电影日薄西山?异军突起的游戏业剖析
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2014年中国电影票房达到296亿,在刚刚过去的4个多月里,中国年度电影票房也已经站上了百亿大关!但很多人不知道,当中国电影业为产值达到一天一亿而欢呼雀跃时,其实中国游戏产值早就远远超越了这个水平!
前不久华谊兄弟的财报让很多人颇为意外,华谊兄弟2015年第一季度的财报营业收入由去年同期的2亿增长到了6.2亿,同比增长207% 。不过这些增长却并不是因为华谊兄弟拍出了多少受欢迎的电影,影视娱乐业务其实仅增长8% 。事实上,营业收入的大部分增长来自于华谊兄弟的互联网娱乐业务。今年第一季度,互联网娱乐的收入达到了4.19亿元,比2014年半年的收入还要多。
华谊兄弟的互联网娱乐业务主要包括2013年7月收购的银汉科技旗下的几款网络游戏,在 2014 年的半年报中,银汉科技仅贡献了7500万的收入。到了2014年第三季度,银汉科技贡献的收入就达到了2.1亿。网友调侃,游戏收入远超电影,华谊兄弟其实是一家游戏公司!
近年来游戏产业的规模正在以惊人的速度发展。市场研究公司Newzoo调查报告表明:目前地球的总人口约为 72 亿,其中的 29.7 亿人具备浏览网际网路的能力,而这些人中,约有 18 亿人是游戏玩家,他们在 2014 年总计花费了 820 亿美元在游戏上。美国以 205 亿美元的产值居冠,紧接在其后的是正快速窜起的中国市场(179 亿美元)。而日本人是最热衷游戏的国家,平均每位国民约花费了 120 美元在游戏上。
中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比 2013 年增长了 37.7%。总的来说,游戏市场的总产值已经达到了电影的三倍还多!
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