《九阳神功》将成首款国产DX12游戏!
DX12是当前的大热门,随着Windows 10发布临近,今年下半年的游戏转向DX12已不是新闻。在前几天的微软Build开发者大会上,有两款游戏做了DX12演示,其中一款是《最终幻想》开发商Square Enix的巫女第一章的哭泣动画,另一款则是蜗牛的《九阳神功》,它使用了CryEngine引擎以及NVIDIA的Gameworks特效,几乎可以确定是国内首款DX12游戏了,国产游戏走在游戏技术前沿的情况还真不多见。
这则新闻说起来有点旧了,Build大会期间已经有过报道了,当时虽然看到蜗牛游戏的logo,也注意到了DX12的演示,不过这款游戏英文翻译是《King of Wushu》,并没有跟《九阳神功》联系起来.....
在微软的Build大会上,游戏蜗牛也做过演讲,介绍了DX12在《九阳神功》中作用,它可以提升游戏性能,改善内存效率,减少内存碎片,提升了开发者的灵活性。
除了DX12之外,《九阳神功》还使用了Crytek的CryEngine引擎,而且还跟NVIDIA合作,将后者的Gameworks特效加入到游戏,包括Hairworks毛发引擎、PhysX物理加速等,官方还有个2分钟多的宣传视频,大家可以看下。
国产厂商现在一窝蜂地钻进坑钱的网游大业中(最近则转移到了更坑钱的手游中),愿意提高游戏技术的厂商可不多,小编上一次玩的国产游戏还是《仙剑5》,本来看在仙剑的名气上对游戏的模型、僵硬的动作、麻烦的地图切换什么的都忍了,不过最后剧情也太狗血了,玩到一半就放弃了,50块钱算是偿还当初仙剑4欠下的债了。
当然,把所有国产游戏厂商一棍子都打死也不科学,至少这两年来愿意提高游戏技术的厂商还是有的,这次游戏蜗牛还站到了3D技术前沿,虽然根本上讲这还是CryEngine引擎的功劳,不过还是值得表扬的。■