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单机游戏大有机会 “一键付”将大幅提高CP收入

  2015年4月24日第四届全球移动游戏大会(GMGC)在北京国家会议中心正式召开,共有来自全球多个国家和地区的百余家游戏相关企业参展,掌上汇通携最新品牌“闪豆”和支付产品“一键付”亮相G3展台,这是市面上不多见的专门针对单机付费研发的支付产品。掌上汇通创始人兼CEO谭晶晶在主会场进行了主题为“次时代的移动游戏支付”的演讲,谭晶晶认为单机游戏在2015年将大有机会。

  “一键付”将大幅提高CP收入

  首次亮相GMGC的闪豆“一键付”是“一款专门针对单机休闲类游戏的支付解决方案,他最大的特点是会大幅提高合作伙伴的收入”,闪豆“一键付”的产品负责人这样介绍。与以往的支付方式最为不同的是,“一键付”会打破原有的分成模式,替合作伙伴(CP)承担坏账,并以一个固定的比例分成。

  据了解,目前行业内运营商短代的分成比例为3:7,并且不包含坏账,行业目前以1%~20%的坏账率不等,再加上各种中间环节的不透明,结算到CP手中的钱也就50%上下。

  “当然,坏账的比例和不确定性只是其中的一个问题,账期也是当前单机休闲类面临的一大问题,结算周期N+3是行业惯例,也就是1月的账,4月才能结,对于大公司来讲无所谓,中小CP就很有可能被拖死。”该负责人说到,“我们解决问题的核心,就是这两个矛盾,一个账期,一个分成的模式。”

单机游戏大有机会 “一键付”将大幅提高CP收入

右为掌上汇通CEO谭晶晶

  单机游戏应该被重视

  掌上汇通CEO谭晶晶在演讲中提到,2014年单机休闲类游戏种类大幅增加,而且女性玩家的增长很快,但是环境并不是很好,精品游戏相比网游要少很多。他开玩笑到:单机游戏应该被重视,都说得女性者得天下,马云就是最好的例子,相信单机休闲类游戏通过精品化能赢得更多的女性玩家,再通过运营推广等手段让大家愿意为游戏掏钱。

  一项来自TalkingData的数据显示,单机休闲类游戏在2014年款数增长116.4%,从年初的600多款,增加到1600多款,仅次于卡牌类168%的增幅。单机休闲类游戏在理论上是有很大的市场的,与策略类、角色扮演、卡牌类受众相对集中相比,单机休闲类的受众更为广泛,大多数玩网游的玩家都玩过单机休闲类的游戏,但是反之则不然,单机休闲类的玩家却不一定玩过网游,吸引这类玩家的大多是单机休闲类的内容,比如《开心消消乐》《找你妹》《保卫萝卜》等,无一不是内容经典,玩法简单但是设计巧妙。

  数据显示,2014年移动手游收入达到220亿,增长了161.9%,2015年单机休闲类游戏的发展态势势必成为手游收入规模增长的助推器。

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