电影日薄西山?异军突起的游戏业剖析
一些家长视游戏如洪水猛兽,这其实是个误区,造成这一误区的根本原因是他们习惯将游戏和娱乐混为一谈,孩子要是一天到晚光想着娱乐那怎么成!其实稍微考虑就能发现两者明显的不同:游戏不仅仅为了娱乐,游戏可以有很多目的,娱乐只是一种。英文Game,除了游戏以外就还有运动和比赛的意思,这里笔者并不是想咬文嚼字,而是想说出长久以来对游戏的看法。
其实只要是没有任何实际用途,不产生产品的行为,我们都可以视其为“游戏”,比如玩过家家,玩攀岩,玩摔跤等等。在动物世界里,同胎出生的小狮子们互相追逐打闹也是“游戏”,而且这种“游戏”对它们的成长至关重要,经过“游戏”,它们会更加强壮灵敏,也能获得捕食的基本技能。现在的各种田径项目,球类运动大都是古代游戏演化而来,这是因为在机械革命之前,生产力主要依靠人的体力劳动完成,这些体育类的游戏对体能和灵敏度都有帮助。随着信息化时代的到来,游戏的发展日新月异。现在的游戏则基本上是靠动脑子完成,这也和社会需要同步。
主流的说法是游戏分为6个大类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
动作游戏:主要考验人的手眼条件反射速度,经常玩这种游戏可以提高玩家的反应能力,“射击游戏”、“格斗游戏”和“体育游戏”都属于这个分类。
美国海军陆战队就购买了《虚拟战场环境 (Virtual Battle Space/VBS)》系列游戏的使用许可证。凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。
无独有偶,《光荣使命》则是解放军训练的游戏之一,它以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习为主线,通过新兵训练、专业训练、综合训练项目,提高战斗力指数,感受浓厚的政治氛围和火热的军营生活。单兵任务模块逐一闯关,体验战斗过程。班组对抗模块可供32人同时上线,红蓝双方联机组队,在选定场景中按规则实施对抗,体验班组配合,增强协同意识,提高战术素养。
冒险游戏:集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
模拟游戏:这个分类包含的游戏子种类就更多了,模拟经营,模拟养成,模拟沙盘,模拟驾驶等等都属于这个范畴。模拟游戏试图去克隆各种“现实”生活的各种形式,玩家可以在游戏中体验浓缩的不同的人生,也可以对一些技巧做针对性的训练:如提高技能熟练度、分析或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练。
之前英国就有一男子将自家的卧室打造成了一架波音727-400客机驾驶舱。在这个“卧室驾驶舱”中,所有仪表、操纵杆甚至声音都与真正的波音客机一模一样,而机舱舷窗外的大屏幕还可通过模拟软件播放逼真的风景画面。戴维斯的驾驶舱可供飞机爱好者甚至专业飞行员体验飞行感觉,一些专业的飞行员也前来进行练习。
角色扮演游戏:就是我们最熟悉的RPG了,玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统,而目前大多数网络游戏都属于大型多人在线角色扮演游戏。
而现在的大型网络游戏几乎都有自行设计的游戏货币系统,职业系统,游戏世界就像是一个虚构出来的乌托之邦,玩家可以在里面练级,交友,加入公会,担任职务甚至结婚生子。能在乌托邦里面高效率的挣钱,刷经验,经营人际关系的聪明玩家可以获得更多的优势。
策略游戏:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。从传统来讲,分回合制和即时战略两种,大多数以战争,战术射击或者抽象策略解谜游戏为呈现形式。
虽然上面五个大类包含了很多子选项,但有大量游戏未划入分类。这是因为游戏的种类实在太多,大到宇宙星际战争,小到个人情感纠纷,从草履虫进化到未来科技人文,几乎涉及到人类社会的方方面面,所以最后一类只能暂定为其他类,而这些游戏汇集了无数的智慧闪光。
有些即使看起来最幼稚的游戏,其中也蕴含着人生哲理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟想要攻破重重防线,要遭遇很多挫折,失落和绝望在所难免,但只要坚持不懈,最终一定能够找到解决的办法,这就是“不放弃,不抛弃”的道理。三四只小鸟儿,因为心中有信仰,肯舍身取义,便无坚不摧,无往不利,这难道不是说世上无难事,只怕有心人吗?
从生物学角度来看,生物对于快感的体验来自于脑内啡的分泌和调控,而其中内啡肽更是直接参与了生物的感情控制。游戏恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。
高尔基说:书是人类进步的阶梯,终生的伴侣,最诚挚的朋友。游戏何尝不是呢?沉迷游戏固然不好,但五谷养人,吃多了也会撑到,任何事物都是物极必反,游戏也概莫能外,仅此而已。合理的引导孩子去接触游戏,去玩真正有价值的游戏才是每个父母应该掌握的技能。■<