想要玩Oculus Rift 首先你得有台PC
2012 年 9 月份在 Kickstarter 筹得 240 余万美元至今,Oculus VR 的发展可谓顺风顺水,期间还以 20 亿美元的身价嫁给全球社交巨头 Facebook,并且与三星建立了合作关系,联合研发 Innovator 版 Gear VR,有限度地让普通消费者接触到这项未来技术。
然而,消费级的 Oculus Rift 产品发售时间却是一拖再拖,先是 2015 年年初,然后是 2015 年下半年和三星 Galaxy Note 5 同期发布,而最新的消息则是 2016 年第一季度。随着发布日期的临近,Oculus 团队近日发布了新版 PC SDK 0.6 开发者套件,并给出了推荐的 PC 配置要求:
NVIDIA GTX 970/AMD 290 级别或更高
英特尔 i5-4590 或更高
8GB 以上内存
兼容 HDMI 1.3 视频输出
2 个 USB 3.0 端口
Windows 7 SP1 或者更新版本
从上面这些参数不难看出,Oculus Rift 对配套的 PC 有着很高的性能要求,也指出了一个很悲惨的现实:几乎没有笔记本电脑能够满足这一硬件上的要求。
这也意味着一部分用户会因为 PC 的配置偏低会被拒之门外,或者无法享受到高品质的虚拟现实体验。即便是对现有的电脑配置进行升级也需要付出额外的开支,单单是内存、CPU、GPU 三款部件的价格就已经近 4000 人民币。
Oculus VR 团队在博文中提到在后续会对 PC 配置要求进行更新,但游戏本身就很“吃”硬件,再加上 Rift 虚拟现实眼镜的视频输出是 2160*1200 分辨率,帧率则高达 90Hz,对 GPU 的消耗是 60Hz 1920*1080 视频的三倍之多。这其中的浮动空间想必不会太大。
除了让人感到心有余而力不足的硬件配置要求外, Oculus VR 还公布了另外一个让人“心碎”的消息:
针对 OS X 和 Linux 的开发目前已经中止,团队希望专注于 Windows 平台,力求在发布前为消费者提供高品质的硬件、软件和内容。目前对于另外两个平台的开发还没有一个明确的时间表。■