式,在该模式下,认定胜负的标准转变为君主的存亡,这样更增加了游戏胜负的不确定性。一方玩家即使军事实力较弱,但如合理利用战术,杀死敌方君主,亦可战胜实力强于自己的对手。总的来说,由于其模式的多样性,玩家可根据自己喜好自由选择,从而使游戏增强了可玩性的持久性。

帝国

  一年之后,与前作一样,《帝国时代2》也推出了它的资料片《帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)》同《帝国时代2》相比,《征服者》让我们感受到了一个更加完美的帝国世界。它在原作基础上加入了新的文明,全新的战斗单位和新的技术。相信玩家们能耳目一新,如愿以偿。

  《征服者》在原有13个文明基础上增加了5个由你控制的全新的文明,包括:Hun(匈奴),Aztec(阿芝台克),Mayan(玛雅),Korean(韩国)和Spanish(西班牙)。每个文明都有其唯一的特征,建筑物和技术的差异,战斗单位的技能以历史为依据。当然,在画面表现上亦以各民族的传统特色为主。

 

  此外,在地图类型和游戏平衡性方面得到更大的加强,使得《帝国时代2》成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,《帝国时代2》已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,该做之后,战略游戏完全进入了3D时代。

  在《帝国2》之后,微软推出了又一即时战略游戏《国家的崛起》。《国家崛起》并不属于“帝国时代”系列,但由于同是微软出品且游戏中有很多帝国时代的元素又是《帝国时代2》之后的作品,就姑且将其归纳于此吧。

  《国家的崛起》首次将即时战略、战争策略融合在一起,丰富的创意让游戏更具耐玩性,能和《帝国时代》、《文明》等战略世家攀亲拉故可见本作的来头的确不小,两种不同风格的作品如果能完美融合,那将是成就正统即时战略领域一个新的神话,但这的确不是件易事。初玩《国家的崛起》(下文简称RON)会觉得它的画面、操作和系统都与《帝国时代2》类似,一旦深入进去就能体会到各项条款的限制、错综复杂的关系、独特的系统设定之繁多,令人想起了《文明》。

 

  可以说本作的创新之处与众多名作的特色融合在一起,使它的内涵无比庞大,即使想只精通一个民族也需要下翻苦工。在当今这个叫好不叫座游戏比比皆是的年代,将游戏做成一种理念化产品,恐怕玩家的认知度也不会太高。RON十分适合战略爱好者潜心钻研,但它能否可以成为下一个用来竞技的即时战略项目,重现帝国昔日风采?

  《帝国时代2:征服者》之后推出的又一力作《神话时代(Age of Mythology)》,很多人曾一度把《神话时代》认为是《帝国时代II》的续作并称之为《帝国时代III》,其实《神话时代》是Ensemble Studios(就是《帝国时代》系列的开发商了,不会不知道吧?)开发的一款全新类型的即时战略游戏。当然,拥有如此知名的一位“师兄”,《神话时代》自然也借鉴和引用了一些《帝国时代》中优秀的元素。因此准确的说,《神话时代》并不是《帝国时代》系列的一个直接续作,而是建立在“帝国”系列成功基础上的新的作品。但不论如何,《神话时代》从它一开始为世人所知时就成了受人瞩目的焦点。

  它采用了全新的3D画面,不同的游戏风格和文化氛围与前作《征服者》相比有着较明显的差异。虽然在这部游戏中你仍然要经历时代的演变,但是这次时代的数目从4个下降到了3个,原因是Ensemble通过对以前“帝国”系列玩家的反馈信息的分析发现,大多数对战只是退化到了比赛哪一方的升级速度最快而已,因为最快升到较高级的玩家可以生产最强的兵种,胜利往往属于他们。

 

  而在《神话时代》中,除了升级次数减少,各个时代之间的差别也将变得更加平衡和合理,例如在第一个时代中你生产出的士兵其攻击效果绝对不会象《帝国时代》中那么微弱,而且即使是在最早的时代,玩家一样可以培养英雄,建造神庙生产神话单位,因此,除了快速升级外你还可以选择抢先具有神力和神话单位的辅助,这时你的进攻一样也会具有相当的破坏力。《神话时代》无疑将成为我们所能见到的画面最漂亮的一款全3D即时策略游戏。

  《帝国时代》系列到今天已经过了8个年头,在漫长的酝酿和等待之后,该系列的最新大作终于要和我们见面了,也就是最近火热异常的《帝国时代3》。这段时间关于《帝国时代3》的报道图天盖地而来,从官方公布的海量截图来看,该作的画面效果必定会给玩家带来非常震撼的感受,昨日公布的试玩DEMO更让玩家朋友们在第一时间体验到了这款大作的最新细节,相信当《帝国时代3》正式版公布的时候,一定会在即时战略游戏界掀起不小的高潮。让我们拭目以待吧!

 
 

  至此,《帝国时代》系列游戏辉煌的历史就回顾完毕了,不知各位玩家在看完此文之后有何感想,是兴奋?是感动?还是……总之,能够拥有如此经典的游戏作品,对我们来说都应该是一件幸福的事了,你说是吗?

  另附:《帝国时代3》海量新图欣赏

  (资料来源:互联网)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
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