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限量纪念版!微星960 GAMING 100ME评测

    泡泡网显卡频道2月12日 为了纪念NVIDIA GeForce显卡卖掉一亿片,微星在GeForce GTX 960正式解禁之际联手NVIDIA同步推出了一款颇具纪念意义的GAMING系列N卡——GTX 960 GAMING 100ME,而且还是限量版。

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限量纪念版 微星960 GAMING 100ME评测

    要想凸显微星GTX 960 GAMING 100ME的纪念意义,光在显卡型号上有所体现自然远远不够,显卡自身还得采用与NVIDIA相关的设计。今天,小编就给大家带来一篇微星GTX 960 GAMING 100ME显卡的评测文章,将这款纪念版产品的方方面面介绍给大家。

    首先是外观方面,我们可以看到GTX 960 GAMING 100ME和微星旗下的另一款产品——GTX960 GAMING长得极为相似,因为它们俩采用的是相同的TwinFrozr V散热器。但GTX 960 GAMING 100ME在导风罩配色将代表GAMING的红+黑换成了NVIDIA绿+黑,让各位玩家从外观配色上就能看出这是一款“特别”的N卡产品。

限量纪念版!微星960 GAMING 100ME评测

    不过,光靠外观配色来凸显这款显卡的纪念意义显然是不太够的。为此,微星专门给GTX 960 GAMING 100ME配备了NVIDIA绿色的LED灯。要知道,虽然微星从GTX980开始为每一款搭载TwinFrozr V散热器的GAMING显卡都配备了LED灯,但只有GTX 960 GAMING 100ME是绿色的LED灯,其他产品都是白色LED灯。

    另外,作为限量纪念版显卡的GTX 960 GAMING 100ME自然少不了配备龙形金属背板这种提升自身“B格”的组件,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。

限量版《孤岛惊魂4》鼠标垫,摸起来感觉挺厚实的

    至于附件方面,微星GTX 960 GAMING 100ME显卡则单独提供了一块厚实的限量版《孤岛惊魂4》鼠标垫。而其他配件则都是很平常的东西,包括1个DVI转VGA接头、1根单8Pin转单6Pin供电线、1张驱动光盘、1份说明书以及1张质保卡。、

    虽然微星GTX 960 GAMING 100ME显卡是一款限量纪念版产品,但它的PCB实际上和微星旗下的GTX 960 GAMING是一样的,无论是供电设计、用料还是布局均一模一样。

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    微星GTX 960 GAMING 100ME显卡采用的是非公版PCB设计,整体长度比公版增加不少(PCB右边的“光板”部分有点碍眼)。它的GPU核心位于PCB中间偏左的位置上,GPU的右侧和下侧各有一枚GDDR5显存颗粒。而显卡供电部分位于GPU和视频输出接口之间,至于辅助供电接口则位于PCB右上角,并采用了人性化的反向插拔设计。

    转到PCB的背面,我们可以看到两枚显存颗粒分别位于GPU背面的左下方、正下方(稍微偏右)。

    核心方面,微星GTX 960 GAMING 100ME搭载了一款采用第二代Maxwell架构的GM206-300-A1核心,拥有1024个流处理器、64个TMUs和32个ROPs,它在GAMING Mode(默认状态)下的基础核心频率为1190MHz,基础Boost频率为1253MHz,均高于公版GTX960。

    显存方面,微星GTX 960 GAMING 100ME的PCB正反面各拥有2枚来自三星的512MB 32bit GDDR5显存颗粒,组成了2GB GDDR5 256bit的显存规格,显存频率则与公版产品保持了一致,为7012MHz。

    供电方面,微星GTX 960 GAMING 100ME显卡采用的是4+1相数字供电设计,由安森美NCP81174 PWM芯片驱动,与公版GTX960相比有所增强。在用料上,这款显卡则选用了SFC电感、固态电容以及四脚MosFET等质量有保证的料件。

GTX 960 GAMING 100ME配备了自GTX 980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin Frozr V散热系统。

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    虽然GM 206核心在发热量方面的表现相当出色,但微星GTX 960 GAMING 100ME的Twin Frozr V散热系统还是采用了2枚10cm第三代刀锋风扇+3根热管+大面积铝质鳍片阵列这样比较高的规格。

    我们可以看到,这款显卡的Twin Frozr V散热系统拥有3根热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。

    而在风扇方面,微星GTX 960 GAMING 100ME显卡配备的是2枚直径为10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。

    另外,该显卡的Twin Frozr V散热系统还采用了Zero Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。

    在推出GAMING系列显卡产品之后,微星推出了一款简易超频软件——GAMING APP来通过最简单的操作来提升CPU、显卡的性能,无需繁琐的超频设定。不过,要想开启GAMING APP的全部功能,PC使用的显卡、主板必须得是GAMING系列产品,而且CPU还得是不锁倍频的。

微星GTX960
微星GTX960
微星GTX960
微星GTX960

    在经历多次升级之后,最新版微星GAMING APP加入了一些新的功能,尤其是安装并开启GAMING APP之后,首先出现的中文版GAMING APP使用教程,可以让用户较为详细地了解GAMING APP拥有的功能。不过,这个教程在每次打开APP时都会出现,多少会给使用GAMING系列产品的玩家带来一点困扰,目前来看解决的办法就是“烂熟于心之后请无视教程狂点右下角的‘向右箭头’”,希望微星在接下来的版本更新中改进这一点。

    了解玩教程之后,我们就能看到GAMING APP的界面了。除了熟悉的“超频模式”、“游戏模式”(默认档)和“静音模式”这三个选项(一键调节CPU\\GPU频率与显卡风扇转速)与CPU、GPU频率监控功能外,最新版GAMING APP还加入了两个新功能。

    PS:如果玩家只使用了GAMING系列显卡,而主板并非微星GAMING系列产品,那么GAMING APP将无法监测到CPU的频率,就像下面这张图中显示的那样。

微星GTX960

    在最新版微星GAMING APP中,我们可以点击APP右侧的“眼睛”图标来打开一个小界面,在这里我们可以根据自己使用PC所做的事情来调节显示器的颜色设置。当玩家打完游戏想要休息一下时,可以开启“护眼状态”来减少显示器发出的蓝色光;当玩家在玩游戏时,可以将模式改为“游戏状态”来提升显示器的对比度,带来更艳丽的色彩;而“影院状态”则是通过软件自动检测输出的颜色并动态调节伽马值和对比度。当然了,玩家也可以在“自定义”选项中自己调节显示效果。

微星GTX960

    微星GAMING APP的另外一个新功能就是调节微星GAMING系列显卡的“信仰灯”开关状态和闪烁风格,默认状态是常亮,玩家可以根据自己的喜好来调节,在上图中小编就将“信仰灯”的闪烁风格改成了“呼吸效果”。

微星GTX960
微星GTX960
微星GTX960

从左到右分别为“超频”、“游戏”和“静音”三种模式的显卡GPU-Z截图

    至于GAMING APP的最传统功能就是调节CPU、GPU的频率了,其中GAMING APP对GPU频率的调节不需要我们重启PC,只要在选定模式之后打开GPU-Z就能看到变化了。而在主板、显卡均为GAMING系列产品时,选择好使用模式后需要重启PC,然后CPU的频率才能发生变化。

    在本次测试中,我们选择了一款基于公版频率的GTX 960作为微星GTX960 GAMING 100ME显卡的对比对象,并通过基准性能测试、游戏性能测试、功耗测试、温度测试以及噪音测试来展现微星GTX960 GAMING 100ME显卡的综合实力。

微星GTX960

    测试平台方面,在本次测试中我们用Intel Core i7-4770K、Intel Z97芯片组主板、16GB DDR3-1600(4GB x 2)内存来组建一套高端平台,这样的组合可以避免在游戏测试中出现瓶颈。分辨率方面,我们选择的是在目前处于主流地位的1080P分辨率。

微星GTX960

微星GTX960 GAMING 100ME显卡

    测试项目方面,本次测试中我们将会用3DMark 11、3DMark Fire Strike这两款大家耳熟能详的基准测试软件展示微星GTX960 GAMING 100ME显卡的跑分能力,在游戏性能测试中我们则选择了一些热门单机、网游。

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

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    3DMark 11的特色与亮点:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

    3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

    测试成绩展示:

微星GTX960

    在基准性能测试3DMark 11中,本次测试中的主角微星GTX960 GAMING 100ME显卡在Extreme模式下的得分达到了3289(游戏模式),高于公版产品的3074分,当我们将这款显卡的运行模式改为“超频模式后”,3DMark 11 Extreme的得分更是提高到了3382

    既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远,三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

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    而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

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    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。

    测试成绩展示:

微星GTX960

  在基准性能测试软件最新版3DMark中,微星GTX960 GAMING 100ME显卡以“游戏模式”运行时,在Fire Strike的默认性能测试中的跑分达到了6495,比公版产品的6251分强大概4%,而在“超频模式”下,该卡的性能得到进一步提升,比公版产品强6%

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

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● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

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● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

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● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

    成绩展示:

微星GTX960

    在被称为“显卡危机”的“孤岛危机3”中,微星GTX960 GAMING 100ME显卡凭借更高的频率小胜公版产品,在“游戏模式”下,它的成绩比公版高大概3.5%,改成“超频模式后”领先幅度则增加到了大概6.4%

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。

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    该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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    《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

    成绩展示:

微星GTX960

    在《地铁2033》这款对显卡要求很高的游戏中,无论微星GTX960 GAMING 100ME显卡运行在“游戏模式”还是“超频模式”,该卡的表现和公版GTX 960相比都可以说不分胜负。

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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“高”特效的画质已经非常不错了。

    成绩展示:

微星GTX960

   凭借着更高的核心频率,微星GTX960 GAMING 100ME显卡在默认的“游戏模式”运行该项目时的成绩比公版GTX 960强大概5%,在“超频模式”下则强大概不到8%。

    《怪物猎人Online》,官方简称为MHO,是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。

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    腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。在《怪物猎人OL》的世界中,一方面玩家能够欣赏到最高清的游戏场景,感受栩栩如生的狩猎世界;另一方面,还能享受到由NVIDIA顶尖技术带来的极致细节刻画和狩猎动态效果,获得最身临其境的狩猎体验。

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    为了展现游戏中各种优异的光影特效和动作效果,带来最爽快的狩猎感受,NVIDIA在《怪物猎人OL》主题硬件测试程序中为玩家带来了包括:Depth of Field: Bokeh(景深技术:散焦)、Tessellation(曲面细分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技术)、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛发技术)、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版环境光遮蔽。

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    成绩展示:

微星GTX960

    同样的,微星GTX960 GAMING 100ME在《怪物猎人OL》的测试中的表现继续优于公版产品,它在"游戏模式"和“超频模式”这两种状态下的成绩分别比公版产品强6%、4%。

    《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

烈焰战神降临!七彩虹iGame 960评测

    在6.0版本“德拉诺之王”正式开放之后,玩家不仅能够根据新开放的任务线进行剧情探索,领略全新地图“德拉诺”的美丽风景并在全新的副本、战场、竞技场内畅快战斗,还可以体验到全新的游戏模式——要塞运营,享受一把当“领导”的快感。

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    除了游戏性的增加,《魔兽世界:德拉诺之王》在画质方面也有着一定的提升,其模型与以前相比要更加精细,并增加了一些新的特效,这也就导致魔兽世界这款“老”游戏对系统硬件需求有所提高。而且就目前的情况看,要想全特效流畅运行WOW的话,玩家至少需要一款售价在1000元以上的显卡。

    成绩展示:

微星GTX960

    在最后一个游戏项目,《魔兽世界:德拉诺之王》中,参测的两款显卡均能非常流畅的运行这款游戏,但微星GTX960 GAMING 100ME显卡的表现无疑要更加出色。

    得益于1.35GHz左右的“游戏模式”实际运行频率,微星GTX960 GAMING 100ME显卡在游戏测试中的表现要明显优于公版GTX960显卡,可以为玩家提供出色的游戏性能。而当玩家通过GAMING APP将显卡的运行模式改为“超频模式”后,这款显卡的实际运行频率更是提高到了1.4GHz左右,该卡的游戏性能进一步得到了提升。

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    在空闲状态下,搭载微星GTX960 GAMING 100ME显卡的整机功耗在74W左右,而在Furmark显卡拷机状态下,整机功耗大概为217W。虽然我们看上去这款显卡的功耗要比公版高一些,但这是因为这款显卡的默认核心频率更高,游戏性能更好,所以耗电量也略有增加。

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    在散热方面,微星GTX960 GAMING 100ME的Twin Frozr V散热器让这款显卡在散热方面的表现可以说相当出色。在环境温度大约26℃的情况下,拷机满载时的最高温度只有58℃,待机温度也只有43℃。

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    由于微星GTX 960 GAMING 100ME显卡的采用了“零噪空间”技术,而且显卡的拷机满载温度并没有超过60℃,该卡的风扇只会交替旋转甚至停止转动,所以这款产品在噪音方面的表现可以说比较出色。在38分贝左右的环境下,这款产品的满载噪音仅为42分贝左右,待机状态下的噪音也只有大概39分贝。


   作为一款限量的纪念版显卡,微星GTX 960 GAMING 100ME在价格上自然会属于GTX 960产品中价格较高的那一类,目前我们可以看到这款显卡在京东上的售价为1799元,应该是现在市售GTX960中最贵的产品之一了。

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    但话说回来,正因为微星GTX 960 GAMING 100ME显卡拥有一定的纪念意义,在外观设计上也非常符合N饭们的口味,再加上出色的游戏性能、精良的做工以及良好的散热静音表现,这款显卡还是很适合各位玩家入手,尤其是那些想给自己的“信仰”进行充值的N饭们。<

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