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苹果发飙了!nano发布的严重后果九条

  许多人到现在为止对MP3这一数码消费产品的概念还是停留在“休闲”这一层面,认为MP3也就是在工作闲时、上下班的路上或旅游时玩儿的东西。这些观念或多或少都留着CD机时代的影响——CD要求缓震。 

 

  到了硬盘播放器主打大容量Mp3市场的时候,硬盘的特性给了用户很多限制:这玩意儿比CD机更麻烦!它里头的硬盘可不像闪存MP3那样经摔耐甩,一不小心掉到地上的话,生还的机会比跳楼还低。

 

 

   这么大玩意儿挂在手臂上可不雅观 

 

  
 

   采用了闪存,让nano可以放心地跑起来享受了

 

  就大众型MP3来说,虽然许多品牌都推出了运动型产品,但至今没有一个像iPod这样的品牌参与。前面提到过,iPod的影响力不仅仅是产品本身,而是由iPod带动起来的整条产业链,没有了这种产业链,搞运动MP3的影响力都是很有限的。

 

 

  iPod的出色之处在于它的diy空间极大,令许多玩家乐衷于其中,而别有心裁的玩家总能发明一些新的玩法。

 

 

  有人会说“舒服”不就是iPod发展运动型MP3的开端么?这问题很好回答:“舒服”不够帅!长得像XX治疗仪的控制器,也太过小巧了,所以更适合戴在脖子上到处悠哉。

 

  采用闪存让nano避开了硬盘播放器的诸多顾虑,nano并没有把外观设计成运动型的产品,而是通过丰富的配件来实现这一效果,这样一来就带动了整条产业链的发展,也让消费产生了一种类似于“无所不能”的看法。这也是iPod赖以成功的方法之一吧,相信这种方式会有许多品牌仿效的,这将推动运动随身听的发展。 

 

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