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风之力助阵 技嘉960G1 GAMING显卡评测


    正常来讲,非公版显卡与公版相比无论是在性能、散热还是用料等多个方面均有所加强,但加强到什么程度却各不相同。对于GeForce GTX 960这种中高端定位的产品,一些厂商为了赢得更多消费者的青睐,就赋予自家非公版GTX 960能够媲美旗舰显卡的规格,我们今天要为大家介绍的技嘉N960 G1 GAMING显卡就是一款这样的产品。

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    作为一款规格可与旗舰卡媲美的非公版GTX 960,技嘉N960 G1 GAMING显卡应该可以依靠这样的规格设计来为用户提供更出色的游戏性能、更优秀的静音散热能力以及更好的产品质量与稳定性。不过说是这么说,我们还得依靠实测来检验技嘉N960 G1 GAMING显卡是不是真的能够提供这样的表现。下面,我们就开始解读这款显卡,将技嘉N960 G1 GAMING的方方面面展示给大家。

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    首先是外观方面,看到技嘉N960 G1 GAMING显卡本体之后,许多人都会觉得比较眼熟,因为N960 G1 GAMING采用了与它同属G1 GAMING系列的旗舰/次旗舰产品的WindForce 3X三风扇散热系统,只是在导风罩这部分有所改变。

    由于WindForce 3X散热器的加入,技嘉N960 G1 GAMING显卡也成为了市售GTX 960显卡中少有的“大块头”(主要是长),其长度已经接近30cm(官方数据是298mm)。因此,玩家安装这款显卡之前,需要考虑一下自己机箱的显卡兼容性。

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    要想让自己看上去更显高端,技嘉N960 G1 GAMING不光体格很大,还加装了背板,这不仅可以提升产品的“B格”,还能够为显卡PCB背面的元件提供有效的保护。

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    视频接口方面,技嘉N960 G1 GAMING显卡提供了1个DVI-I接口、1个DIV-D接口、1个HDMI接口与3个DisplayPort接口,单屏分辨率最高可支持到4K,并且支持单卡多屏输出。

技嘉N960 G1 GAMING显卡整体看上去挺长、挺大,但我们将它的背板及显卡散热器拆卸下来之后,该卡的PCB却并不算太长,但PCB上面的元件看起来还是挺丰富的。

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技嘉N960 G1 GAMING显卡PCB正面照片

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    技嘉N960 G1 GAMING显卡的PCB采用了非公版设计,它的GPU核心位于PCB中心稍偏右一点的位置上,GPU的供电部分位于PCB左侧,紧挨着视频输出接口,而显卡的显存供电则位于PCB右侧,右上角则装有2个单6Pin辅助供电接口。

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    供电方面,技嘉N960 G1 GAMING显卡的核心供电为6相(实际为3相,通过NCP81162倍相扩展芯片实现6相),并搭配了一枚安森美出品的NCP81174 PWM芯片。在选料方面,技嘉N960 G1 GAMING显卡选用了MAGIC R15铁氧体电感、8抓鱼MosFET以及高品质固态电容。

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    技嘉N960 G1 GAMING显卡的显存供电为1相,由1枚MAGIC铁氧体电感、2枚高品质固态电容以及3枚八爪鱼MosFET组成。

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    核心方面,技嘉N960 G1 GAMING显卡搭载了一颗由台积电28nm工艺打造的GM206-300-A1核心,拥有1024个流处理器,核心频率与公版产品相比有明显增强,达到了1241/1304MHz,这自然会让N960 G1 GAMING显卡的性能与公版相比有明显优势。

风之力助阵 技嘉960G1 GAMING显卡评测

    显存方面,技嘉N960 G1 GAMING显卡拥有4枚来自三星的K4G41325FC高速GDDR5显存颗粒,单颗规格为32bit 512MB,组成了2GB GDDR5 128bit的显存规格。而在频率上,技嘉N960 G1 GAMING显卡的显存频率与公版产品保持在了同一水准,为7012MHz。

    散热方面,技嘉旗下WindForce“风之力”散热器自现身至今凭借着出色的散热静音表现赢得了不少好评。而这种良好表现要归功于WindForce“风之力”散热器的强大规格和良好设计。而这卡技嘉N960 G1 GAMING显卡的散热器使用的是WindForce 3X,是WindForce显卡散热器产品中面向高端产品的型号。

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    规格方面,技嘉N960 G1 GAMING显卡的WindForce 3X散热器的规格相当不错,拥有4根6mm铜质热导管、3枚8cm PWM风扇以及3组铝质散热鳍片组成。

风之力助阵 技嘉960G1 GAMING显卡评测

    风扇方面,技嘉N960 G1 GAMING显卡拥有3枚配备了“稳压刀锋扇叶”的PWM风扇,由于这种扇叶上拥有导流槽,所以它在运转时可以提供更大的风量。另外,技嘉N960 G1 GAMING显卡还加入“风扇低负载停转”技术,当核心温度低于43℃且核心功耗低于32W时风扇将停转,直到核心温度高于62℃或核心功耗高于60W时风扇才会开始转动。

风之力助阵 技嘉960G1 GAMING显卡评测

    转到技嘉N960 G1 GAMING显卡散热器的本体,这款显卡散热器的底座采用了热管直触设计,这样可以让热管更好地与GPU表面相接触,从而让热管可以更好地将GPU表面的热量带走。

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    技嘉N960 G1 GAMING显卡一共配备了4根6mm铜热管、每一根热管都贯穿了全部三组散热鳍片,让热量分摊到这三组散热鳍片上。

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    技嘉N960 G1 GAMING显卡散热器的三组散热鳍片大小各不相同,其中体积最大的一组鳍片位于显卡右侧,体积最小的位于核心供电部位的上方(显卡左侧),体形“居中”的一组则位于GPU上方。它的每一枚鳍片都经过了镀镍处理,使得它们看上去比较美观。

    到此,关于技嘉N960 G1 GAMING显卡的介绍部分就告一段落了,下面我们就进入本文的测试环节。不过,在开始测试之前,我们要先说明一下本次测试所用的平台。


    为了避免在游戏测试中出现瓶颈,在本次测试中我们用Intel Core i7-4770K、华硕Z97 SABERTOOTH Z97 MARK S主板、8GB DDR3-1600(4GB x 2)内存组建了一套高端平台,下方就是本次测试平台配置表格:

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    参测显卡方面,除了本次测试的主角技嘉N960 G1 GAMING显卡之外,我们还选择了一款公版频率的GTX 960作为技嘉N960 G1 GAMING的对比对象,并以此检验技嘉N960 G1 GAMING显卡与公版相比性能有什么程度的提升。

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技嘉N960 G1 GAMING GPU-Z截图

    测试项目方面,本次我们将在1920 x 1080分辨率下进行测试,测试项目除了基准性能测试3DMark 11、3DMark Fire Strike之外,我们还选择了多款热门游戏。在这些游戏项目中,既有《地铁2033》、《孤岛危机3》这类的老“显卡杀手”,也有《孤岛惊魂4》、《怪物猎人OL》这样的新作。

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

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    3DMark 11的特色与亮点:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

    3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

    测试成绩展示:

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    在3DMark 11 Extreme测试中,技嘉N960 G1 GAMING的得分为3501,与公版频率产品的成绩相比要强大概10%。

    既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远,三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

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    而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

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    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。

    测试成绩展示:

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   在另一项基准性能测试3DMark Fire Strike中,技嘉N960 G1 GAMING的得分为6753,与公版频率产品的成绩相比要强大概7%。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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    《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

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    如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

    测试成绩展示:

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    在《地铁2033》测试中,技嘉N960 G1 GAMING的表现要略强于公版频率的GTX 960,其性能大概要领先5%。

《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。 

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● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

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● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

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● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics) 

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

    测试成绩展示:

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    在《孤岛危机3》测试中,技嘉N960 G1 GAMING的表现就要比公版频率的GTX 960强上不少了,其领先的幅度大概可以达到10%。

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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“高”特效的画质已经非常不错了。

    测试成绩展示:

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    在《古墓丽影9》测试中,技嘉N960 G1 GAMING与公版频率的GTX 960相比优势依旧明显,达到了大约8.5%。

    《怪物猎人Online》,官方简称为MHO,是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。

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    腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。在《怪物猎人OL》的世界中,一方面玩家能够欣赏到最高清的游戏场景,感受栩栩如生的狩猎世界;另一方面,还能享受到由NVIDIA顶尖技术带来的极致细节刻画和狩猎动态效果,获得最身临其境的狩猎体验。

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    为了展现游戏中各种优异的光影特效和动作效果,带来最爽快的狩猎感受,NVIDIA在《怪物猎人OL》主题硬件测试程序中为玩家带来了包括:Depth of Field: Bokeh(景深技术:散焦)、Tessellation(曲面细分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技术)、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛发技术)、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版环境光遮蔽。

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    测试成绩展示:

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    在《怪物猎人OL》测试中,技嘉N960 G1 GAMING与公版频率的GTX 960相比要强大概7%。

    由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

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    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

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    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

    《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

        测试成绩展示:

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    在《战地3》测试中,技嘉N960 G1 GAMING的表现明显由于公版频率的GTX 960,其性能大概要领先10%。

    《孤岛惊魂》是FPS历史上很有意义的作品,当初与《毁灭战士》、《半条命》并称为射击游戏三巨头。这款游戏第一代的制作组后来脱离育碧自立门户,创作了我们所熟知的《孤岛危机》,从此之后,《孤岛惊魂》的续作并没有带给大家太多的震撼。几年过去了,当初脱离育碧的Crytek深陷财务危机,而目前主机市场相对低迷的情势下,PC游戏厂商相对而言则滋润不少,在这个大背景下,《孤岛惊魂4》诞生了。

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    《孤岛惊魂4》是一款标准第一视角射击游戏,本作由育碧蒙特利尔工作室主刀,多家工作室联合制作,游戏背景这一次设定在雄壮的喜马拉雅山脉,全新的故事和角色以及新引擎、新技术力图为玩家奉上令人兴奋的游戏体验。

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    uplay是Ubisoft为扩展自家游戏的延伸价值而开发的,正版玩家可以在游戏过程中解锁各种成就,然后用成就点数换取特殊奖励,比如特殊套装等。同时也会提供一些收费道具给玩家购买。《孤岛惊魂4》也提供了丰富的游戏要素以及增强互动性的多人合作模式,不过对于非正版玩家而言,离线单机游戏依然保留下来。

    1代的荒岛、2代荒漠和3代的绿洲都各具特色,而4代的游戏背景设定在喜马拉雅雪山,带给玩家全新体验。尽管是系列作品,不过孤岛惊魂4与前作之间基本没有联系,可以看做是独立作品,就算之前没有玩过前作的玩家也不会觉得有任何障碍。

    测试成绩展示:

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    在《孤岛惊魂4》测试中,技嘉N960 G1 GAMING的表现要也要比公版频率的GTX 960强上不少,其性能大概要领先9%。

    在游戏性能测试中,我们可以看到技嘉N960 G1 GAMING显卡在游戏性能方面与公版产品相比有着明显的优势,这自然得归功于这款显卡较高的默认核心频率设定。

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    由于GPU Boost 2.0的存在,技嘉N960 G1 GAMING显卡运行游戏时的频率要比规格表上的频率高许多。通过监控软件进行的监测,我们发现该卡的实际运行频率达到了1.45GHz,这自然就使得技嘉N960 G1 GAMING显卡拥有相对更出众的游戏性能。

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    在空闲状态下,搭载技嘉N960 G1 GAMING的整机功耗在67.5W左右,而在Furmark显卡拷机状态下,整机功耗为192.3W,这样的表现可能会让感觉技嘉N960 G1 GAMING的功耗有点偏高。但实际上,这是因为技嘉N960 G1 GAMING的GPU实际运行频率很高,所以显卡的耗电量自然也会相应有所增加。

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   搭载WindForce 3X三风扇散热系统的技嘉N960 G1 GAMING显卡在温度测试中的表现可以说是比较不错的,在环境温度大概28℃的情况下待机温度为38℃,拷机满载温度为62℃,这样的散热表现应该会让绝大多数玩家感到满意。

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    在噪音测试中,技嘉N960 G1 GAMING显卡在待机时由于风扇处于停转状态,所以它的待机噪音与环境噪音(40.4分贝)基本一致,为41.5分贝。而在显卡处于满载状态时,技嘉N960 G1 GAMING显卡的噪音也只有49.8分贝。当我们将这款显卡装进机箱里使用时,我们基本不会察觉到它运行时发出的噪音。


    通过本篇评测我们可以看到,技嘉N960 G1 GAMING显卡的高水准频率设定让这款产品拥有了出色的游戏性能,精良的做工以及高品质用料则为显卡的质量与运行时的稳定性提供了有力保障,而WindForce 3X散热器则可以让显卡保持在良好的运行环境之中。这也向各位玩家展示了技嘉的一线大厂风范以及技嘉N960 G1 GAMING显卡的高端定位。

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    而在价格方面,虽然技嘉N960 G1 GAMING显卡在各方面的表现均比较出色,尤其是该卡在默认设定下运行游戏时的GPU频率绝对算是数一数二的。但它的售价却相对比较适中,为1649元,并没有像其它高端非公版GTX 960那样定在1799元。也许有人会觉得技嘉N960 G1 GAMING显卡的售价可能还是略高一点,但考虑到这卡显卡出色的综合实力,1649元的售价应该还是能够接受的。

    总而言之,对于那些既注重显卡性能,又看重显卡散热以及产品质量的玩家来说,选择技嘉N960 G1 GAMING显卡这款高端定位的非公版GTX 960显卡可以说还是比较明智的,只是在购买这款显卡之前,要稍微留意一下自己机箱的显卡支持长度......■<

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