AMD苏姿丰:缔造“身临其境”的计算时代
4月7日,SEMICON China是全球知名的半导体产业年度盛会。今年,AMD首次参加SEMICON China展会,AMD总裁兼首席执行官苏姿丰博士(Dr. Lisa Su)应大会主办方邀请参会,并在开幕式上发表了题为“缔造身临其境的计算时代”的主题演讲,展现了AMD对大中华区的重视及承诺,充分彰显AMD保持不变的成长动力,凭借强大的创新理念和开放心态,与合作伙伴成长共赢的理念。
在众所关注的半导体芯片能效方面,苏姿丰在主题演讲中表示:我们的目标是以既定的耗电量实现更高的性能,或者以更低的耗电量实现既定的性能。在AMD全球副总裁、大中华区董事总经理潘晓明的陪同下,苏姿丰博士接受了媒体采访。那么,让我们一起看看这位学霸级高管、半导体行业财富500强首位女性CEO将如何维持AMD成长动力,挖掘更广阔商机。
以下是采访实录:
记者:在上午演讲中您提到,半导体产业面临的几大挑战,比如摩尔定律,您认为到了20纳米是一个瓶颈。请问AMD在突破20纳米以后会走什么样的技术路线?
苏姿丰博士:对于整个代工的生态体系来说,目前大部分的投资还是在制程工艺方面。会有一些挑战,但是整体生态体系还是有很多机会,依然是非常强、非常稳健的态势。除了20纳米之外,下一代16纳米,14纳米的技术将是AMD的着眼点。
记者:今天演讲中提到了中国的半导体市场非常具有活力,政府对于市场的投资也非常大。请问AMD如何切入到这个市场,如何配合市场利好的背景实现自己飞跃性的发展,有没有一些具体措施?
苏姿丰博士:目前AMD在中国已有22年的历史,最初以销售作为立足点,随后发展设计,在制造方面也有投入。目前政府政策非常明确,对于整个行业的进一步发展也是一个利好。从AMD的角度来说,我们一直寻求与合作伙伴在技术和一些特定市场中有合作机会。
潘晓明:有两个非常具体的例子:一个关于网吧市场。中国政府新政策的制定,降低了网吧申请执照的门槛,鼓励把网吧变成一个新型的业态。AMD对政府政策紧密的跟随,促成了与行业内合作伙伴的紧密合作,从软件、硬件、驱动,体验中心,为市场提供了一套非常完整的解决方案。AMD配合政府政策,根据中国特有市场,提供更好的解决方案。
第二个例子,正如苏姿丰博士刚刚所讲的,AMD在中国已有22年的历史。AMD中国一直很重视与高校的合作。自2010年以来,AMD中国与教育部科技发展中心合作,每年组织由科技发展中心颁发培训证书的AMD先进技术高校教师培训。连续五年举办面向全国高校学生的“AMD中国高校加速计算竞赛”,成功地推广了先进技术,促成了APU技术与产品的市场应用,并培养了一批具备异构计算编程技能的高校学生。同时还与中科院软件所合作,翻译出版了加速技术书籍。这也是在建立一个很好的生态系统。
记者:刚刚苏姿丰博士也谈到可能未来软件也是一个发展的领域,能不能具体谈一下AMD主要在做哪些软件?目前软件是作为单独的业务收入部门来计算吗?
苏姿丰博士:软件这一领域是非常重要的,我们目前在软件领域的投入也是分为几个层次。第一个层次是在驱动方面。我们在开发一些新的驱动,能够让AMD的产品能力更加强大。
第二个层次是在工具和基础架构方面,比如在异构方面的一些软件架构的能力,我们让整个CPU+图形处理器的编程更加容易。
第三个层次是在应用方面,比如跟游戏厂商的合作。所以AMD并不是一个人在战斗,能够使在AMD硬件上搭载的这些软件性能更高。目前AMD还是一家硬件公司,但是软件方面我们也投入力量,主要是在工程方面。
记者:AMD在游戏主机市场有非常突出的业绩,前一段时间AMD提到了现代化片上系统(Modern SoC),这个系统有什么内涵?
苏姿丰博士:对于系统架构而言,我们需要有异构计算作为依托,把CPU、GPU,还有其他方面的加速性能整合到一起,包括视频处理,网络或是数据运算方面,把它们集成到片上系统。所以,所谓现代化片上系统就是能够把所有跟运算处理有关的部分都整合利用起来。
记者:前段时间,AMD进入VR(虚拟现实)领域,发布了Liquid VR虚拟现实技术,AMD之后的规划是怎样的,VR软件开发有什么更深入的计划?
苏姿丰博士:在游戏开发者大会上我们宣布了一项新的软件开发项目,叫做Liquid VR。大家可能也知道,虚拟现实目前在图形应用领域,可能在技术方面是最难的,要让虚拟现实效果显著,需要很强大的图形运算能力。
在软件开发方面,AMD有一些给开发人员的套件工具包,能够让他们更有效的利用GPU的一些功能。当然这只是我们做的第一步,还有更多的创新会围绕虚拟现实技术展开。
记者:我们都知道AMD正在转型,苏姿丰博士在担任CEO的时候,曾经表示说上任之后有三个重要的任务,第一是打造伟大的产品,第二是加深合作伙伴关系,第三是简化运营。那么,目前这三个目标的进展情况是怎样的?
苏姿丰博士:我任CEO到今天才5个月时间,但对所取得的进展感到非常的满意。从产品角度讲,我们从2015年开始已经在推一些新的产品,或者在做一些准备。比如Carrizo,这是2015年我们针对移动版推出的APU,目前产品开发的非常顺利, GPU的性能表现优异,同时在图形处理以及在电池的续航时间方面也会有更出色的表现,所以我对这款产品有非常多的期待,相信大家将会在今年下半年看到许多来自我们大客户推出的新产品。
然后,在其他产品线上也有一些新产品发布,所以我的一个主要关注点就是想要能够进一步的加快我们工程师对于这种技术的兴奋度,以及对于这种技术的引入。
第二个是业界合作方面,整个行业目前变化非常大,我们不仅有一些现有的客户,还有一些新的客户都在跟我们探索怎么去为未来开发一种合作模式。
记者:演讲中您说过很多关于芯片设计方面的问题,16纳米、14纳米这样的产品会陆续面世。目前很多人都在质疑摩尔定律,那么对于充满未知的14纳米之后,我们未来的芯片设计将是怎样的?
苏姿丰博士:对于摩尔定律在14纳米之后怎么走,确实有一些质疑和挑战的声音,我们目前能看到的是对于10纳米,甚至低于10纳米的制程来说,还是有一些好的解决方案。但是我们认为,制程技术只是这个解决方案的一个组成部分,即使在14纳米,10纳米这样一个制程上,也可以有进一步能力的提升,比如更好的封装解决方案,用2.5D或3D堆叠的方式,更好的释放芯片能力。所以,除了刚才讲到的制程,在整个系统的设计,在架构的技术方面都会有一些提升。
记者:过去一段时间里,终端用户经历了从PC端到移动端,再到现在云时代的变迁。整个过程中,AMD在创造价值方面有着什么样的愿景?
苏姿丰博士:在早上的介绍中也提到,我们希望把我们的技术更好的打入到2020年将会出现的500亿个移动设备里。所以,我们在处理器技术、图形处理技术、以及整合的解决方案方面都有非常强的能力。我们认为这样的一种运算环境的要求变得越来越苛刻,正是这样不断提高的要求,使得我们AMD的技术能力能够更好的去发挥。
记者:AMD针对2015年的PC市场有什么策略?
苏姿丰博士:从技术角度来讲,我们都在不断为这个PC市场开发和完善技术。比如我们在APU方面、图形处理方面的一些产品。2015年我们会推出新的产品,如之前讲到的Carrizo,还有在图形处理这一领域也会有新产品面世。主要目的是能够让我们的产品性能更高,功耗更低。对于中国市场来讲,正如潘总提到的,我们目前在跟OEM合作伙伴关系的打造方面有很多的投入;在渠道方面,包括网吧,还有我们的DIY PC 市场也有很多投入。我们认为这是非常重要的一些机会。
记者:现在业界基本达成一个共识,物联网可能是下一步半导体比较重要的驱动力。我想基于PC平台的机遇,拓展到物联网的话,它的优势和面临的挑战是什么?AMD的晶片堆栈技术(Die Stacking)是非常领先的,如何在市场中保持这种竞争优势?
苏姿丰博士:我们看接下来五年在物联网技术方面的发展,会有很多不同种类的设备,在PC的生态体系里,基本是一个同质的生态体系。在物联网领域是一个异质化的生态体系,有很多不同的设备,所以,这也是为什么我们一直在强调要有一个开放的生态体系,开放的基础架构,你可以自由的选择用ARM架构,或者x86架构,GPU和CPU的产品,低功耗、高性能,同时这些设备之间也要互相能够去沟通,能够去分享数据。所以这个对于我们来说是挑战所在,同时也是机会所在。同时,我们将会不断力推晶片堆栈技术,从而能够为设备争取到更多的带宽。晶片堆栈技术对于AMD、对于整个业界都是非常重要的。
记者:三大游戏主机厂商任天堂、索尼、微软都采用了AMD的技术。这个盒子并不像PC产品一样,一年推出好几款。AMD如何巩固扩展在游戏市场的战果?
苏姿丰博士:从游戏主机一般的更新换代来说,每代是5到7年的时间。之后我们就看到新一代产品的面世,对于AMD来说这也是适用的。PC游戏已经成为一个高增长市场,游戏主机以及其他设备也是如此,所以我们可以将游戏方面的一些技术,应用到不同的设备领域。
潘晓明:中国市场在游戏领域是最丰富多彩的,尤其在线游戏在中国是非常独特的。现在最重要的是如何与主流的游戏厂商合作,这种跨产业的合作,现在的确也是我们认真思考的一个方向。
另外AMD一直在部署着一个叫“永不妥协”的项目。我们给它发展成中国版“永不妥协”项目,来满足中国市场不同的需求,所以你看到DOTA2是我们合作的一款游戏,我们现在还在积极寻找更新的游戏来合作,以满足更多游戏伙伴的兴趣点。