电影日薄西山?异军突起的游戏业剖析
这个世界有了光,然后有了影。电影是一种能够将光影关系玩弄得最出神入化的现代发明。从上世纪末卓别林时期的黑白默片到如今的3D球幕,从科普记录到动作爱情,电影发展到现在经历了翻天覆地的变化,在绘画、音乐、雕塑、戏剧、文学、建筑之后,被称为第七艺术。
相对而言,游戏在人们心中的形象则没有那么正面了。它往往被扣上不务正业、消极颓废、玩物丧志的帽子,成为网瘾、沉迷的代名词。还记得几年前杨教授的电击治疗学校吗?花重金把自家孩子送去给别人虐待,视游戏为洪水猛兽的家长绝不在少数。(这个话题在后文中有论述)
那么问题来了?为何游戏还会在世界范围内如此风靡?
电影的优势和劣势:
电影的优势是轻松愉快门槛低。观看导演精心准备的饕餮盛宴是件很惬意的事儿,电影人人爱嘛。其次电影院幽暗的灯光也更加适合情侣约会,所以看电影不仅仅是为了观影,同时它也是一种社交活动。
但随着社会的发展,电影的优势也成了短板,互联网的自由和无界让电影的盗版变得难以控制,再加上工作忙业余时间少,大部分人更愿意等一段时间,在网络上观看免费的电影而不是费时费力费钱走进影院。
游戏互动性和多元化剧情
但无论是多么伟大的电影,它终究还是停留在虚拟世界展现这一层面,不管电影的剧情如何曲折离奇,但它从拍摄结束的那一刻开始就已经不会再有任何改变了,观众只能是一个旁观者。而和电影相比,游戏的交互优势可谓与生俱来,在虚拟世界中由玩家操控角色进行各种任务,玩家靠自己的智慧和努力完成任务的同时依然可以体验剧情,这种亲身经历的感觉是电影无法比拟的,唯一的问题就是电脑游戏的画面都是实时渲染生成,局限于电脑硬件的处理性能,电脑游戏只能牺牲画质保证速度,和能完全以假乱真的电影特效相比,电脑游戏的画面还是太差了。
预渲染的电影(左)和实时渲染的游戏(右)画质对比
但随着硬件摩尔定律的延续,尤其是GPU性能的日新月异,游戏的劣势已经越来越不明显了,次时代游戏的画面已经达到了相当精美的程度,CG动画就更不用说了。
你是想从头到尾只做一个旁观者,还是亲身经历把握剧情的发展?此消彼长,也就不难理解为何游戏再近几年快速超越电影成为人们休闲娱乐的首选了。虽然电影和游戏并没有直接的竞争关系,但如果有朝一日,游戏的画面和电影一样逼真,剧情更加丰富,电影存在的意义就会少很多。