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双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    泡泡网显卡频道3月3日 GeForce GTX 980虽然是现在性能最强的单芯显卡,但它也是目前最贵的,这就让不少想要体验GTX 980这卡旗舰显卡强大性能的玩家因价格太“咬手”望而却步。不过,想必会有玩家通过一种看上去很是“高端”的方式,在显卡预算不足以购买GTX 980的情况下让自己PC的图形性能达到旗舰级的性能,这个方法就是——用两块同系列的中高端显卡组SLI。

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    依靠双显卡SLI这个获得旗舰显卡性能的方式其实在挺早以前就出现了,因为中高端显卡不仅价格上要比同系列的旗舰显卡便宜许多,其性能差距也并不算太过悬殊,如果组成双卡SLI的话,其性能不仅可以达到媲美旗舰显卡的程度,甚至还有可能小幅超越旗舰显卡,而且在购买显卡的预算上要明显低于购买一片单独的新旗舰卡。

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    那么,要想通过组建双卡SLI来达到目前最强单芯旗舰显卡GTX 980的性能,我们要选择什么卡呢?答案自然是NVIDIA在今年1月份推出的GeForce GTX 960了。根据GTX 960的规格以及该卡在首发评测中的表现,两块GTX 960组建SLI后提供的游戏性能应该可以达到GTX 980的水准。虽然话是这么说,双GTX 960 SLI是不是真的能在性能上达到甚至超越GTX 980还得依靠实测来检验,下面我们就开始进入本文的测试环节。

    为了避免在游戏测试中出现瓶颈,在本次测试中我们用Intel Core i7-4770K、华硕Z97 SABERTOOTH Z97 MARK S主板(支持SLI)、8GB DDR3-1600(4GB x 2)内存组建了一套高端平台,下方表格就是本次测试平台配置表格:

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    参测显卡方面,由于市售GTX 960显卡绝大多数都是非公版产品,所以在本次测试中我们选择了两块来自微星的GTX 960 GAMING显卡,其中一块是限量版的GTX 960 GAMING 100ME,另一块则是普通的红+黑版GTX 960 GAMING。虽然这两款GTX 960在外观和型号上有点区别,但实际运行频率均相同,为1190/1253MHz(默认的GAMING模式),显存容量也同为2GB GDDR5。

微星GTX960

参测显卡:微星GTX 960 GAMING 100ME

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

参测显卡:微星GTX 960 GAMING

    需要注意的是,在这两款非公版GTX 960显卡中,GTX 960 GAMING 100ME属于市售价格比较高的产品,为1799元。而GTX 960 GAMING则售价略高于GTX 960的NV官方指导价,为1599元。即使这两款显卡的价格加起来,也只有3398元,价格肯定是要比单GTX 980便宜

GTX960 SLI对决GTX 980

参测显卡:公版GeForce GTX 980

    那么,双GTX 960 SLI的对手GTX 980在价格上又是什么情况呢?要说价格便宜的GTX 980,那自然就是公版产品了,虽说非公版是市售GTX 980的是市面上的主力,在散热、性能方面均得到了加强,但价格也因此水涨船高,而而公版GTX 980的价格则相对要便宜一些,但也需要3999元(NVIDIA发布GTX 980时给的官方指导价)。这样的话,本次测试中的双GTX 960 SLI,在价格上也要比公版GTX 980的价格便宜600多块。即使玩家选择两块售价1799元的GTX 960,也要便宜个大概400块钱。

    测试项目方面,本次我们将在1920 x 1080与2560 x 1440两个分辨率下进行测试,测试项目除了基准性能测试3DMark 11、3DMark Fire Strike之外,我们还选择了多款热门游戏。在这些游戏项目中,既有《地铁2033》、《孤岛危机3》这类的老“显卡杀手”,也有《孤岛惊魂4》、《怪物猎人OL》这样的新作。

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

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    3DMark 11的特色与亮点:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

    3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

    测试成绩展示:

GTX960 SLI对决GTX 980

    在基准性能测试3DMARK 11中,双GTX 960 SLI(非公版)的性能表现相当不错,在Extreme项目中的得分达到了6064,与公版GTX 980单卡跑分5864相比有小幅度的领先。

    既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远,三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

中高端的新选择:影驰GTX960骨灰黑将

    而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

中高端的新选择:影驰GTX960骨灰黑将

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。

    测试成绩展示:

对决新旗舰GTX980 GTX960双卡SLI测试

    虽然双GTX 960 SLI(非公版)在3DMark 11的跑分中胜过公版GTX 980,但在3DMARK Fire Strike Extreme测试中,双GTX 960 SLI与公版GTX 980相比就要略微逊色一点了。

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

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● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

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● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

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● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

    成绩展示:

GTX960 SLI对决GTX 980

    在1920 x 1080分辨率、最高画质、4xMSSA抗锯齿的设定下,双GTX 960 SLI(非公版)已经可以小幅领先公版GTX980了。

GTX960 SLI对决GTX 980

    而在画质设定不变、分辨率提升至2560 x 1440之后,公版GTX 980的成绩就比双GTX 960 SLI(非公版)好一点点了。不过这不到1帧的差距应该是误差,两者间的性能应该是基本相同的。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。

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    该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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    《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

    成绩展示:

GTX960 SLI对决GTX 980

    在1920 x 1080分辨率、最高画质、4xMSSA抗锯齿的设定下,双GTX 960 SLI(非公版)同样可以略微领先公版GTX 980一点。

GTX960 SLI对决GTX 980

    在画质设定不变、分辨率提升至2560 x 1440之后,公版GTX 980的成绩同样只比双GTX 960 SLI(非公版)好一点,但这种领先幅度只能算是误差。

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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“高”特效的画质已经非常不错了。

    成绩展示:

GTX960 SLI对决GTX 980

    在《古墓丽影9》测试中,我们可以看到双GTX 960 SLI(非公版)的性能与公版GTX 980相比有明显领先,不过这是在1080P、最高画质与抗锯齿设定下的平均帧数,那在画质设定不变、分辨率提升到2560 x 1440之后又是什么样呢?请看下表~

GTX960 SLI对决GTX 980

    在2560 x 1440分辨率且画质与1080P保持一致设定的情况下,双GTX 960 SLI(非公版)的性能仍保持着领先,但幅度并不大。

    《怪物猎人Online》,官方简称为MHO,是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。

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    腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。在《怪物猎人OL》的世界中,一方面玩家能够欣赏到最高清的游戏场景,感受栩栩如生的狩猎世界;另一方面,还能享受到由NVIDIA顶尖技术带来的极致细节刻画和狩猎动态效果,获得最身临其境的狩猎体验。

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    为了展现游戏中各种优异的光影特效和动作效果,带来最爽快的狩猎感受,NVIDIA在《怪物猎人OL》主题硬件测试程序中为玩家带来了包括:Depth of Field: Bokeh(景深技术:散焦)、Tessellation(曲面细分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技术)、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛发技术)、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版环境光遮蔽。

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    成绩展示:

GTX960 SLI对决GTX 980

    在1920 x 1080分辨率、4xMSSA抗锯齿的设定下,双GTX 960 SLI(非公版)可以完美运行《怪物猎人OL》Benchmark,而且比公版GTX 980要更出色一点。

GTX960 SLI对决GTX 980

     而将分辨率调到2560 x 1440,抗锯齿仍为4xMSAA时,双GTX 960 SLI的性能则和公版GTX 980处在同一水平,势均力敌。

    《孤岛惊魂》是FPS历史上很有意义的作品,当初与《毁灭战士》、《半条命》并称为射击游戏三巨头。这款游戏第一代的制作组后来脱离育碧自立门户,创作了我们所熟知的《孤岛危机》,从此之后,《孤岛惊魂》的续作并没有带给大家太多的震撼。几年过去了,当初脱离育碧的Crytek深陷财务危机,而目前主机市场相对低迷的情势下,PC游戏厂商相对而言则滋润不少,在这个大背景下,《孤岛惊魂4》诞生了。

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    《孤岛惊魂4》是一款标准第一视角射击游戏,本作由育碧蒙特利尔工作室主刀,多家工作室联合制作,游戏背景这一次设定在雄壮的喜马拉雅山脉,全新的故事和角色以及新引擎、新技术力图为玩家奉上令人兴奋的游戏体验。

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    uplay是Ubisoft为扩展自家游戏的延伸价值而开发的,正版玩家可以在游戏过程中解锁各种成就,然后用成就点数换取特殊奖励,比如特殊套装等。同时也会提供一些收费道具给玩家购买。《孤岛惊魂4》也提供了丰富的游戏要素以及增强互动性的多人合作模式,不过对于非正版玩家而言,离线单机游戏依然保留下来。

    1代的荒岛、2代荒漠和3代的绿洲都各具特色,而4代的游戏背景设定在喜马拉雅雪山,带给玩家全新体验。尽管是系列作品,不过孤岛惊魂4与前作之间基本没有联系,可以看做是独立作品,就算之前没有玩过前作的玩家也不会觉得有任何障碍。

    测试成绩展示:

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    在1920 x 1080分辨率、最高画质设定(Ultra)+SMAA抗锯齿的设定下,双GTX 960 SLI(非公版)可以完美运行孤岛惊魂4,但和公版GTX 980相比要略差一点。

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    而在2560 x 1440分辨率且画质、抗锯齿设定不变的情况下,双GTX 960 SLI(非公版)依旧可以流畅运行《孤岛惊魂4》,这时它们的性能与GTX 980相比则不分胜负

    根据前面这些游戏性能测试的结果,我们可以看到双非公版GTX 960 SLI在1920 x 1080分辨率下不仅可以流畅运行现在全部热门大作,它所提供的游戏性能还小幅超越公版GTX 980了,在分辨率提升至2560 x 1440之后,双GTX 960 SLI也可以达到与GTX 980基本持平的水准,并让这些参测项目在最高画质且开启抗锯齿的情况下可以做到流畅运行(平均帧数超过30帧)。

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    看到这里,也许有人会问,为啥不测一下双GTX 960 SLI在4K分辨率下的性能呢?因为在4K分辨率下玩游戏时,游戏对显卡性能与显存容量的需求变得更加苛刻,而双GTX 960 SLI要想在最高画质+开启适当抗锯齿的情况下流畅运行现在的全部大作还是有相当的难度,毕竟GTX 960的规格并不适合4K分辨率,尤其是它的显存只有2GB GDDR5。相比之下,还是核心规格强大且配有4GB GDDR5显存的GTX 980要更适合4K分辨率。

GTX960 SLI对决GTX 980

    因此1920 x 1080/2560 x 1440分辨率下选择双GTX 960 SLI似乎就要比GTX 980更为合适了,这不光是因为双GTX 960 SLI可以提供和GTX 980相同甚至略强的游戏性能,选择双GTX 960 SLI的整机预算也相对更便宜一些,因为现在市售GTX 980大部分都是非公版产品,虽然它们的性能要比公版更强,但价格也更贵,动辄就需要4000甚至更多银子。

GTX960 SLI对决GTX 980

    而购买两片GTX 960组建SLI的话,即使选择最贵的GTX 960,也只需不到3600元,而选择主流GTX 960的话则在3000块左右。而且现在支持SLI的主板我们只需要800多块就能买到,电源也不需要那些高端货。全套主机大概算下来,至少应该会比配备单GTX 980的主机(除显卡、主板其它配件均相同)便宜大概500多块。如果想省得更多一点,便宜个1000块钱问题应该不大。

双卡挑战旗舰!GTX960 SLI PK GTX980

    至于功耗方面,无论是GTX 980还是GTX 960,这两款产品在功耗控制方面的表现都比较出色。尽管本次测试中的双非公版GTX 960 SLI的Furmark拷机功耗要略高于公版GTX 980单卡(用其它GTX 960组SLI应该会有差异),但说实话这20多瓦的差距其实并不会给用户造成明显的影响,我们只需一款额定400W的电源产品就足够了。

    多显卡SLI技术从诞生到现在已经很长时间了,SLI技术也是日趋完善,所以目前市面上大多数主流的游戏对双卡SLI的支持都已经非常优秀了。从测试我们可以看出双GTX 960 SLI(非公版)可以在1920 x 1080/2560 x 1440分辨率下提供媲美公版GTX 980(1080P下甚至可以小幅领先)的性能,但笔者最后还是要再提醒一句,依然有部分游戏在发售之初对多卡优化不佳,所以鱼与熊掌不可兼得,如何取舍就见仁见智了■<

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