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电影日薄西山?异军突起的游戏业剖析

    2014年中国电影票房达到296亿,在刚刚过去的4个多月里,中国年度电影票房也已经站上了百亿大关!但很多人不知道,当中国电影业为产值达到一天一亿而欢呼雀跃时,其实中国游戏产值早就远远超越了这个水平!

电影日薄西山?深度剖析游戏背后的价值

    前不久华谊兄弟的财报让很多人颇为意外,华谊兄弟2015年第一季度的财报营业收入由去年同期的2亿增长到了6.2亿,同比增长207% 。不过这些增长却并不是因为华谊兄弟拍出了多少受欢迎的电影,影视娱乐业务其实仅增长8% 。事实上,营业收入的大部分增长来自于华谊兄弟的互联网娱乐业务。今年第一季度,互联网娱乐的收入达到了4.19亿元,比2014年半年的收入还要多。

电影日薄西山?异军突起的游戏业剖析

  华谊兄弟的互联网娱乐业务主要包括2013年7月收购的银汉科技旗下的几款网络游戏,在 2014 年的半年报中,银汉科技仅贡献了7500万的收入。到了2014年第三季度,银汉科技贡献的收入就达到了2.1亿。网友调侃,游戏收入远超电影,华谊兄弟其实是一家游戏公司!

    近年来游戏产业的规模正在以惊人的速度发展。市场研究公司Newzoo调查报告表明:目前地球的总人口约为 72 亿,其中的 29.7 亿人具备浏览网际网路的能力,而这些人中,约有 18 亿人是游戏玩家,他们在 2014 年总计花费了 820 亿美元在游戏上。美国以 205 亿美元的产值居冠,紧接在其后的是正快速窜起的中国市场(179 亿美元)。而日本人是最热衷游戏的国家,平均每位国民约花费了 120 美元在游戏上。

电影和游戏

    中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比 2013 年增长了 37.7%。总的来说,游戏市场的总产值已经达到了电影的三倍还多!

    这个世界有了光,然后有了影。电影是一种能够将光影关系玩弄得最出神入化的现代发明。从上世纪末卓别林时期的黑白默片到如今的3D球幕,从科普记录到动作爱情,电影发展到现在经历了翻天覆地的变化,在绘画、音乐、雕塑、戏剧、文学、建筑之后,被称为第七艺术。

电影行将就木?深度剖析游戏背后的价值

    相对而言,游戏在人们心中的形象则没有那么正面了。它往往被扣上不务正业、消极颓废、玩物丧志的帽子,成为网瘾、沉迷的代名词。还记得几年前杨教授的电击治疗学校吗?花重金把自家孩子送去给别人虐待,视游戏为洪水猛兽的家长绝不在少数。(这个话题在后文中有论述)

电影行将就木?深度剖析游戏背后的价值

    那么问题来了?为何游戏还会在世界范围内如此风靡?

电影的优势和劣势:

    电影的优势是轻松愉快门槛低。观看导演精心准备的饕餮盛宴是件很惬意的事儿,电影人人爱嘛。其次电影院幽暗的灯光也更加适合情侣约会,所以看电影不仅仅是为了观影,同时它也是一种社交活动。

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    但随着社会的发展,电影的优势也成了短板,互联网的自由和无界让电影的盗版变得难以控制,再加上工作忙业余时间少,大部分人更愿意等一段时间,在网络上观看免费的电影而不是费时费力费钱走进影院。

游戏互动性和多元化剧情

    但无论是多么伟大的电影,它终究还是停留在虚拟世界展现这一层面,不管电影的剧情如何曲折离奇,但它从拍摄结束的那一刻开始就已经不会再有任何改变了,观众只能是一个旁观者。而和电影相比,游戏的交互优势可谓与生俱来,在虚拟世界中由玩家操控角色进行各种任务,玩家靠自己的智慧和努力完成任务的同时依然可以体验剧情,这种亲身经历的感觉是电影无法比拟的,唯一的问题就是电脑游戏的画面都是实时渲染生成,局限于电脑硬件的处理性能,电脑游戏只能牺牲画质保证速度,和能完全以假乱真的电影特效相比,电脑游戏的画面还是太差了。

电影行将就木?深度剖析游戏背后的价值
电影行将就木?深度剖析游戏背后的价值

预渲染的电影(左)和实时渲染的游戏(右)画质对比

     但随着硬件摩尔定律的延续,尤其是GPU性能的日新月异,游戏的劣势已经越来越不明显了,次时代游戏的画面已经达到了相当精美的程度,CG动画就更不用说了。

电影行将就木?深度剖析游戏背后的价值

    你是想从头到尾只做一个旁观者,还是亲身经历把握剧情的发展?此消彼长,也就不难理解为何游戏再近几年快速超越电影成为人们休闲娱乐的首选了。虽然电影和游戏并没有直接的竞争关系,但如果有朝一日,游戏的画面和电影一样逼真,剧情更加丰富,电影存在的意义就会少很多。

    除了传统的PC游戏、移动端游戏,VR头戴式游戏关注度非常高,很有可能成为未来游戏的主要方式。所谓VR设备就是指最新的头戴显示设备,戴上后可在眼前实现3D效果,并且在没有额外控制器的前提下,当玩家做出转动头部等动作时,该设备会同步改变眼前的3D影像。

电影和游戏

    显然游戏是VR设备的杀手应用,Oculus的头戴式VR设备Crescent Bay具备360°的跟踪能力,可令Rift的外部摄像头跟踪设备前后方的环境,而且还集成了耳麦,并实现了3D音效,可以为虚拟现实带来更舒适和沉浸式的体验。

索尼Project Morpheus演示视频

    PS4对应VR虚拟实景头戴设备(Project Morpheus),戴上后可在眼前实现3D效果,并且在没有额外控制器的前提下,当玩家做出转动头部等动作时,该设备会同步改变眼前的3D影像。玩家将可以随心所欲地控制眼前的游戏画面。

用脑电波来控制游戏

  美国Emotiv Systems公司表示,他们开发出一个可以透过脑电波控制游戏操作的头盔控制器,让玩家以后玩游戏不必动手动脚,用“想”的就可以。

电影和游戏

  这个名叫“Epoc system”的头盔控制器,内部有许多个感应细微脑波的感应器,可以透过接手人的脑部在思考所释放的微量脑电波,加以侦测并反映到游戏操作上,而且预计2008年商品化上市,不久玩家不光是用“想”的就能控制游戏操作,甚至还可能感应到玩家的情绪变化。其实这类类似脑电波感应控制器的试验已经行之多年,如2003年就有日本、韩国大学开发的用脑电波进行游戏操作的试验,也获得相当的成效。

  其实用脑电波控制游戏的原理不难理解,人类大脑在处理事物过程中会产生脑电波微量电流,不管是属于正常状态的α波,还是属于亢奋状态的β波,大脑都会产生不同的脑电波,医学方面也普遍把脑波当作检测生理状态的一种数据,以后也许我们玩游戏都不用双手了。

    一些家长视游戏如洪水猛兽,这其实是个误区,造成这一误区的根本原因是他们习惯将游戏和娱乐混为一谈,孩子要是一天到晚光想着娱乐那怎么成!其实稍微考虑就能发现两者明显的不同:游戏不仅仅为了娱乐,游戏可以有很多目的,娱乐只是一种。英文Game,除了游戏以外就还有运动和比赛的意思,这里笔者并不是想咬文嚼字,而是想说出长久以来对游戏的看法。

电影日薄西山?异军突起的游戏业剖析

    其实只要是没有任何实际用途,不产生产品的行为,我们都可以视其为“游戏”,比如玩过家家,玩攀岩,玩摔跤等等。在动物世界里,同胎出生的小狮子们互相追逐打闹也是“游戏”,而且这种“游戏”对它们的成长至关重要,经过“游戏”,它们会更加强壮灵敏,也能获得捕食的基本技能。现在的各种田径项目,球类运动大都是古代游戏演化而来,这是因为在机械革命之前,生产力主要依靠人的体力劳动完成,这些体育类的游戏对体能和灵敏度都有帮助。随着信息化时代的到来,游戏的发展日新月异。现在的游戏则基本上是靠动脑子完成,这也和社会需要同步。

    主流的说法是游戏分为6个大类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

   动作游戏:主要考验人的手眼条件反射速度,经常玩这种游戏可以提高玩家的反应能力,“射击游戏”、“格斗游戏”和“体育游戏”都属于这个分类。

    美国海军陆战队就购买了《虚拟战场环境 (Virtual Battle Space/VBS)》系列游戏的使用许可证。凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。

电影日薄西山?异军突起的游戏业剖析

    无独有偶,《光荣使命》则是解放军训练的游戏之一,它以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习为主线,通过新兵训练、专业训练、综合训练项目,提高战斗力指数,感受浓厚的政治氛围和火热的军营生活。单兵任务模块逐一闯关,体验战斗过程。班组对抗模块可供32人同时上线,红蓝双方联机组队,在选定场景中按规则实施对抗,体验班组配合,增强协同意识,提高战术素养。

   冒险游戏:集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

   模拟游戏:这个分类包含的游戏子种类就更多了,模拟经营,模拟养成,模拟沙盘,模拟驾驶等等都属于这个范畴。模拟游戏试图去克隆各种“现实”生活的各种形式,玩家可以在游戏中体验浓缩的不同的人生,也可以对一些技巧做针对性的训练:如提高技能熟练度、分析或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练。

电影行将就木?深度剖析游戏背后的价值

    之前英国就有一男子将自家的卧室打造成了一架波音727-400客机驾驶舱。在这个“卧室驾驶舱”中,所有仪表、操纵杆甚至声音都与真正的波音客机一模一样,而机舱舷窗外的大屏幕还可通过模拟软件播放逼真的风景画面。戴维斯的驾驶舱可供飞机爱好者甚至专业飞行员体验飞行感觉,一些专业的飞行员也前来进行练习。

    角色扮演游戏:就是我们最熟悉的RPG了,玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统,而目前大多数网络游戏都属于大型多人在线角色扮演游戏。

    而现在的大型网络游戏几乎都有自行设计的游戏货币系统,职业系统,游戏世界就像是一个虚构出来的乌托之邦,玩家可以在里面练级,交友,加入公会,担任职务甚至结婚生子。能在乌托邦里面高效率的挣钱,刷经验,经营人际关系的聪明玩家可以获得更多的优势。

    策略游戏:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。从传统来讲,分回合制和即时战略两种,大多数以战争,战术射击或者抽象策略解谜游戏为呈现形式。

    虽然上面五个大类包含了很多子选项,但有大量游戏未划入分类。这是因为游戏的种类实在太多,大到宇宙星际战争,小到个人情感纠纷,从草履虫进化到未来科技人文,几乎涉及到人类社会的方方面面,所以最后一类只能暂定为其他类,而这些游戏汇集了无数的智慧闪光。

电影行将就木?深度剖析游戏背后的价值

    有些即使看起来最幼稚的游戏,其中也蕴含着人生哲理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟想要攻破重重防线,要遭遇很多挫折,失落和绝望在所难免,但只要坚持不懈,最终一定能够找到解决的办法,这就是“不放弃,不抛弃”的道理。三四只小鸟儿,因为心中有信仰,肯舍身取义,便无坚不摧,无往不利,这难道不是说世上无难事,只怕有心人吗?

    从生物学角度来看,生物对于快感的体验来自于脑内啡的分泌和调控,而其中内啡肽更是直接参与了生物的感情控制。游戏恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。

电影日薄西山?异军突起的游戏业剖析

    高尔基说:书是人类进步的阶梯,终生的伴侣,最诚挚的朋友。游戏何尝不是呢?沉迷游戏固然不好,但五谷养人,吃多了也会撑到,任何事物都是物极必反,游戏也概莫能外,仅此而已。合理的引导孩子去接触游戏,去玩真正有价值的游戏才是每个父母应该掌握的技能。■<

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