传三星将推圆形表盘 "新玩意儿"47期
如今,不管是LG智能手表、摩托罗拉智能手表和华为智能手表都已经推出了圆形表盘的形状,但是三星却迟迟还没有行动。不外凭据最新的消息来看,三星也很快就会推出本身的首款圆形智能手表了。近来,三星申请了最新的Gear W牌号,同时表现本身正在开辟一种名为“Wheel UX”的操纵体验。接下来还是一起来看看这一期的“新玩意儿”新闻汇总吧!
三星下一款Gear智能手表将会是圆形的
三星宣布将会向开发者发布下一代 Gear 手表的 SDK,是历来的首次呢,不过就在开发者真正地动手试这个 SDK 之前,已经有一个惊喜了。据宣传品上的图像指出,这款 Gear 的表面是圆形,跟对手厂商的 Moto 360(非全圆)和 G Watch R 一样,但未能确认它到底是运行 Android Wear 或自家 Tizen。
三星表示只要开发者向他们提交申请并得到确认电邮的话,就可以得到新 SDK 呢。最后,目前这款新一代 Gear 的外观和推出日期都是欠缺的,只希望它的边框不要太粗就好了。
放到水下15分钟后 苹果手表依然在运行
天气很热,你赶紧换上了游泳衣跳进泳池里,然后突然想到手腕上的苹果手表没有摘下来。
完蛋了,600 美元的苹果手表毁了,对吧?不对。
至少在一次早期用户测试中,苹果手表表现出了相当好的防水性。FoneFox 把一块运动版苹果手表扔到了一个游泳池的浅水区里,15 分钟后苹果手表还在走。尽管苹果手表在水下依然能运行,但它的电容式触摸屏却失灵了。
这是不是意味着你平常可以戴着苹果手表游泳呢?绝对不是。
你应该注意到了,苹果在营销中并没有打防水性这张牌。苹果唯一提到了防水性的地方就是在 Apple.com 上苹果手表 配置清单 最底部的脚注中。
苹果这么做是有理由的:尽管苹果手表“防水”,但却绝非完全防水。苹果手表的防水等级为 IPX7,也就是说苹果手表可防溅耐水,但并不防水浸,最多可以放在 1 米深的水中 30 分钟。如果水深超过 1 米或时间超过 30 分钟,你就要听天由命了。考虑到大部分游泳池的深度都超过 1 米,建议你把苹果手表放在干燥的地方。
索尼虚拟现实头盔Project Morpheus体验
在本周早些时候,我有幸见到了 PlayStation 高级研发总监理查德·马克斯(Richard Marks),并亲身体验了索尼的虚拟现实头盔 ProjectMorpheus。
在体验这款头盔时,我尝试了两个演示项目。第一个演示项目是一个简单的入门介绍,让用户观看一个有趣的场景,这个场景会对用户的注视做出反应。接着场景会切换到一个由输入和感觉实验组成的有趣循环上。第二个场景利用了 DualShock 4 手柄的动作感应和触摸板,以便让用户更直接地与 PlayStation 的可爱机器人互动。
索尼还在试验位置性音源(positional audio),当你在游戏中移动物体时会发出声音,这些声音会在头戴式耳机中以环绕立体声的形式呈现。
第二个演示给人的感觉更像是传统游戏。在第一个场景中,你被困在一个阴暗的车库里,当你四处张望时,一个手拿喷灯的恶汉对你发出了下作的恐吓。在接下来的倒叙中,你要用 PlayStation Move 控制器(和 Wii 控制器很像,但顶部有彩球,以便于摄像头追踪)与一个老式桌子的抽屉互动。在抽屉里,你会发现杂志和一把枪,当你解决了一个谜题时,场景就变成了我玩过的最具沉浸感的横版射击游戏。
我在玩的时候是站着的,但我很快就意识到,这样太容易中枪了。随着敌人们涌入房间,我躲到了桌子后面,和用手柄控制不同,我可以偷偷看敌人是否暴露在视野中。这个演示里没有游戏中通常具备的交叉瞄准线,你必须自己用手枪瞄准。
和需要高端电脑或插入手机的竞争对手不同,索尼的头盔由 PS4 驱动。PS4 基本上就是一台中档游戏 PC,体验过 Oculus 开发工具包的我以为 PS4 在性能上也许不能很好地载入这个演示。在虚拟现实技术中,低帧率或不连贯的追踪会让你感到恶心,如果 PS4 不能很好地做到这一点,我肯定会注意到。
结果,得益于聪明的光照布局和范围更小的环境,PS4 在渲染虚拟现实体验上并没有问题,非常顺畅。索尼还通过 PS4 在电视上渲染了玩家看到的完整画面。
我玩的第一个演示在头盔上的帧率甚至达到了 120 帧/秒,比由手机或老款 Oculus 开发工具包驱动的虚拟现实演示高多了。我有种感觉,第一代 Project Morpheus 游戏不会有太大的开放世界。Project Morpheus 的顺畅渲染,加上 PlayStation 4 摄像头的追踪,使得我在现实中的动作和头盔中捕捉到的动作很少不一致。
正如 TechCrunch 记者格雷格·库姆帕拉克(Greg Kumparak)在一年前 提到 的,索尼研发 Move 控制器的时间超过 12 年,使得索尼在沉浸式控制上拥有巨大的先发优势。 Valve 和 HTC 的头盔 也有效果相当 好的动作感应 控制器,Oculus 开发者社区则依赖多种控制机制,如控制器、摄像头等。索尼则可以为开发者提供标准开发包,节省时间和资源。
另一方面,Oculus 关注的重点是坐着游戏,因此头盔上的线缆并不碍事。和 HTC Vive 一样,Project Morpheus 可以让你站起来四处移动(范围有限),但你也可能会被线绊倒。
现在有超过 2000 万台 PS4 摆在人们家中,和依赖高端机器的竞争对手们相比,索尼拥有更大的目标市场。我觉得索尼已经理顺了 Morpheus 的体验,不像现在市面上的虚拟现实头盔那样让人困惑。现在影响 Project Morpheus 最大的因素就是内容了,如果索尼能提供有趣的游戏,Project Morpheus 就能在 明年上市 时让数百万人觉得有必要在客厅摆上一个。
Apple Watch智能手表也能帮吉他调音
大受开发者欢迎的 Apple Watch,在初登场时就带来了海量的应用支持 -- 甚至连 App Store 都开张了呢。这次我们介绍的,则是可望成为你演奏好伙伴的调音器功能。这个由 IK Multimedia 所开发的 UltraTuner App,其实原本就有 iPad / iPhone 版本的支持,但这次他们则是通过更新将调音功能延伸到了 Apple Watch 里(仅支持 Stage Mode),将可把比起一般调音器要精确 10 倍、偏差仅 0.01 的数码调音技术放到你的手腕之上。
不过这个 App 并非免费,所以你必须付出 US$4.99 的代价才能拥有 -- 是说,在 Android Wear 那边其实也早就有类似的 App 了,而且还免费诶... 有另一阵营智慧表的朋友可以参考一下。
Apple Watch可能成为我们的第六感官
我们周遭的世界里充斥着各种各样五官无法侦测到的信号。跟某些种类的蛇不同,我们的肉眼无法看到红外线;不像是鸭和鹅,我们天生无法感知到磁场。不过,人类拥有非常不可思议的大脑,长久以来我们就藉此增强自己五种基本的感官。
尽管你可以说这个过程一直可以追溯到语言的诞生,但当用于导航的罗盘在公元 11 世纪的中国宋代被投入使用时,这件事才开始变得认真起来。在取得这项突破性进展的情况下,人类突然之间就可以使用一种技术来弥补自身无法感知磁场的先天不足了。有史以来第一次,我们人类可以利用地球的磁场来帮助自己更好地生活。
超感官设备的开发在科学革命爆发后开始加速,并在我们发现电磁波和接着发明无线电之后正式起飞。有了无线电,我们不仅搞清楚了如何广播电磁频率,而且开发了操纵它们所需的技术。
不过,人类外部第六感官的开发进程是在 2007 年迈出第一大步的,当时史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)走上 Macworld 的舞台,为我们开启了现代智能手机的时代。
把智能手机的核心功能跟推送通知、正确的数据集以及软件(它们在把原始数据实时转换为有用的信息方面是必要的)结合起来,我们就得到了强大第六感官的配方。
我们可以把它看成是对周遭世界一种更加丰富多彩的意识,其介质是互联网和智能设备。换句话说,我们的手机加上互联网再加上正确的软件,它们协同工作便能“感知”到渗透在我们周围环境中的数据,并以推送通知的形式把这些数据呈现为我们可以看到的信息。其结果就是,你能感受到的震动或者是可以听到的通知铃声。为了具体说明这件事,让我们来考察一下 Foursquare、Facebook 以及 Google Now。
Foursquare、Facebook的附近好友以及 Google Now
Foursquare签到功能。 尽管 Foursquare 为了保持用户粘性进行了长期的斗争,但这款应用利用签到功能打造了世界上最丰富、最精确的地理位置在线数据库。当你注册 Foursquare 最新版本的应用时,它还会鼓励你分享自己最喜爱美食和活动的数据。
这样,当你靠近一家提供你钟爱美食的餐厅,一家调配你最喜爱鸡尾酒的酒吧,或者是任何拥有你可能喜爱事物的地点,Foursquare 就会发送一条推送通知让你知道它们的存在。
为了实现这一切,Foursquare 把自己的数据库、来自用户手机的 GPS 信息以及它的独特算法结合在一起,让你能够知道无法通过五官感知的周遭世界。你无须开口,Foursquare 就能实时完成这些事情。
其结果是,我们对实体世界拥有了一种数字化增强感官。
Facebook的附近好友功能感知我们的社会化环境。 虽然 Facebook 的数据和当前算法存在弱点,从而限制了附近好友功能的实用性,但它是一种具有潜力的概念:如果 Facebook 能够更好地了解我们的关系,它就能在亲密好友位于附近的时候发出提醒,并告诉我们好友当前在做什么事情。
如果 Facebook 能够搞清楚怎样在我们感兴趣的人位于附近时发出提醒——我们并不知道那些人的存在,但有可能从彼此会面中受益——那么它将变得真正有趣起来(以及更具侵入性)。
其结果是,我们获得了对社会化环境的一种数字化增强感官。
GoogleNow感知其他所有一切。 如果你使用谷歌的服务来驱动自己的大部分数字化生活,那么 GoogleNow 会挖掘你的日历、电子邮件、地理位置、搜索历史以及一天中的各个时间段,向你提供生活中各种各样的实用提醒信息。
要去参加一场会议,而交通高峰会在你计划动身前到来?这里有一则通知,提醒你在正确的时间段出行。你购买的商品刚刚发货了?这里有一则通知,告诉你何时去收货。
取决于你对谷歌意图的看法,你可能会觉得这种对自己生活的前瞻性分析十分可怖。如果它不是如此实用的话,说不定你还会大发雷霆呢。
智能手机推送通知仍处在原始阶段
就像热恋中不停查看手机的人会告诉你的那样,智能手机的通知是一种滋扰,有的时候甚至堪称灾难。这在一定程度上源于这样一个事实,大部分推送通知是被明确设计成打断你正在做的事情,然后推广一些涉及企业利益的东西:“购买这个!回来使用我们的应用!来看看我们最新的虚拟利剑!”
事实上,推送通知远称不上有用,它们很多(如果不是绝大多数的话)实际上伤害了我们,让我们自娱自乐、缺席以及忽视从我们身边流逝的生命时刻。
应该有另外一个世界,其中推送通知能够真正帮助我们更好地生活,但我们还没有进入那个世界。有了 Apple Watch 及其突破性的“Taptic Engine”之后,这一切都开始发生变化。在这里科普一下 Taptic Engine 的概念,这是 Apple Watch 具备的一项功能,它能够在设备收到通知信息后给予用户手腕触觉反馈。
尽管起着这种累赘、显得过于技术化的名字,但 Taptic Engine 正是让 Apple Watch 与众不同的特性。如果没有 Tapic Engine,Apple Watch 只是一件漂亮的数字化饰品。有了它,这款设备拥有了更多的可能。
突破性的 Tapic Engine
由于你不是携带 AppleWatch 而是把它佩戴在身上,TapicEngine 在你头脑和推送通知信息之间创建的连接要更加直接和亲密:设备不是在你口袋里振动,也不是从你钱包里发出干扰注意力的铃声,而是在你的手腕上提供一种微妙的触觉反馈。
你可以试想一下:手腕上的一款设备使用范围广泛的在线数据集和触觉感官实时向你发出提醒,而那些信息是你在其他情境下可能无法感知到的。
Apple Watch 可以分析来自于时钟和加速度计的数据,然后在你坐了太长时间时发出提醒。在得到其他可穿戴设备(比如 Spire 或者 Lumo Lift)的一些帮助后,它还可以告诉你呼吸模式显示出紧张迹象或者是身体姿势不正确。
这方面的信息有一些能够帮助你变得更加健康,而另一些则事关生死。比如,假设你是糖尿病患者,那你可以将 Apple Watch 搭配可穿戴式血糖仪进行使用,从而在血糖水平出现令人担忧的问题时获得提醒。
当拥有独特数据集访问权限的第三方服务开始发掘这其中的潜力时,这些 Taptic 通知会变得更加有趣。
想象一下,你身在堪萨斯城的一个新街区,现在是午餐时间。在你四处走动的时候,Apple Watch 可以发送触觉反馈,向你推荐附近以排骨闻名的餐厅。当你大快朵颐走出餐厅后,你又得到了一个反馈,一位好友正身在这条路上的一家咖啡馆。你点触自己的手表,对方的手表就会向其发出触觉反馈,提醒你就在他(或她)的附近。
当你和好友一起漫步时,天气预报应用 Dark Sky 提醒你暴雨即将来临。就在你考虑到室内避雨时,国家气象局(National Weather Service)发来紧急提醒。你抬起手腕看了一下,原来是针对未来两小时的龙卷风警报。
这里面的想法你懂的。
其中的不利之处呢,正如 《纽约时报》的法哈德·曼约奥(Farhad Manjoo) 和 BackChannel 的史蒂芬·利维(Steven Levy) 指出的,就在于 Apple Watch 打开了永不停歇的触觉反馈的闸门,进一步干扰你早已经不堪重负的注意力。
但通过一些智能和上心的调整,你可以设置这个处于萌芽状态的第六感官只提供有用的信息,而不是毫无意义的干扰:你通过 Lyft 叫的车要到了;你的心律快得不正常;你的呼吸模式表明自己很焦虑;你需要休息一下,做一些缓慢的深呼吸。
从 Apple Watch 到智人 2.0
尽管人类的未来之路充满了不确定性和陷阱,但有一件事情似乎很有可能发生。如果我们能够在不搞砸所有事情的情况下挺过接下来的几十年时间,那么我们这个物种将继续进化下去。
一些预言人士认为,这种进化将以有自我意识的人工智能的形式到来。我觉得,我们的技术将稳步融合到我们的生理构造当中,而下一代人类将是人和机器的紧密融合体。
沿着这条进化轨迹,很多不可思议的事情需要首先成为现实,但它们 已经开始发生 。最终,我们的身体和头脑将装满各种硬件和软件,它们能够把我们跟数字化世界更紧密地连接在一起。
到了那个时候,AppleWatch 及其突破性的 TapicEngine 将已经是遥远的记忆,就像今天我们看待 布莱切利园(Bletchley Park)的早期计算机 一样。
但是,当未来人类回首往事以及讨论我们如何从今天走到那一步时,Apple Watch 连同各种相关应用和技术将被认为是非常重要的早期一步。
正如 Apple Watch 本身展示的那样,人类拥有一种固有的、通过数字技术实现的第六感官将只是一个时间问题。
Taptic Engine有缺陷导致苹果表不发货
在 Apple Watch 正式开放网上预订时,以爆发小宇宙之势抢订到的货品为何迟迟未送到家里?
根据华尔街日报的报导,这是因为部份 Apple Watch 内用于震动回馈的零件 Taptic Engines 在早期测试中损坏了,苹果需要另觅供应商来生产同类零件。因此,不少订单都被推迟至六月才能出货。总而言之,已经下订的朋友不用心急,多等一下就可以了。
华硕VivoWatch 有点智能的运动手表
在一波又一波的智能穿戴设备面世的今天,华硕也按捺不住,推出了第二款能与智能设备配对的手表 VivoWatch。定位运动手表的它并没有搭载着任何智能平台,加上用的是单色屏幕,所以续航力也比现在常见的 Android Wear 都要长,最多更可使用 10 天。但这款手表又能否胜任替代智能手表的功用呢?
继承着 ZenWatch 的典雅外型, VivoWatch 也是一支适合配搭正装的手表,但不锈钢表框和塑料机身的混搭却让它有点休闲的味道。搭上一条远看跟钢织手带挺相似的塑料表带,整只手表相当轻巧。表面上的是触控式单色屏幕,暗暗的背光即使在暗处亮起也不会太突兀,但表框有着一定面积,这未必能符合部分人的口味。右侧是 VivoWatch 上唯一一颗实体键,它兼任解锁、唤醒和主页键,所以比起 ZenWatch 的按键都要好按和 ... 容易发现。
表底是颗会亮起绿灯的心跳感应器和充电用的金属触点,VivoWatch 的心跳感应器是平面设计,不像 Apple Watch 或 Fitbit Charge HR 般凸起,所以长期戴着也不一定会在手上留下印记,也比较舒服。它的充电器也有改良,不像 ZenWatch 般的廉价(感觉)充电匣,VivoWatch 的是有个小勾,用以「咬」着手表,装卸也比前者方便。
功能方面,VivoWatch 并不是 Android Wear,所以跟手机的连动也很有限,只支持来电通知功能;相比同样不属 Android Wear 平台的 Fitbit 设备更阳春,起码 Surge 能控制音乐播放吧。VivoWatch 配搭在 Android 设备上的 HiVivo 应用程序,可以追踪使用者的行走步数、燃烧的热量、睡眠质素和运动量等健身指数。VivoWatch 本身则可以监测心跳和 UV 指数,后者是一个少见于穿戴式设备,但实用的功能。因为 UV 愈高,证明当时的阳光愈猛烈,不适合运动。
相比小编在使用的 Pebble Steel 和 Fitbit Charge HR,VivoWatch 有如身处中间的存在。因为它有着前者适合配衬 Smart Casual 的外型,也有着后者的健身和来电显示功能。适合想要戴着一款同时能在工作和运动时使用,又想要有一定通知功能的穿戴型设备的朋友。而且它的续航力也是三者中最高的,这卖点应该能吸引不少在中间摇摆不定的消费者吧。
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