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NVIDIA游戏动力源泉!三重威力全攻略

  SLI的前世可以追溯到1998年,当时叱咤风云的3dfx率先将SLI(Scan Line Interleave)技术引用到其第二代3D图形卡产品——Voodoo 2身上,用“SLI交错互连技术”让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,以获得近乎翻倍的图形性能。

      当时的SLI技术让渲染工作被平均分担,将一幅渲染的画面分为一条条扫描帧线(Scanline),由一个显卡负责渲染画面的奇数帧线部分,另一块显卡渲染偶数帧线部分,也就是说每块显卡只需要完成1/2的工作量,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,然后在显示器屏幕上呈现出一个完整的渲染画面。于是,理论上的翻倍图形性能就出来了。

  跟以前3dfx的SLI技术完全不同的是,2004年6月29日NVIDIA发布的SLI(Scalable Link Interface)更确切的是指“SLI Multi-GPU”,意味着多GPU并行渲染技术。该技术还被引入了当时最新发布的GeForce 6800/Quadro FX4000系列高端显卡上。目前这项技术在NVIDIA显卡当中已经非常普及,包括GeForce 7800GTX、7800GT、6800GT、6800、6600GT、6600、6600LE在内的高中低端PCI-E显卡均提供了对SLI技术的支持。

  如前所述,NVIDIA SLI的全称为“Scalable Link Interface”。它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express×16显卡插槽的主板上,同时使用两块相同的NVIDIA GeForce6 或GeForce7的PCI-E显卡,以实现系统图形性能的大幅提升。与3dfx不同的是,NVIDIA SLI有着AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染)和SFR(Split Frame Rendering,分屏渲染)两种实现模式。其中AFR交替渲染模式将连续的画面分为奇数帧和偶数帧两部分,由一块显卡处理所有偶数帧,另一块显卡处理所有奇数帧;而SFR分屏渲染模式则同3dfx SLI类似,也是把一个单帧的着色渲染工作分配给两块GPU。但却是把画面分成上下两部分,并由动态负载平衡技术为两块GPU智能地动态分配工作量,以达到最大限度的性能提升。

  值得一提的是,ForceWare驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,因此NVIDIA为多个流行游戏创建了profile配置文件 (现在已超过100个游戏的profile配置文件),以决定在每个游戏中它们默认使用哪一种渲染模式。一般来说,只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR模式;而当帧之间存在依赖关系而导致不能使用AFR时,就会转用SFR模式。然而,对一些还未有官方游戏profile配置文件的游戏,NVIDIA容许用户自行设定游戏profile配置文件,令这些游戏也可以被SLI技术实现高性能以及高特效品质。

  也许有人会以为,NVIDIA的SLI与年代久远的3dfx SLI一脉相承,其实不然。仔细分析就不难发现,NVIDIA SLI要显得更加成熟,性能也更加优秀。首先,在物理构造方面,选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度;其次,在数字信号传输方面,也摆脱了Voodoo 2时代(模拟传输方式)因信号干扰而导致画面不同步的弊端;再者,在工作方式及分工方面,NVIDIA SLI没有采用Voodoo 2时机械的隔行分配方式,而是通过动态负载平衡技术,根据画面的复杂情况将工作量平均分配给两块显卡,从而实现了效能的最优化。

  想象一下,一颗NVIDIA GeForce6或 GeForce7图形芯片(GPU)就能带给您难以置信的卓越性能,那么,两颗呢?……

      通过nForce4 SLI主板、两颗GeForce 6/7系列GPU和NVIDIA SLI技术,您就能够大幅提升系统的游戏性能——包括100多种热门游戏在内的主流应用性能几乎可以达到单GPU系统的两倍!根据测试,双显卡SLI后的性能最高可以达到单显卡的187%左右,个别应用中甚至可以达到190%!如此巨大的性能提升,足以让任何玩家为之心动。 

  也许已经有不少游戏玩家在为系统性能的翻番而激动不已,但是更令他们惊喜的还在后面——因为NVIDIA SLI为我们带来的不仅仅是游戏速度的提升,还包括了更加出色的画质。通过全新的全屏抗锯齿SLI AA (SLI Anti-Aliasing, SLI全屏抗锯齿) 技术,玩家们可以享受到比以往任何时候都更加出色的画面效果。

  SLI AA(SLI全屏抗锯齿)是随着最新版本的ForceWare问世后,加上GeForce7系列的发布,为SLI技术添加的新功能。它可以通过偏移合成两个GPU的4X FSAA(多重采样),实现翻倍的全屏抗锯齿效果。也就是说,通过两片显卡的4X、8X和16X FSAA取样,NVIDIA SLI平台能够实现8X、16X甚至是32X(仅限于Quadro SLI)的FSAA全屏抗锯齿模式。显然通过这种技术,游戏画面质量可以获得质的提高,用户能够享受到极为出色的画面效果。更让玩家惊喜的是,SLI AA还可以同时支持OpenGL和D3D游戏,能够让更多的玩家率先体现近乎完美的画质。

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