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"馒头"已然GG AMD不会为Mantle优化了

    现在我们都在谈DirectX 12(以下简称DX12)的优点,不论游戏玩家还是游戏厂商都为DX12底层优化带来的性能提升而兴奋,而奠基者Mantle似乎很快被人遗忘了,就连AMD自己也不再公开谈论Mantle的优势了。想想2013年AMD宣布Mantle之时还说Mantle是游戏的未来,但不到2年时间Mantle的使命就终结了,AMD自己都劝说游戏开发者转向DX12/Vulkan,现在AMD确认已经不会再为Mantle提供优化了。

    Mantle被AMD终结其实并不是新闻了,早在3月份的GDC大会之前,AMD官方就刊文表示Mantle 1.0已死,让游戏开发者转向DX12,不过AMD表示他们会继续支持厂商使用Mantle优化游戏——虽然AMD官方并不承认他们杀死了Mantle,只是希望大家转移到其他事上。

    随着Fury X等新一代显卡的上市,Mantle支持的问题也再次被人关注了,PCGamer日前刊文报道称AMD表示他们不会放弃Mantle支持,但他们已经取消了未来进一步的Mantle优化。特别要注意的是,GCN 1.2架构的Mantle的驱动支持还不够好,不仅是Fury X,还有R9 285、R9 380以及Carrizo APU都是如此。Mantl可以在这些显卡上运行,他们提到的一个例子就是《文明:超越地球》,它的Mantle支持就不太好。

    总之,现在的情况就是AMD表面上不会承认Mantle彻底被淘汰,但他们事实上已经不再为Mantle做进一步优化了,哪怕现在有些显卡或者游戏的Mantle支持并不正常。对AMD来说,Mantle的使命已经达到了,现在有了DX12以及Vulkan,再为Mantle投入确实是不划算的。

    另一方面来看,作为PC平台底层硬件优化的先行者,Mantle在短短的2年时间内确实起到了抛砖引玉或者说鲶鱼效应,它的出现刺激或者直接推动了DX12以及Vulkan这样开放性标准在底层优化上进一步前进。同时我们也应该理解AMD单方面推动Mantle的难度,Mantle再好,它也只是AMD的标准,NVIDIA、Intel并不会支持AMD提出的标准,但DX12及Vulkan就不一样了,哪怕这种开放标准真的跟Mantle技术有一腿,也照样会获得大量厂商支持。■

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