五大特性成就RPG神作《巫师3:狂猎》
规模巨大、细致入微,出色的打斗和RPG操作,《巫师3》已经上升到了曲高和寡的新高度。即便玩了《巫师3》100小时,我还是禁不住想要继续玩下去,前方总是会有更多东西等我去发现,去狩猎。
规模巨大、细致入微,出色的打斗和RPG操作,《巫师3》已经上升到了曲高和寡的新高度。即便玩了《巫师3》100小时,我还是禁不住想要继续玩下去,前方总是会有更多东西等我去发现,去狩猎。下面便是《巫师3》中那些让我难以自拔的优秀之处:
1.艺术源于生活
《巫师3》中每个人物鲜明的特点都在我的脑海中挥之不去,不管是敌是友,他们都伴随着我整个的游戏之旅。不管是怪兽还是人类角色,这些生物完全按照着真实的作息时间生活,这样的特性一下子让玩家“穿越”回了中世纪,仿佛亲身披上战甲,拿起武器,化身狩魔猎人。
在许多任务中,玩家作出的选择可以彻底的影响世界的一举一动。加上游戏中的日夜交替系统,玩家会觉得比起那些只顾砍瓜切菜的动作游戏来说,《巫师3》也多了一份诗情画意。漫步在《巫师3》中的奇幻世界,能让在雾霾天里工作的你提醒神脑,亲切的感受到“真实”的大自然。
就连人物的一举一动也刻画的栩栩如生,当玩家拔剑出鞘的时候,周围的警卫回来警告你。玩家所做的一切都将会影响到游戏世界,甚至还有36种结局等待玩家去抉择。
2.紧张刺激的狩猎之旅
狮鹫,水怪,狼人,幽灵,玩家在一开始便会遇到这些强力对手。而后的巨石怪将会让玩家的旅途更加危机重重。居民也会给予玩家许多杀怪的任务,或前往不同的地区搜寻战利品等等,很多时候玩家也得开启“狩魔猎人直觉”来追寻那些隐藏在山川河流之间的怪物。随着调查的慎入,越来越多的谜团也会接踵而至,至此,一场紧张刺激的狩猎之旅便开启了。
猎杀怪物还有一个好处,在许多狩猎任务中,你都会以全新的角度看到受到战争蹂躏满目疮痍的土地,以及其他改变生态环境的因素。而玩家本身就是改变环境的力量之一。或许支线任务不会对游戏最终结局有什么影响,但当我故地重游的时候,我会发现此前的小小的决定会产生后续庞大的蝴蝶效应。游戏中没有道德数值,没有楷模或者叛逆标尺,在《巫师3》的灰度世界中,只有因果关系。玩家的所有决定,无论大小,都能改变世界。造成的改变的程度远远超过其他同类游戏。
3. 无缝对接的游戏世界
当玩家骑上自己的爱马在平原中驰骋感受日升日落之时,当玩家进入深山老林去座听高山流水之日,玩家一定会被《巫师3》中无缝对接的巨大世界所折服。在《巫师3》中不会有任何载入画面,全程的游戏体验十分流畅,这才是玩家所希望的RPG新高度。然而《巫师3》也做到了这一点。
没有什么比“路跑的好好的,突然蹦出来个读取画面”更糟糕的事情了,在这里给CD Projekt Red的“黑科技”点个赞。
4.“百科全书”般的背景设定
不知道CD Projekt Red为此作下了多少工夫——一定是拼了老命。游戏中大量的角色背景,怪物特征等等都是少有的,玩家遇到的每个怪物都有着自己的特性,弱点等等。周边的环境也会影响到它们的行为——日出而作,日落而息。
玩家还能在野外遭遇许多意外事件。怪兽巢穴、盗贼老窝在广阔的野外比比皆是,玩家还可以接受猎杀怪物的悬赏契约。猎杀目标有幽灵也有食尸鬼,必须通过正确的手段才能轻松猎杀。契约的酬劳也很丰厚,这正是对故事背景的贴合,作为巫师,猎杀怪物是你最主要的资金来源,而游戏的经济系统很严格,想要有钱花就必须靠巫师本领去赚。
5. 超逼真的物理效果
《巫师3》中的物理系他成为了游戏的重要元素。本作的动态天气,树木,草丛以及自然界中的林林总总都会受到风力的影响。如果游戏中出现了大风暴,那么NPC角色便会躲到房屋内避险,角色甚至还会被玩家或者敌人的打斗动作吓得魂飞魄散。基于英伟达PhysX和APEX技术,模拟物体破坏与衣物材质也变得异常真实,我恨不得赶紧录上几段视频,狠狠的打那些把《巫师3》说成“狂吹”的人的脸。
总结:
《巫师3》的紧凑程度和背景深度不亚于前两部作品,不仅RPG机制有深度,而且庞大的开放世界更是让这种深度更加深不可测,同时也让人经过长时间的摸索以后,获得莫大的成就感。很难描述这款游戏有多么庞大多么开放:郁郁葱葱、起伏不平的野地上,点缀着随风飘动的植被,每株植被都形态各异、大小不一,填充着各种地貌,野外和城镇并没有明显的界限,但城里熙熙攘攘人头攒动,与野外截然是另一番景象。完整的昼夜交替和动态天气系统让整个世界融为一个整体,这是我见过的最真实的游戏世界。方便快捷的小地图会提示玩家目标位置,虽然这种设定有点太傻瓜了,但说真的,如果没有地图自动标记,我绝对会迷路。如此庞大的世界,依然不会让人觉得空虚,依然充满行动的目标,这不得不说是一项成就。■