在游戏的过程中,我们发现Valve Source引擎的一些有趣的特点,而这些特点让《失落的海岸》的表现更加真实,堪称完美。例如在游戏中,通过暴光控制特性,画面达到根据人眼的感觉自动调节光强度的效果。
相信大家都有这样的经历,当你突然从暗处进入亮处时,人眼首先感觉到的是光的强度太大,眼前一片晕眩。但过几秒后,人眼会自己适应这种强度而看清物体。在《失落的海岸》中,很多地方就可以实现这样的效果。
上面两张图片间隔有几秒中,我们可以看到,上面图片中的木板所反射的光强度很大,甚至有些晃眼。而几秒后的画面亮度则要弱很多,我们就可以清晰的看到木板的材质细节等。这样的效果在《失落的海岸》中被广泛应用,比如岩石,墙壁等场景。
《失落的海岸》中另一大特点就是HDR的立方体映射(HDR Cube Mapping)效果,具体见下图:
第一张图中,左轮手枪发亮的金属表面,真实正确的反射出了周围环境细节。左边缘是蓝色的天空,右边缘则是黄色的建筑物,效果震撼。第二张图则更能体现HDR立方体映射的效果,强烈的光芒从大教堂的窗口射入,枪支的金属表面放射出明亮的光彩。需要说明的是,这些反射效果都是即时生成的。
下面我们再来看看打开/关闭HDR后的画面差异,如下图:
效果差异很明显,虽然关闭HDR的画面也可以算是非常不错,但看过打开HDR的效果之后,相信很多都会对第一张图不屑一顾吧。